星辰新玩家对开放和系统不太了解。今天边肖带来了 pyl8838 我们先来看看星星的开场游戏,以及对战争系统的简要分析。
意识形态:狂热的军国主义+唯物主义
政权:科学委员会
特质是+130寿命。
前三艘船分三个方向探路,很快找到其他国家。满足前三种,选择第三种传播方式,然后直接赚取宿敌的影响力。后来的交流方式是第二种,有些国家可以通过互不侵犯条约要求他纳贡。
政策+10%全科研效率+10道德差异,社会学研究补贴(相当于专注社会学科技)
优先采矿,能量可达-3,存矿炸科考船,周围有矿产丰富的星系建前哨。
如果资源平衡,找不到合适的殖民星球,就赶紧派出四艘科考船。最好招一个考古学家,遇到异常天气可以出动。
然后分散殖民地和前哨,迅速扩大势力范围。需要注意的是,第一个殖民星球最好选择大陆和格子多的优质星球。
社会学优先考虑清除障碍和增加殖民物种的技术。在用船研究地图的同时,会有一些任务,但是做任务会让相关的研究停止,所以能快速发挥作用的相关技术还得等到研发完成,比如太阳能电池板。
物理优先+食物和解锁+6电站的科技,而工程只研究一种武器,可以快速升级到二级,保持300左右战力就可以打败大部分。
然后就是繁琐的体力活,探索地图和星系。另外,关于早期的探索,因为主动回避,大部分人可能会遇到考察船跑到一个星系马上返回的情况。这里有两个选项可以提高效率。一个是关掉科考船对敌舰的主动避让,一个是踩着军队走过的没有敌舰的路线。
除了失落的帝国,其他所有AI的宣战都是指两个值,关系和战斗力。为了节约资源,建议每发展一套战争技术就扩充军队。所谓套装,指的是能量装置、武器和盾牌。前期只需要一种武器和盾牌,出来后可以升空站站之间。
星重点设为矿石,星区甚至直辖区的负能量收益在可控范围内也无所谓。这和我们一开始优先开采是一个道理,因为有足够的能源储备,而且在问题出现之前发电设施已经修好了。
最后说一下战争系统。如果你有盟友,大部分盟友的部队都会跟着你。除非在联邦阶段,几个盟友距离太远,他们会聚集在另一个方向统一行动。普通难度下,AI的智力非常有限,总有两种选择。直接去自己的家星或者专心自己的家星等你。玩的第一天也遇到过AI抽风,几个船飞来飞去,现在很少了。
选择狂热军国主义的好处是影响力上升快,三项补贴都可以全面实施,不影响发展。再加上+10的政策,科研效率和成果的基础达到了30%。
在科技领先的情况下,再加上前期的快速扩张,就算单挑全联邦也很难输。需要注意的是,舰队和陆军是分开的。舰队可以把星球打成零血,但是不派军队就占领不了。而军队一旦占领了星球,就无法夺回。前期战斗力低,很难把星球打到零血。就像eu4的堡垒系统,如果堡垒没人住,周围的城市会在没驻军的情况下自动圈回来。所以你离开舰队轰炸母星就可以获得战争评分,但是这个战争评分要等你彻底歼灭敌方舰队后才能生效。
总结一下,战争打100分有两种选择。同时封锁所有敌方星球或占领部分剩余封锁区。
当然,军队打防御工事和驻军也是一种选择,但是前期伤害经济。
总的来说,是这样的想法。相比eu4的病房,stellaris对新手还是挺友好的。也可能和新游戏有关系,至少普通难度没有挑战性。