由于游戏还没发售,玩家们对它的关注度很高,喜欢拿它和各种类似的游戏比较,比如三国志,战锤,文明等。,这给你带来了 无声123 总结一下全战三国志和战锤对比的个人经验。让我们看看下面文章中的介绍。
推荐阅读:
全面战争三国游戏原画与建模比较
三国志13人与全战三国志对比
全面战争中三国与战锤对比的个人经验分享
说说你自己吧:我玩了11年的全面战争,从中世纪2开始steam就有各种全面战争,都是dlc。预购战锤1-2,三国志。玩各种复杂mod,二次元mod,sfo的最爱。三国志出来的前一天我还在玩2号的魔戒mod独立与征服(不得不说2号mod战锤的魔戒和各种国产mod都是最棒的!阿提拉也不错!)
对整个战争的看法:主要是代入感,喜欢的人物背景,以及当时的各种事件;其实所有的战斗都是相似而不同的。如果你了解一些机制,你会很熟悉,锤子也是。三国探索玩了这么多年也快到了 hellip还是快上手吧。
战锤什么兵种差别大有魔法的我就不评论了,空军 hellip因为在我看来,这是最基本的应该有的东西,什么都没有是不正常的 hellip各种熟悉的三国将领,单挑,剧情 hellip hellip这也是最基本的东西。没有讨论之类的,背景不一样。
三国初版观点:
优势:
1.第一版质量高:相比第一版战锤,第一版战锤质量更高,各种系统框架也丰富(不是贬低战锤,现在很多不满大概是战锤入坑了,但是很少有人接触过战锤1刚出来的情况。目前战锤系列已经有3年了,内容也在逐渐丰富。就第一版来说,三国志的丰富度是8分,战锤第一版是4分),不愧是跳票!
有些人被逗乐了,拿现在的战锤 hellip这么说吧,战锤2016年5月25日问世,正好三年前 hellip这期间的各种dlc更新自然没有可比性。
2.优化好:之前有过各种测试,多核利用率比之前高。
3.战场效果丰富:恢复后的森林可以被点亮,效果很棒,公开攻城守城,漂亮的城镇模型,各种农民大叔等。 hellip有些细节做的很好,评价不错 hellip hellip hellip锤子细节不尽如人意,有一种死亡效果,就是砸血压尸 hellip带火焰骨架,彗星 hellip反正我对血和残破的尸体很痴迷。战锤第一版动作很少,都是后面加的。基本上,你打我,我打你,将军也是。
形象,模型 hellip其他的归类为高质量的第一版 hellip屏幕粘贴,其实大多是设置问题 hellip战锤也出现了。而且模型总是依赖mod,战锤也是。
缺点:
1.界面的直观感受(当然可以指出一些你没有注意到的设置):
a、战场人物识别不明显!尤其是将军的血量。战锤2的可变logo的mod虽然是借来的(偷来的),但是按照放大缩小的logo变小变大,但是血量也在上面。标志小的话,有的将军没注意就被砍死了。
b,字有点小,确实(当然这不是很重要)
c、隐藏的树叶之间距离太近,树叶稍微远一点出现时部队在树林里不容易看到;
战斗
一、骑兵太强。跑在后面决定了战场的胜负。当然有人反驳我战争就是这样,但是!降低完全近战步兵的存在感是很厉害的。
b、对现在的战斗值采取愚蠢的态度不太直观,物品太多,相当于把上一项分了,说 hellip完全没有必要,战锤。那太好了!比如铠甲的百分比 hellip不同兵种的区别有点大。下一个人猜测阿提拉集团这次把数值搞得这么大,从一些技能就能看出来 hellip长生是-50%,还是多少情加一个百分比,凸显了一个数值上的差距 hellip hellip为了突出将军的作用,就推演而言,由于第一版对于一对一战斗处于混乱状态,将军和部队的价值观,个人态度在后续调整后可以无与伦比,但士兵还是要发挥作用。
c,其实从不同部队或者一些系统的特点就可以看出三国全战还有很多需要改进的地方。有的部队有特殊系统,有的没有dlc。
d、关系体系不完善。当然也可能是我玩的时间短。关系——满足感,好感度,buff影响关系的,是人品,官位,和事件加上好感和商品 hellip己方势力的人物互动起来还是挺方便的。最简单的就是加军官,一起战斗,但是敌人的呢?我只是想到了一个赢得发布的赢家,互动很少。当然,可能没那么好玩。该界面只有查询功能。如果有什么饭局或者礼物 hellip类似这样的事情可能会很有趣。
e,不是官方全面战争,很好。但是,没有办法降低移动速度。追着跑有点烦。如果水可以派一个特工或者军师来有一些技巧呢?策略?也许还不错。