三国全面战争士气有什么用?想必很多朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是三国全面战争士气的作用介绍。有需要的朋友还不快进来看看。
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介绍士气的作用
士气是衡量一个单位战斗意愿的标准。每个单位都有一个士气等级,通常根据单位的质量而变化。
比如价格较低的佣兵,战斗初期士气比某些兵种低,这使得他们在与敌人战斗时更容易逃离战场。
如果熟练掌握降低敌方单位士气的方法,可以在战斗中大大提升自己的战斗优势。
三国志:全面战争的战斗艺术就是注重降低敌方士气的负加成的积累,从而使其士气加倍,可以迅速瓦解敌方一支部队的士气,导致整个敌军的溃败。
将鼠标悬停在一个单位上会显示该单位的武器、人数和士气。
图标代表当前的士气状况。当部队伤亡增加时,情况会越来越糟。当图标闪烁时,表明该单位的士气正在动摇。闪烁后不久,该单位的武器将被白旗取代,这意味着该单位处于溃败状态,将逃离战场。
降低士气
在战斗中,很多事情会导致单位士气降低。
比如一支部队在战场上孤立无援,死伤人数多,被敌人包围或攻击,敌兵数量超过己方,就会受到士气的惩罚。
这使得[侧翼]成为一个非常重要的战术。
如果三个单位正面对抗一个敌人单位,敌人单位的士气会在侧面和后方迅速降低,迫使其崩溃。同时,被击败的单位也会对附近的友军造成区域士气惩罚。
如果一个将军在一场战斗中被击败,他那部分的所有单位都会受到士气的惩罚;相反,单挑获胜会提供士气加成。
有些角色和单位有恐吓和恐惧的特点。接近有这些特点的单位/将领会对士气产生负面影响,恐惧比恐吓更有力量。
鼓舞士气
当一个单位脱离战斗后,它的士气会随着时间的推移开始自动恢复,但是假设这个单位损失了大量的士兵,那么它的最大士气上限就会大大降低,也就是说,它无法依靠自然恢复将士气恢复到战斗开始前的状态 mdash mdash换句话说,它在战斗中失败的可能性极大。
角色会对部队士气产生巨大的影响。
如果一些具有高[权威]属性或特定技能/特性的将军出现在单位周围,会增加单位的士气(范围会以特定半径长度的圆圈标记),位于范围内的友军会因此受到正面影响。
将军之间的关系也会影响士气。
折叠
当一个单位的士气下降到一定程度,这个单位的图标就会开始闪烁,说明这个单位的士气正在动摇,除非成功退出战斗,否则这个单位就会立刻崩溃。
当一个单位的武器符号被替换为白旗时,意味着该单位已经被击败,将通过最短的路线逃离战场。
在战败单位的士气上升到一定数值之前,该单位处于失控状态。当士气上升到临界值时,白旗图标会变回武器图标,它逃离战场的行为会停止,它会听从命令再次返回战场。
骑兵移动速度非常快。凭借这一优势,他们非常擅长追击败军并对其进行骚扰,使其士气值保持在溃败线以下,直至完全退出战场或全军覆没。
转义
当一支部队的士兵数量减少到无法恢复士气时,这支部队就会崩溃并逃离战场。它的单位图标会完全消失,取而代之的是一面白旗。
逃跑的部队会立即离开战场,无法返回。