全面战争三国怎么农耕

粉饼怎么用2022-09-16  11

全面战争三国种田流玩法指南分享 种田流玩法技巧介绍

全面战争怎么玩种地?想必很多朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是全战三国志农耕游戏指南的分享。有需要的朋友还不快进来看看。

分享农流游戏指南

1.县城的基本属性(主城级别、人口、秩序、粮食)

注意上图的顺序是随着难度变化的。

4-8的主要城市粮食消费量分别为4小县-2,5大县-6,6大县-10,7小市-16和8市-24,网格数为34456。

同时,大部分34级建筑在小城镇解锁,5级建筑在小城镇解锁(部分建筑45级解锁)

先介绍一些基础知识吧。总之,我们的目标是实现订单、食物消耗和产量的平衡。

2.产出和腐败

从上图可以看出,省级收入=所有收入之和*(1-贪污)*税级-建筑维护费,但我们一般不用频繁调整税级。

在这里,所有的输出问题都可以归纳为五个问题,即

(1)主城最好的档次是什么?

由于订单均衡,粮食产量均衡,考虑到网格数和建筑等级与产值直接相关,前期五级县城全部铺设,后期发展粮草订单改革。七级小城镇都可以铺,八级城市可以铺一些有城市港口或者农田的城市。

一般来说,秩序的问题是通过君主、宰相、楚军的合理分配来解决的,只有450w人口的城市才需要文庙或者粮仓建筑。

关于粮食问题,相关改革后,拥有稻田和农场的城市可以建造+150%粮食产量的建筑,完全可以满足整个地图中小城镇的需求。不需要渔业改革,所有城市港口都可以建成商埠。

(2)如何减少腐败;

腐败随着郡数和总地盘数的增加而增加,高达90%,这与都城的位置无关。另外,注意腐败减少buff的值乘以腐败,比如50%腐败,-30%腐败buff,最后结果是35%腐败。

虽然有专门的政府办公室系列来减少腐败,但是出于科技和小城镇的考虑,芳官-Mint的另一个建筑序列,一个小城镇解锁到4级建筑,3级-10%腐败,4级-10%周边腐败,5级-15%周边腐败。另外还提供工业产值(不是奖金)。

(3)选择什么行业;

从测试结果来看,商业产出远大于工农业。另外,农业产量虽然是靠人口buff,但是只有人口300w的时候才有150%的加成。增加产值的唯一途径就是卖粮,这严重违背了全图小城镇战略,所以我们选择工商业为主。

(4)选择什么建筑;

首先注意一个公式,就是产量越接近奖金,最终产品越高。三国这一代,基本上奖金远大于输出,所以有输出就一定要选输出,另外,和丝香有关的更首选。

第一格:由于腐败对产值的巨大影响,芳官-薄荷序列是必须的,工业产值300。

第二格:商业产值是茶馆,提供250商业产值。

第三格:手工作坊——漆器主管提供高达190%的商业加成和40%的工业加成,与以上两者完美匹配。

第四格:对于普通省份,巴扎——丝路商亭,虽然商业加成低25%,但提供三丝产值250的40%加成,共计300收入,而所有郡县商业产值总和不超过700。

对于农业大省(稻田、农场),政府支持序列中粮食产量高的右边(粮食紧缺时可优先)。

对于有城市港口的省份,和丝绸一样的道理,选择香铺。

第五格:对普通省份来说,扩大强占土地产量,补充粮食产量,同时有几百个农业收入。

对于农业大省,补丝绸之路商业馆。

对于有城市港口的省份,市场码头的5级建筑需要多次改造,一般都被废弃。同时4级建筑125%的商业加成配合茶馆250+香铺225的商业总产值475,最终收入594,相当于豪强地产小镇人口buff后600的农业收入。如果县县还有商业产值(玉石、茶叶、商埠、五级渔港),收入就超过豪强地产了。如果不是前期的话。

第六格:对于既有农业村又有城市港口的县,可以升级到8级城市,因为城市比小城市多消耗8的粮食,但是官服配套建筑可以提供15/18的粮食加成。但如果是江阳、苍梧等三村一县,人口达到450w,就需要用夫子庙代替官方支持。

Ps:对于纯工业省份,由于县县最多有两个工业村,民力建40%工业红利的序列最多只会增加不到500元。一般各县各县都不建。但由于需要人工资源,必须选择鄱阳、建邺、太原三个工业县中的一个县来建矿部。

Ps2:五行建筑提供降低的建造成本,而工业建筑降低商业教育的建造成本。但是第一时间关注店铺和店铺的基本产值是最重要的。

(5)县模板

一般工商业

农业

港口+农业

40 w人口

对于普通的两业两商五级县本身来说,工业奖金100%,商业奖金400%,农业奖金100%,总收入1700左右,贪污30左右,扣除贪污后收入1200左右。

对于普通的七级镇,两职两商一农房,工业增加值130%,商业增加值570%,农业增加值300%,总收入3000左右,贪污0-10。

3.重要的县

丝绸三县,香药三县,但是注意这六县的高收入是整个地图中的商厅和商埠的1500%和2000%的总和。相反,除了晋城和榆林港,基本产值都不高。

三个工业县:建邺鄱阳太原,建邺取市口(基本是全图实际收入最高的县)。

两个商业县:长沙和卢希安,都有两个商业村。

Ps:称王后,拥有龙脉的三大都城都有很强的加成。如果可以,一定要把首都放在建业。

4。改革

优先考虑工商业部门。中期的话,农业,秩序,腐败缺一点,我们就点一点。后期等农业和秩序起来了,我们再建一个小镇。

第一个是10%人物经验。推荐第一点,受益无穷;第二个是贸易序列,解锁香港和香港的商业大厅。此外,早期贸易是主要收入来源,不受腐败影响;第三产业序列,考场开锁造币厂,店家开锁漆器作为监工;四是贸易序列,Go解锁茶馆的地方;第五是农业序列,一个是产出增加值,一个是附加值;第六是产值和减腐的顺序。另外5级铜矿的铸造厂解锁,总数字-4%腐败,共6个铜矿;第七是顺序,也减少了腐败。

5.内阁

内阁第一排是三个首领,他们自身的属性和装备影响着派系的很多方面,这一点很重要;第二排由五名内阁成员组成。加成很强,但和自身属性无关。推荐给低好感度的领军将领,比如吕布;第三排是太守,加成和自身属性装备有关。下面详细解释。

(1)三位大佬

三位大佬的自身属性都很重要,所以一定要慎重选择总理和储君(储君可以先在家庭界面花4000元领养)。

比如上图,曹丕,政治动物带来-10%的腐败,加上-5%的腐败太监和官话装备(也有-10%的腐败服杜佑+黄石公三吕略没想出来),一个人有-20%的腐败效果。

刘备虽然没有减少贪腐,但是+2阶的贼曹带来了+8阶,有31个门派的任务满意度。

袁尚主簿自带-2建造时间,相当于两次工业改革。

一般三位大佬最重要的是减少腐败,增加秩序。

Ps:注意除了随从和配件,三个bosses的土属性越高越好,派系人物的满意度。所以前三件装备要加上土壤属性。

(2)内阁成员

五个内阁成员谁都可以选,但是内阁成员加很多工作满意度,所以最好给满意度低的将军。另外,内阁成员和三大bosses需要提高主人地位,逐步解锁,所以前期需要扩张。

另外内阁成员会通过左上右幕府会议发布任务,完成后会有很强的buff。别忘了,最好和改革一起处理,刷新时间同步。

③太守

近乎完美的太守模板(带中尉)

低阶省份会增加阶的太守。

有商业产值的可输给五个商业县(金城、玉林、南海、长沙、张喜安,商业+丝/香产值均在600以上),有加工业产值的可输给三个工业县(建邺、鄱阳、太原,工业产值均在1100以上)。

金属性越高,降低建筑成本的能力越强,后期的工业建筑就越高,甚至商业建筑都可以看做是原价的零头。

木属性加人口,但用处不大。

给敌军增加损失,可以把他们扔到前方省份,有奇效。

6.差事和内部事务数字

可以派不在内阁的人跟领导一起去各县跑腿。

水战略家带来自己的商业提升(+75%的贸易/丝绸/熏香的产值)和提升孝顺(-50%的腐败,+10的所有派别的满意度)

木将军也可以点孝道技能(太极纹)。

火将军可以游击(+15%敌人损失)

属性命令和金属铁卫可以反腐(-50%腐败),铁卫还可以帮助工人(+30%工业产值)和监督建造(-10%建造成本,-1轮建造,-25%建造维护成本)。

一般前期多使用建设监理,中期孝顺反腐,后期业务推广/协助(五县三县仍使用)

Ps:居小莲的满足感在退赛回合会失效。注意不要把居小莲的所有差事放在同一轮。

另外益州没有邻省的造币厂减少腐败,不如放一个宣传孝道或者反腐。

第二,外交文章

1.常识和销售设备

每个势力对你都有一个逐渐有利的判断,根据贸易协定,战略威胁,对敌对敌行动,随机过境都有各种加成。

在与各个势力做生意时,同样的钱粮效用会动态变化(这一点在广为流传的《三国资本论》土地法大纲中有明确表述)。货币和食物短缺的效用高,而货币和食物的效用低。

这两点是外交的基础知识。

所以装备就成了外交领域最好的等价交易。装备根据等级有+2-7的效用,而且不像金钱和粮食,没有初始手续费。另外买卖装备会大大增加交易协议带来的好感度,好感度高的话可以直接收狗。这个摊子通过卖很多装备把袁绍的3w块钱拿出来了,带他去打狗。

2.和邦大法好。

可以看出,由于长期卖装备给董太师的儿子,所以好感度很高,他有共同的敌人。最重要的是刘备的军队便宜又充实,而且董太师的儿子已经残缺不全,可以联手了。

注意两点。第一,以下这个观点的价值与善意的程度有关。上图中的优态是-60,蓝的最高等级是-50,但只和程度有关。1000的好感度也是-50;二是因为后期外交影响力会变差,军事实力一般只有50多,所以有一个共同的敌人很重要。有时候,离解放明显关系好的诸侯只差几分。

高级玩法:中后期领土大了之后,可以派几个羽翼丰满的部队去瘫痪附近的敌军,这样军事外交影响会超过50,然后送领土求和平,然后狂送领土增加好感,最后可以直接加入国家最高层,不用一城一城的攻打。

对于诸侯来说,也可以针对地方大城市或者整军定下目标,让他们的军事力量被严重削弱后,直接解放出来,送到贺邦三连。

3.与曹操保持统一战线。

曹操一派的特点是操纵其他两派开战。与曹操的战争一旦打起来,如果不能迅速结束,就会被拖入无限多的包围网,最后筋疲力尽。

后期一口气干掉曹操,或者曹操直接并入盟军解决。

第三,军事篇

这个策略的本质是耕和推,所以说一点常识。

1.将军的属性和装备

木将杀敌,金将单挑,土将防御,水将军师火箭扔石头+减少防御沉默。

农流的话,首领的火、水、木将军必须点出致远(+25%移动距离)。

黄金地带镇静(解锁夜战+火箭)

水火结合最好,金土遇到中高级敌人会有点弱。

一般对水战略家只有技能和等级要求。

至少指出中间的巧思(解锁弹射燃烧弹)和小心(+25%远程伤害)。真的没有火箭可以带着火箭技能的弓箭,有条件的话可以带50%射速的套装。

2.武器配置

最简单和最经济的万金油配置

2队远程保护骑兵/冲锋队+5-6队戟兵或持矛能开龟甲的亲卫+2队投石+其他全弓箭民兵。

(弓箭民兵是观众席里的vip。级别高的话,火箭发射造成的伤害不比中级兵差,维护成本特别低。)

刚开始的时候,燃烧弹向对面的骑兵和民兵扔石头,放出来的人用火箭弹射白,射不白的骑兵用背冲白。如果对面的将军很弱,就会开始一个一个的杀。对面将军强则游而不击。对面的兵杀了就白杀了。

Ps:将军的伤害基本取决于武器。另外,aoe只有在用长柄武器战斗时才可用,所以要用较少的黄金把大地变成将军。

3.无限扔石头(涉嫌利用机制作弊)

所有有了望塔但没有弹弓的城市或村庄都可以使用无限量的弹弓。

开始时,投石机根据人群内部开火弹射,射出弹药,选择所有士兵的卡片,点击撤退按钮。退出战场后,平局不会消耗行动。对面200人死亡,你零伤亡。重新进入战场,重复。直到最后,对面受不了主动冲出去,最多带2队扔石头就够了。

打城池的时候注意第一回合就把一大段城墙打碎,然后第二回合会有很多缺口,这样你就可以用投石车把它炸了(这个投石车感觉比拿破仑里面的火炮还准)

4.战略方向和战略运动

战略方向:下江南

建业长沙毗邻长江一线,拥有两座铜矿。张羽下面有一个铜矿,还有各县有城市港口。垫底的是玉林和海南。说实话,南方建成后比北方富裕多了。

战略移动:如果三个领导都点拉伸弯曲(-25%重新部署费),前线太长,可以直接在这里撤调,然后直接在前线重新部署。

另外,善用各种水系,在江河上行军比在陆地上要快得多,尤其是用孙权的时候。

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