无氧如何组装火箭?这是火箭缺氧时非常重要的工具。今天,边肖与你分享一组球员小赚一笔 设计了缺氧火箭全自动发射系统的图文讲解,让你深入了解全自动火箭是如何设计建造的。
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离母星最近的两颗行星在游戏中非常重要,距离为10000km。来回三个周期需要很短的时间,在这两个星球上可以获得非常重要的铌、富勒烯和同分异构树脂。然而,手动发射和回收它们以及每次手动给它们加油不仅浪费时间而且很麻烦。
这个火箭自动发射回收系统是所有火箭通用的,不管是蒸汽火箭还是液氢火箭,都没问题。请先放图。
注释:
1.这次只以蒸汽机为例,用了一个bug,就是加热棒自动激活的时候,可以把水加热到100多度。如果不使用这个bug,加热棒只能把水加热到75度,不会产生蒸汽;
2.发射架、掩体门、雷达都是太阳能供电,如果不用电也是浪费。发射架只在火箭发射和返回的时候缩回,其他时候伸出,这不是为了省电,因为电不是问题。我想单纯的玩游戏。
3.目前版本的固态助推器不消耗氧石和精铁,后来的版本就不一定了。所以底部填充了氧石和精铁的发射筒还没有拆除。为什么一根线接5,000 W以上的电器会过载?因为使用了自动控制时间,所以错开运行;
4.目前火箭燃料箱的上限在每次文件读取后都是无效的,需要拖动一个滑杆再输入数字。设置好之后,只要不读文件就不会有问题。
先说说自动换号的流程:
1.雷达探测火箭,在火箭返回前(持续时间不确定,几十秒到一百多秒不等)和发射时(持续时间固定在二三十秒左右)发出激活信号,其他时间段为故障信号;雷达不一定要在露天,可以放在砖下面。这项工作只是连接线路,并把它放在发射器上。
2.火箭头上的输出信号是火箭准备好后的激活信号,发射后停留二三十秒左右,与雷达探测不到火箭的时间同步,其他时间段是故障信号;火箭准备包括目的地、宇航员、气罩服、仓库通关空等。(也就是点击火箭头看到的那些东西)。即使点击了目的地,燃料不足也不会显示目的地准备好了;
3.当火箭头上的信号接收口被激活时,火箭最多会点燃空(可以接受自己的信号,前提是准备好了);
4.火箭发射和返回时,尾气温度很高,基本高于1500度。
根据上面的信号变化过程,火箭发射时雷达和火箭头都是激活信号,火箭在空时雷达和火箭头都是去激活信号。当火箭返回时,雷达被激活,火箭头被停用。火箭回来后我们需要加油,加满后自动停止(油发动机不需要考虑这个,蒸汽机和液氢发动机需要考虑这个,因为会爆),而发射后什么都不做。
自动化详情见图片(点击图片看大图):
总结一下:
1.这个自动操作规则有点烧脑,没有基础很难读懂。对其工作原理做了一波分析(详见图),即使没有基础的人也能看懂;
2.具有发射后不伸出发射架,作业效率高,时间紧凑,不浪费时间的优点;
3.有个小缺点就是手控开关设计的不好。我建好之后发现发射架没有打开,小人进不去。我不得不添加一组非门和两个气压传感器,几乎无法手动控制。好在术后基本不需要手动控制。
对于自己设计这一套,发现少了一个考虑,就是火箭点火前,会激活异或门,会有空气排出。这是一个缺陷,现已改正(详情见图)。还有一个问题就是有时候排气温度没有达到1500度,但是1000度以上就有了。您可以更改温度传感器的值。
这里将介绍缺氧自动火箭发射系统的图文说明。相信大家看完之后应该会自己设计吧。更多缺氧优质资讯可以关注我们缺氧区。