帝国8和帝国8有什么区别?虽然游戏推出后褒贬不一,但不乏玩家体验。下面分析一下真三国无双8帝国和真三国无双8帝国的区别。让我们来看看。
真8帝国的大方向设计还是和以前一样,把阳春里相关的简单政治和原传系统的战斗结合起来。相关的政策虽然很简单,但是都很实用,要做的都要做,修罗难度的问题大部分都能解决。
实力强的时候,玩家确实能感受到很多战斗。相对实力弱的时候我们很快就挂了,据点一下子变红,敌人也会有刚体效应。
不过不建议用帝国挑战难度。毕竟这个系列设置的是政策配套,等级之类的都不是固定的。后来的帝国自创角色大多是卖点,八大传无与伦比的难度简单。
战斗的时候,和我在体验版说的差不多。据点和秘密战术是最重要的。如果敌人不用急着打仗,基本上就容易多了。有些秘密战术感觉不是特别好,也许可以考虑不做。可以集中精力抢对方的据点等秘密战术。隐秘的战术和武装的地方是山寨镇压的重中之重。
战斗类似于八传,但是做了一些改动。固定难度后,用落水或普通水打敌人,敌人就跑了。但是,还是有机会回去或者对方根本不跑就被打到凉的情况。
在人工智能进化方面
前八个列传是逆流或者总流强战的敌人会有机会被逼反击,而帝国修改为永不反击,而你只是逃跑。更新的八部传记有着无与伦比的难度,这将使一些人更容易反击当前或总体流动。所以这八本传记有着无与伦比的难度。
通俗脸和御字无双武将的区别主要是通俗脸很少用来破防,无双武将的频繁破攻也比本传好,因为即使本传破了,只要附近没有别人,无双武将也很难打到你,只会用蓄力触发。这个时候玩家已经恢复了刚性,可以用三角反击,而用帝国的话来说就是破防后大概率会打到玩家。
但是帝国有自己独家发明的一种方法,可以稳定反击独一无二的敌人,防止他突破攻击。
充实国力
它在帝国的内部事务中非常重要,虽然它非常繁荣。所以进攻和资源都要自己搞定。仅以一开始的一个国家为例。通常打完两个领地,变成三个领地的玩家都要停止游戏。
因为接下来基本就没饭吃了。如果你是武将,每次开会时间一到,你的君主就会进攻。只要你不答应和他打,就可以处理当了武将但是打地盘太快的问题。这个时候,先存钱。如果你觉得兵太少,但是有一定的钱去走走,兵力上限取决于武将人数。
然后是防御的层次。这是防守的重点。电脑和电脑对抗。你没有参加战争。这取决于实力和防御水平。0级的城市会被击落。如果你有更多的部队,敌人将会降低5点防御等级。如果实力差不多,就减15。如果我们损失太多军队,我们将减少30人。所以有时候不能太忙。可以看看防御的水平。如果你的防御水平比较高,可以先处理其他的事情。
另外,我们的进攻据点也和对面的防御等级有关。对方防御等级越高,被击落的据点实力也就越高。
这才是前期的主要。后期如果对方兵力过多,可以拉对方武将,减少对方兵力。如果对方防御等级太高,就会被摧毁。基本上没有问题。如果你打下了敌方君主的位置,你就可以直接摧毁那支部队。
属性
帝国的属性也发生了很大的变化,变得受实体影响。而且也不需要像这个传记一样把属性加热,来提升属性的最大等级和功能。但这个传记之所以设计出来,主要是因为它有引导属性,可以不间断地持续作用于属性层面,在触发攻击时可以像有其他属性一样引导过去。
帝国只要触发攻击,就可以附带属性,流水就没了。
火焰属性:触发攻击时会附带一个燃烧状态,敌人落地时会引发爆炸。可以认为是7代的另类引爆属性。级别越高,爆炸会越痛苦。
冰的属性:和7代差不多。当被冰冻的敌人受到反应攻击时,会受到碎冰伤害,但被冰冻后,暂时不会被冰冻。等级越高,冰冻时间越长,被冰冻的敌人会反击,随大流。
风属性:触发攻击会发射真空波,在此期间翻滚会吸引敌人。如果敌人实力弱,用它做据点会很好,因为范围大。
属性:当触发攻击击中一个人时,你可以在身上附加闪电。这个时候用流水攻击,就可以有闪电,类似于7代闪电。级别越高,雷落越痛。
毒属性:触发攻击可以抓毒,慢慢扣血。被反应性攻击击中的人会形成毒液扩散,如果敌人会被毒液扩散,会形成漂浮空状态。
切割属性:可以无视防御,给予固定伤害。你有一定几率杀死小兵和一些指挥官。等级越高,伤害越大。
实力超群的时候,风属性因为范围大,在据点里起到很好的作用。理论上来说,攻击敌方将领的毒属性效果应该很好。虽然慢慢扣血,但是单上效果应该还不错,只是靠攻据点收益低。
斩属性很好。即使你损失了很多兵力,它也是非常好用的,因为它可以干掉小兵,也可以有非常好的杀伤速度,所以你不用担心小兵因为太多穷兵而不得不打足够长时间的情况。
宝玉会影响你的武器等级,弓箭,能装的珠子数量。头衔越高,获得更高秘卡和进阶宝玉的几率越大。