群星改特质点

太岁是什么意思2022-09-16  7

《群星》技能属性加成修改方法介绍

如何修改星辰中的技能属性加成?接下来 colinan 分享一下“星辰”的技能属性加成修改方法介绍,了解一下。

具体方法:

在/common/edicts/00_edicts.txt的末尾(请先备份文件),添加以下内容(0.25为25%,可以随意替换,负号不要动):

国家法令= {

name = quot天定命运 quot

修饰符= {

tile_resource_food_mult = 0.25

tile _ resource _ minerals _ mult = 0.25

tile_resource_energy_mult = 0.25

tile _ resource _ physics _ research _ mult = 0.25

tile _ resource _ society _ research _ mult = 0.25

tile _ resource _ engineering _ research _ mult = 0.25

navy_size_mult = 0.25

ship _ maintenance _ mult =-0.25

ship_fire_rate_mult = 0.25

军队维护费乘数= -0.25

army_damage_mult = 0.25

军队健康= 0.25

驻军_健康= 0.25

pop _ happy = 1.0

pop_ethic_shift = -0.25

领袖年龄= 100

流行_环境_容差= 0.25

流行迁移时间= -0.25

pop _ rementation _ cost _ mult =-0.25

流行增长需求增长= -0.25

物种_领袖_经验_增益= 0.25

领导者技能等级= 2

}

影响力成本= 0

潜力= {

is_ai =否

}

允许= {

}

ai_weight = {

权重= 0

}

}

进入游戏后,点击左上角的国徽进入政府界面,选择政策选项卡,将下方的敕令框拉到底部,勾选敕令_天定_命运即可生效。

这条法律不会消耗影响力。

tile _ resource _ food _ mult = 0.25 mdash; mdash行星方格的食物输出+25%

tile _ resource _ minerals _ mult = 0.25 mdash; mdash行星方格矿物产量+25%

tile _ resource _ energy _ mult = 0.25 mdash; mdash行星电网能量输出+25%

tile _ resource _ physics _ research _ mult = 0.25 mdash; mdash行星网格物理输出+25%

tile _ resource _ society _ research _ mult = 0.25 mdash; mdash行星网格社会学输出+25%

tile _ resource _ engineering _ research _ mult = 0.25 mdash; mdash行星网格工程输出+25%

navy _ size _ mult = 0.25 mdash mdash车队上限+25%

ship _ maintenance _ mult =-0.25 mdash; mdash车队维护费-25%

ship _ fire _ rate _ mult = 0.25 mdash; mdash舰队开火率+25%

army _ maintenance _ mult =-0.25 mdash; mdash军队维护费-25%

army _ damage _ mult = 0.25 mdash mdash军队伤害+25%

陆军_健康= 0.25 mdash mdash军队生命值+25%

garrison _ health = 0.25 mdash mdash行星要塞生命值+25%

pop _ happy = 1.0 mdash; mdash人口满意度+100%

pop _ ethic _ shift =-0.25 mdash; mdash人口变化-25%

leader _ age = 100 mdash mdash领导者寿命+100岁

pop _ environment _ tolerance = 0.25 mdash; mdash人口环境适合度+25%

pop _ migration _ time =-0.25 mdash; mdash移民时间-25%

pop _ rementation _ cost _ mult =-0.25 mdash; mdash人口安置成本-25%

pop _ growth _ req _ mult =-0.25 mdash; mdash人口增长需求-25%

物种_领袖_经验_增益= 0.25 mdash mdash领导者历练获取速度+25%

leader _ skill _ levels = 2 mdash mdash领导能力+2

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