三国经济如何在全战中赚钱?游戏中很多玩家对战争很熟练,但是一些新手朋友缺钱,这就把玩家带到了这里 炸弹哥 下面我们通过总结全战三国动员法来看看解决经济和支援问题的方法。
解决经济和支持问题的动员方法
每一个《全面战争:三国》玩家在管理策略时,一定都遇到过以下问题:
1.先进兵种的维护成本太高。三五千的招聘费用,两三百的维护费用,是买不来也养不起的。
2.中期经济一直很差,每轮只有几百到一两千的收入。想提高军队的战斗力,受经济制约。
3 middot城市很多,但都养不起满队。陆地面积越大,后方越容易被伏击。
4.陆地越大,救援越困难,因为军队在地球地图上移动太慢。
5.1000块钱招募了吕布、赵云等传奇武将,想让他们上战场,却要花近万块钱(那部分费用),太贵了。
6.自己的精锐部队维护成本太高,却不敢让他们回家。和平时期,免军饷耽误经济,复征又是一笔三五千到上万元不等的开支。
7.游戏后期势力过于强大,但又想一统天下却顾此失彼。精锐部队数量有限,支援不够。非主力队伍战斗力弱,打起来不舒服。
动员方式是什么?
部队一般都是回家休息,根本不消耗军饷。当它需要打仗的时候,就临时征召,全国各地都招,大大提高了它的经济和保障能力。
动员法的优缺点是什么?
1.优点:武器质量越高,动员方式越有效。理论上每回合最多可以节省9000元以上的军队维护费用,实际操作中平均可以节省6000元左右,相当于每回合增加7000元的收入。没有一个经济体、政策或建筑能有这么高的性价比。
优点:地图支持时间大大减少。中期占领几个城市后,军队大范围移动的时间短则4、5轮,多则7、8轮。根本来不及,以至于玩家被迫在前线部署兵力。但敌人见有守军,不敢进攻,白白付出。
3.优点:动员法只偏重改革树中的军务树,可以补全军事科技。既能提高军队素质,又能在早中期降低军队相关费用,一举两得。
4:动员方式允许玩家被强制使用低级兵种(民兵),而不受高级兵种招募和维护费用的限制。不仅可以给主力配备高等级兵种,所有军队都可以配备高等级兵种,大大提高了手动战斗的游戏体验。(想想你们5队全是天威、狄威、虎豹骑的场景)。
5.优点:动员方式难以成型。非DLC势力(黄巾)中,刚开始只有孔融和孙坚不能用,其他势力都可以用。而孔融和孙坚称帝后也可以用。
优点:动员法从成型开始就是质变,越往后效果越大。
7:农耕玩家和精英玩家一定会爱上这种方法。
缺点:动员法需要9项改革技术才能完全成型,还需要占领2个郡。至少需要43发(单兵40发),需要一定的时间积累。
缺点:动员法支援时间比驻防军慢1~2回合,需要玩家有不计较一城一地得失的心态。但其实就算丢了城,2回合就能拿回来,完全可以接受。何况这远高于千里支援的速度。
动员法的理论原理:
原理:这本书《全面战争:三国》的军事形态是偏体系。一个武将一旦招到一支军队,就终生追随。
原则:可以罢免武将和调(可以理解为军休),不担任驻地部队。但重新部署需要原价,导致精锐部队一旦召回,重新部署成本很高。
原则:重新部署的部队军衔相同,但是需要一定时间补充部队。在补给期,由于兵力不足,战斗力较弱。
原则4:初始游戏内 重新部署 成本100%,通过武将技能和改革树可以降到0%,从而达到 招一次,终身免费再招 最后,节省了大量的部署成本和维护成本。
原则5:游戏机制允许被召回的武将和曲调在下一轮被重新部署到中国任何一个城市。使用该机制可以让我们节省大量的地图移动时间,从而达到快速支援的效果。
动员法的实际效果如何?
在动员方法形成之前,张飞三部曲的6支玉龙军的重新部署费用高达17820元,早已降低了45%。如果没有减免,应该在3万元左右。谁敢让这样的精英团队休息?
关羽的黄天威和重装枪盾也高达9000元,太贵了!
不敢让精锐部队休息,张飞和关羽每回合最多要交1700元和1500元的维修费,也就是3200元!太贵了!
动员法形成后,我军所属部队全部无偿调配。省去了无数发的维护费用,省去了部署时几万元的额外高额费用,至少节省了5万元。而且每轮多赚了3200元,10轮赚了32000元。内外经济相差近十万,而这还只是张飞和关羽。如果有6个人,两个精英呢?真不敢想象!
我目前占据中原东部。如果袁术在颍川打我,我要从广陵前线支援。要走七圈。在此期间,黄花菜是冷的。但如果召回部队,下一轮可以在颍川重新招募部队。算上招募时间,就省了五轮。
解散军队前的收入:
军队解散后的收入:
动员法怎么操作?
第一步:在43轮中,检查9项军事改革技术。效果是:重新调配成本减少20%*2,装配时间减少2轮* 2);
第二步:占领两个县,把这两个县分别建成三级征兵办公室。效果是:重新部署成本降低了5%*2)
第三步:选择两个土或火或木的武将,指出他们技能中的无敌不适(简译:屈伸),让他们成为君主和继承人。效果是:重新部署成本降低了25%*2
End
最终效果:重新部署成本减少了20%*2+5%*2+25%*2=100%。从此我军可以让任何军队免费回家休息,在任何城市重新部署,最终达到节省大量费用和国家支援的效果。性价比高于所有传统经济建筑。
问与答。答:
怎么解决问题?
回答:补货取决于两个属性,一个是定期补货,一个是装配时间。其中两项重要的科技改革将装配时间减少了两轮,通过改革可以减少四轮。在此基础上,随着部队的正常发展,可以达到一轮补充80%兵力,两轮补充的效果。
装配时间的属性是什么?
答:集合时间是游戏中设定的重新部署后填满的回合数。初试值8发,改革可以减4发。有了调配机制,可以达到快速招聘的效果。然而,大会要求部队在重新部署时留在原地,这需要特别注意。
哪些军事指挥官具有降低重新部署成本的属性?
答:土(黄)、火(红)、木(绿)武将都有这个技能点,所以如果使用动员法,请确保国君和继承人是这三类武将之一。而孔融和孙坚一开始是不能用的,只有换了君主或者称帝后才能100%减少。
动员成型过程中需要注意什么?答:虽然动员方式要43回合才能完全成型,但实际上在再部署成本降低80%~90%的情况下,平均部署成本已经只有1000元以内,可以提前操作,所以初始编队时间比回合少,非常快。
哪些改革最关键?
答:有四个,分别是国家级兵器厂,青龙货船,囚犯流放,世袭部分。做完九项改革,放开自己,按照正常的经济和需求去发展。
战前可以解散所有部队重新部署吗?
答:每轮调动都有上限。初始值为3个将军,随着科技改革、职称晋升、技能增加,可以增加到6、7个将军以上。所以请最多解散2~3个满员部队,不要解散太多。这样每轮收入高达5000 ~ 10000元。
动员法可以在一切困难的情况下使用吗?
答:是的,从传说到简单,完全不受任何因素影响。甚至越困难,利润就越高!而且特别适用于农业花卉。
增加两个:
1.动员方法可以随时启动。比如你现在有30发存档,最多也就43发左右,70多发就起飞了。
2.军事改革(红色)和农业改革(绿色)彼此接近,具有许多互利属性。可以互相穿插,十几轮后形成也没关系。农业和军事都是对的。