“星星”新手在前期发展的时候,会走入很多误区。边肖带来了老玩家分享的笔记。让我们看一看。
1.科学技术是第一生产力。
这绝对没有错。提高科技的方法是不断加快研究速度,而加快研究速度的关键在于物理、生物、工程的月收入。研究月数=某项科技的总需求/月收入。获得这些研究量的途径主要有两种,一种是在外星球上建立研究站,另一种是在单个星球上建立研究所。建议在单个星球上建造研究所。开始的时候,你可以殖民5个星球,然后干掉3个。不建议建造N个以上的边界站来维护星域研究站,因为边界站越多,影响力下降越多。
2.电力和矿业
电力矿山主要用于建设和维护。前期建筑维护用电太多,后期舰队矿用电不够。注意平衡问题不大。前期两个星球一电一矿。建议先电后矿。地球被用于生物研究。因为地球小,生物研究的特殊需求很少。
3.影响
我都不知道这东西有什么用。除了前期需要开放政策,中期需要招人,还有什么特殊用途?我不明白。希望有人能解答一下。
4.领导力的重要性
赶紧换领导=之前培养的能力都失效了,所以不经过选举或者经过很长时间选举的政权才符合游戏。在开始的时候,具有种族特征的德高望重的人是非常强大的。
5.科技研究人员
物理研究需要工业,虚拟空飞船,计算,场控制,粒子,灵能。除了灵能,主要需要虚拟空飞船(研究探测器)和粒子(研究能量武器和能量)。
生物研究需要新世界,治国术,生物学,军事理论,灵能。除了灵能,主要需要生物(解锁建筑,后期续命),军事理论(军队加BUFF),治国术(加生产)。
工程需要材料,工业,虚拟空飞船,导弹技术除了基本都很重要。
6.航天器设计
装备位的配置在飞船的设计中是可以改变的(玩了3天才知道)。每艘船的配置都不同。l代表大号,M代表中号,S代表小号。同样的武器和能量甲和盾牌,在LMS位置上的数值是不一样的。h代表舰载机,只有后期的巡洋舰战列舰才有,但是比较垃圾。
7.早期武器选择和研发目标
目前版本前期最好的武器是鱼雷。建议护卫舰和驱逐舰使用该武器,配置M位鱼雷(射程比S位高10分,攻击效果相同)。因为鱼雷射程远,忽略了护盾作用,很容易被点防御牵制。被点防御手段1V1克制时,海量鱼雷点防御没有效果。护卫舰配有1M鱼雷1S点防御。该驱逐舰装备有2M鱼雷2S站点防御。指挥官选择采取回避技能更好。
中期不需要造太多巡洋舰。没有矛类武器,分解者是个不错的选择。
因此,在物理研究上应尽快研制探测器、能源和分解器,在工程上应尽快研制鱼雷和点防御武器,以及推进器和空站升级。
8.网站越大越好。
网站越大越好。场地越大,建的边境站就越多。边境站越多,负面影响越大。前期是没有办法启动政策的。没有政策,移民慢,研发速度不加,电不加等等。这样不好,所以不能刷领导。所以殖民5颗行星后,可以慢慢等待星域扩张,按照上面12点的方法,你的资源就够了。前期可以在那个紫矿建个边境站获取资源,其他什么都不用。