“星辰”号航母原本的一个优势就是射程远,但是在游戏中靠得更近了。边肖带来了相关分析。让我们看一看。
两次战役被对面艇海打得损失惨重,我就想用航母编队的方式解决。战列舰主要带舰载机,巡洋舰驱逐舰主要负责舰队释放空。
憋了十几年的舰队,很激动。结果我发现舰载机一直在母船周围盘旋,没有攻击,完全成了摆设。
不知道这是设定还是我的方法不对。
航母的射程不到10,而且这艘航母是近距离作战。
然而,一门60射程的激光炮在击中船只前沉没了。
就看官方什么时候修了。
本来舰载机存在的意义就是攻击范围比火炮更远。现在已经成为游戏中的防守武器。
看舰载机的航程只有8 hellip hellip看来这个8应该是飞机飞行的距离,而不是飞机武器的射程。希望以后能改进一下,让舰载机飞得更远 hellip hellip本来攻击范围就远没有航母的优势。另外,希望以后能配舰载机和运兵船。不能说航母还是后期最原始的装备。
这是非常合理的。为什么要认为航母的优势是攻击范围远?
因为你有惯性思维,因为实际上航母的攻击范围很远。
但是在地球上,为什么航母的攻击范围很远?
因为星球上有地球的曲率,物体越高,观测范围越广。以船只为例。他们的桅杆从古到今越来越高,只是为了一个很长的观察距离。直到第一次世界大战,飞机被发明出来,才有可能使用能飞得很高空的飞机进行侦察,而起飞这些飞机的航母,侦察效率也是非常高的。而且由于我们星球上大气层的存在,攻击从飞机上飞向目标空的非制导武器比舰炮更有效率,这也是二战中航母攻击范围比其他舰艇更远的原因。
但是以后就不一样了。例如,如果我们现在等待一段时间,我们将拥有侦察卫星和攻击导弹。现在的高科技导弹甚至可以多弹头多目标攻击。现在,航母攻击射程远的优势已经逐渐减弱。
再来说说明星时代。
我觉得在星际时代,航母只能用来攻击地面(星球攻略),因为宇宙中没有大气层,物质也很少,没有地球的曲率,所以飞机越大,能载的东西就越多。
更大的飞机能装什么?
1.飞行所需的资源(因为牛顿定律,在宇宙中推进和加速需要工质)。
2.更有效但更大的检测设备。
3.效率更高、生产率更高的设备。
4.更有效的武器和更多的弹药。
那么大飞机比小飞机有很多优势,比如探测距离更远,攻击距离更远,投射能力更强,远程机动和近程机动的能力不比小心翼翼的飞机差。
所以在宇宙时代BB比CV更适合宇宙战争。除非这个宇宙时代有一些奇妙的东西,比如EVE的短距离超快接近,否则CV是没用的(只能用于行星策略)。
个人观点:目前这款作品的战斗系统是破的...虽然有意思,但是军舰甚至空姐都害羞。告诉我是什么原因。...
如果不让玩家做微操,至少让AI知道如何根据自身武器的射程来控制距离,或者至少增加一个舰队AI的设定比如攻击姿态和防御姿态。...
当然,我理解这部作品制作的格斗动画只是制作它的意义。战斗机制的本质是计算盾、甲、堂,与你的实际战术动作无关...那么,在这种情况下,让它成为一个像HOI或欧盟抽象的战斗力量界面,而不是制作一个愚蠢的动画。。。违和感太大了。。。好吧,那宇宙中的日德兰战役呢