全面战争三国游戏怎么样?想必很多朋友还不太了解,那么边肖今天给大家带来的就是对《全面战争》三国玩法的评价和分享。有需要的朋友还不快进来看看。
游戏性评估和分享
最近几天一直在搞肝的全面战争:三国志游戏。我已经搞清楚了游戏的基本设定和玩法,也放出了一些攻略视频。
可惜12小时的游戏时间远没有统一全国,可见一场游戏的时长可以说是旷日持久。
个人对这款游戏的评价是268元完全对得起票价,是一款超高性价比的大作,可以一直玩下去(对比瘟疫传说等游戏)。接下来,本文将分析这部杰作的优缺点。
先说游戏的优点:
1。丰富的内容
从游戏内容来看,你不仅可以体验到游戏中精彩的战斗和城市作战,还可以体验到你作为领袖在世界中地位和实力的不断提升。游戏的内容非常丰富,但对初学者来说也有些复杂。
这本书和我之前玩过的《全面战争:战锤2》相比,有了一些新的内容。可以说三国全战是最复杂的全战,但也很好玩。游戏中的架构和兵种设定更容易接受,因为这款游戏中的将领和士兵与三国志13等游戏相比不会有太大变化。
游戏中武将之间的关系,朝臣大臣之间的选择,甚至不同势力之间的联姻,可以说内容真的非常多,一开始很难理解。
2。更好的图像质量
三国志的画质也有了很大的提升,战场的兵源更加丰富。简单来说,它们吃的CPU更多。
相对于UI的设计,地图更合理,感觉不会太突兀。图标也让人看起来更舒服。同时带来电脑配置要求的整体提升。
有优点就有缺点。三国交战的弊端显而易见。
1。最近一轮切换之间的时间太长
要知道,像三国志13、信博信博这样的游戏,几乎都是无缝衔接到下一回合的,甚至在设计上没有带回合的设计。但是,这一局之后再转圈就太过分了 hellip hellip我一度怀疑我的电脑要坏了。
2。攻城战很卡
如果是满员部队和增援部队的战斗,我1500x U和1066显卡的画质有些吃力。在这样的帧数下,最可怕的是游戏时间好像变慢了,导致要打很久。
3。游戏缺乏突出的提示
比如我被围攻了。领地大的时候我不容易定位围城,回合切换的时候也不会有明显的提示。反而会在最后才被告知下一轮城池会缺粮。
4。防守已经用尽了
这本书的军队动员成本略高,而且繁琐,不像三国志13的三国志可以设置军团自动管理城市。而且虽然有武将,但如果不编入队伍,也无法有效守城。
有了第三点,对手攻击时,没有提示。等到了门口再给提示已经来不及了。