如何刺激战场上的第一人称遭遇?刺激战场第一人称遭遇策略。在刺激战场的第一人称中,因为视角的变化,很难发现敌人或者确认敌人是否已经死亡。今天我们就来看看第一人称遭遇式。
在第一人称模式下,客观来说,敌我双方的视野几乎是相等的:如果你能在对手的视野中被看到,排除其他因素,只要我们的视野在对手的方向,那么我们也能看到对手!当然,看到了并不代表能从海量的信息中找到对手,因为这不仅考验玩家的反应,对视力也有一定的要求。所以,如果我们不能及时发现屏幕上的对手,那么从主观上来说,我们的视野是不对等的!
由于建筑大小不一,地形极其复杂,我们在受到攻击时很容易分辨出对手的方向,却无法及时确定对手的详细位置。所以我们需要平衡这种利弊,让双方重新进入起跑线!
让视觉的优点和缺点为零
首先要了解第一人称模式下的视野变化。首先,第三人称模式下的视野不对等机制基本不存在,也就是上面说的客观视野对等。同样,如果对手可以向我们射击,那么我们也可以攻击对手。唯一的困难是我们能否在第一时间确认对手的方向和位置。在大多数情况下,当你受到攻击时,很难在第一时间找到你的对手。
在第一人称模式下,排除其他影响,往往会提前发现对方一方可以瞄准对手,出手更快,从而获得先机。但是那些反应慢或者不能及时发现对手的人,很容易在这种遭遇战中被击倒。所以,即使我们在被攻击的同时可以确认对方的方向,但如果不能在第一时间找到对方的准确位置,就需要迅速逃到最近的掩体中,以避免对方后续造成的伤害。
对手当然知道我们的藏身之处,但我们不知道对手的确切位置。相对来说,这时候的眼光是不对等的。那么我们需要通过一系列的行动来弥补这个劣势!怎么操作呢?
移动位置,改变掩体。虽然我们需要通过其他方式来确认对手的位置,但是对手也失去了我们的位置信息,从而将双方视野的强弱归零,让我们站在 在同一起跑线上 。
以下两个选项:
1.我们迅速撤离到地堡中隐蔽起来(对手知道我们在地堡后面,但我们能够确定对手的大致方向,不知道具体位置)
2.迅速撤离并远离之前的掩体,绕到其他掩体(敌我双方都不知道对方的位置,但我们可以确定对手的大致方向)
毫无疑问大家都会选择第二项,这里基本上大家都能理解零视力的概念。
摘要
一般来说,双方原本的视野都是55度,而对手先看到了我,我因为被攻击仍然无法观察到对手的确切位置。此时双方视野为73度。之后我们要做的就是转移位置让我们中毒后失去视力,让我们的视力再次回到55度,这样我们的胜算在回到同一个起点后又回来了。