《星辰》1.2beta已经发布。相信很多玩家都已经体验过游戏了。游戏怎么样?下面给大家一点经验。让我们看一看。
首先,现在中后期更难打了。
原来到了后期,计算机会形成各种联盟和大帝国,因为痛苦的战分系统让战争变得非常艰难;
现在,由于新的外交体系,人工智能在中期内相互保护。如果是意识形态相近的AI,前期会互相保护,但是战分系统没有改变。
运气不好的话,前期很可能会同时面对几个AI的围攻。
第二,关于新的幸福体系
首先,战争时期的国民幸福度是-10%,因为现在幸福度和产出是线性相关的。前期没有buff的时候,不到10%的幸福感还是有一定影响的。。。不让人家好好打一架
因为现在的理想主义不加幸福,变成了道德差异的还原,以前的理想主义的幸福不容易重合。。。不过理想主义的政体都是好的,即增加幸福感/延长寿命/减少差异,感觉挺有用的。。。
唯物主义还是没有存在感,科技都是靠疯狂难度下的逆向。。。物质奖励仍然太少。。。
第三,新的外交和战争体系
在新的外交体制下,梅外抱朴子被砍死。第一期和第二期几乎不可能和其他AI签移民协议,现在也不能签单向移民协议,只能双向。以前靠移民吸收明星来瞬间填充人口的流派已经死了。
外交系统独立运作,互不侵犯条约和独立保护。说真的,没用。。。现在AI的进攻欲望比以前低了很多。在疯狂的高侵略下,种族洁癖的军事帝国几十年都打不起来,简直是excuseme。
这两个条约一般用来拉关系值。。。
不过目前战争系统有一个很大的变化,就是可以拉AI去围攻另一个AI。不过根据我这几天玩的经验,还是要有一定的条件。。。
首先你和你要拉的AI关系很好。
那么你拉的AI和你打的AI应该是有边界的。
最后,你拉的AI和你玩的AI关系差。
一般来说,同时宣布和几个国家竞争的那种AI,你一般可以抽其他竞争的国家来玩这个AI。
拉了其他AI之后,要不要参战,需要一个被拉的AI同意。。。在宣战和选择战争目标的时候,可以给其他AI一些好处,但是这个东西不能兑现。
作为战争的发起者,最终要达到哪个目的,还是要由你来决定。你完全可以选择在开战的时候给帮你的AI切地,但是打完了就不要选这个了。。。
这个系统有相当多可以发挥的地方,可以有效消耗AI的实力。个人感觉纯粹通过挑起AI之战就能把它挖出来发展自己。