很多玩家不太了解《星球大战》中航母的一些特性。下面是玩家分享的游戏中航母的实测结果分析。让我们看一看。
component _ templates/00 _ weapons _ energy . txt
这是战斗机模块的声明。
strike _ craft _ component _ template = {
key = quot大型_战斗机_机库_ 3 quot
尺寸=大
entity = quot斗士_实体 quot
武器类型=防御点
弹丸_ gfx = quot红外激光
功率= -50
成本= 50
计数= 4
每天再生次数= 0.034
启动时间= 5.0
伤害= { min = 8 max = 14 }
冷却时间= 2
范围= 8
精确度= 1.0
健康= 12
装甲= 0
屏蔽= 0
速度= 2.2
旋转速度= 0.1
加速度= 0.5
护盾_伤害= 1.0
屏蔽_穿透= 0
装甲_穿透力= 0
ship _ behavior = quot格斗家_行为 quot
icon = quotGFX _舰船_零件_打击_飞船_战斗机_ 3 quot
icon_frame = 1
component _ set = quot战斗机_机库_ 3 quot
先决条件= { quottech _ strike _ craft _ 3 quot}
tags = { weapon _ type _ strike _ craft }
}
为了体现宇宙中舰队战斗的多样性,让航母更具可玩性,我尝试修改了航母的属性。仓促的测试并不完整,期待有更多的人来补充。我只是想修改一下航母的战斗风格,所以攻击力和战机数量都没变。
一开始我下意识的修改了range = 8,把值改成了60。
结果战斗机围着母船盘旋,直接在60的距离发射激光。。。所以射程决定了小飞机的武器射程,而不是射程。
然后我看到
速度= 2.2
旋转速度= 0.1
加速度= 0.5
这些是决定释放的战斗机的移动属性。
这里先说一下航母的作战模式:母舰派出飞机,飞机围绕母舰做一个圆形的盘旋,在盘旋路径上攻击射程为range = 8的敌人。
这三条路径决定了飞机的盘旋路径、速度和旋转速度的盘旋速度。这两个相互作用决定了飞机盘旋圈的大小。加速度加速度,我还没完全搞清楚,可能是母船刚出来飞机达到速度设定值所需要的时间。
我对这三个值做了一些修改。每艘战舰只装备了三个航母模块,我观察了战斗。然后,蛋疼。
也就是说,你只能修改飞机盘旋的大小和速度,而不能阻止它盘旋(而且圆点是母船而不是目标),至少在这个文档里是这样的。
如果你想让飞机有一个长时间的飞行,你需要绕着大圈。但当飞机完成第一波射击后,还得继续绕着大圈转,才能到达第二次攻击位置。很浪费时间(如果加大速度,看起来特别假,几架飞机以超快的速度在绕圈)。而且母船会一直朝着目标前进,直到贴脸为止,舰队状态设置为被动。装防御芯片没用。一个巴掌拍不响,就变成了,母船和目标互相贴脸,小飞机因为圆太大无法攻击到射程外,就绕着母船转了一个大圈。。。。
看来P社对航母模块的定义是用来对付那些贴脸的敌人的防御武器,但是母舰本身默认会贴在敌人脸上,所以不能远距离停下来射击。在之前的游戏中,我建造了一艘同时装备了航母模块和远程武器的战舰,一进入战斗就向前冲。
似乎无法想象战斗机攻击敌方舰队的场景。
我觉得除非想办法修改航母的作战方式,否则航母永远是很痛苦的。我时间有限,仓促做了这个测试。可能是我设置了错误的值,也可能是我没有找到更好的方法。
我觉得还是等P社更新自己的战斗逻辑比较好。不仅仅是航母。
船舶_行为\ 00 _罢工_工艺
也许我们可以在这里修改飞机的运动方式,这样我们就有时间研究它了。