《星辰》以宇宙为背景,建造一艘自己喜欢的战舰进行战斗。最酷的是这个。边肖带来了“星辰”定制战船方法的详细讲解。让我们看一看。
游戏内本身自带了一个舰变的描述文件,在Stellaris/common下。
如何制造新船
不过比较粗糙,有些细节和注意事项不太清楚。
如果是Steam默认安装,修改文件后无法获得成就~ ~小心。
玩过游戏的人都知道,船体由三部分组成。
船舶大小
截面模板
组件模板
通用目录中有三个文件夹。
打开这些文件时不要使用记事本。我个人喜欢Notepad++,UE也可以。
让我们从头开始建造一艘船来解释如何做。
首先,在common/ship_size文件中创建或复制一个ship类型。
例如
Aurora={#船舶类型名称
Max_speed=5.5#战略地图最大速度
加速度=0.5#加速度
旋转速度=0.1#转向速度
combat _ max _ speed = @ corvette _ combat _ speed #战斗中的速度和转向影响回避率。
combat _ rotation _ speed = @ corvette _ combat _ rotation # ;@ +Name意味着直接使用预定义的变量,通常在文件的开头。
collision _ radius = @ corvette _ collision _ radius #碰撞半径
修改器={#船型buff,可以随意添加。最好参考现有的。
舰船装甲添加=2
ship _ escalation _ mult = 0.15
}
Max_hitpoints=400#血量
Size_multiplier=1#这两个参数决定了你的船看起来有多大~战斗线是84,巡航线是43。看着改吧。
车队插槽大小=1
section _ slots = { quotmid quot= { locator = quot第一部分 quot}} #重点来了
#section_slots必须对应于船体的所有部分。比如一艘护卫舰只有一个部分,就是mid,我们记得后面再补充。
#这部分
Num_target_locators=2#同时目标的数量
is _ space _ station = no # is it空?
Icon_frame=2# Icon构造时的图标文件一般在/Stellaris/gfx,大部分在。dds格式,可由PS编辑。
#另外各种人像文件也在里面,都是。dds+.mesh .大感动,去做头像mods吧!!
Base_buildtime=60#构建时间
Can_have_federation_design=no#拿不到盟友的设计。
如果enable_default_design=no#yes,则预先生产一艘设计好的船。
Class=shipclass_military# level,影响很多情况,比如边境的军民入境(ship class _ civil)
必需组件集= quotftl _ components quot
必需组件集= quot战斗_电脑 quot
必需组件集= quot推进器_部件 quot
必需组件集= quot船舶传感器组件 quot#必要的部件,即推进器、雷达、功能部件等。
根据以上情况,玩家可以自行改装战舰。