如果想在游戏中获得更多的经济性,合理的建筑搭配是必须要考虑的。如果还不知道怎么搭配,可以看看《全面战争三国》中后期的这个建筑搭配。
攻略推荐
全面战争时期三国城市发展建设的经验
中后期建筑搭配
先放结论:
穷到死也请建一流土拓>:市场区位序列>:芳官序列。优先升级官房,但当粮食明显供小于求时,优先扩土。请多建兵打钱,不要怕丢合金。
我不能说我科技有多好,就不多说了。如果打多了,先开10%的陆军编制肯定没问题。土系产值线好。前期人口为-1,-2时,可以点击增加订单。在关闭公众的时间里,腐败应该接近50%。这时候你一定要尽快指出金线考场,解锁4号和5号薄荷糖,尽快普及4号薄荷糖。不然每下一城合金就少一个。中级5城四检造币厂>:市场位置顺序>:手工作坊顺序=土拓顺序。土壤改良顺序的优先顺序取决于粮食情况。对于农业来源多的县,政府扶持序列替代手工作坊序列(但有一个政府扶持序列必须建设,以扩大土壤序列)。对于人口太多的城市,可以考虑夫子庙,但尽量利用政策压力。负面治安少一点也没关系。当它下降到一个相对较低的水平时,人口减少自然会恢复为正。
后期调整为较高税率,所有城市均为8级。江左剑+俞师傅+茶馆+漆器+房产+夫子庙的组合被广泛使用。当然这种粮食的组合会直接变成负数,所以优先选择农源丰富的地区建范车作坊。这里不考虑有经验的高等院校序列,也不考虑派系的特殊建筑。如有需要,请根据我下面的分析和实际情况进行更改。对于有城市港口的城市,请把总督+皇宫改为铸币厂,倒出一个格子,而不是土地财产的想法。如果一个县的商业产值真的很高(至少是增加两个商埠的水平,我不确定有没有这样的城市),优先考虑把江左剑+俞师傅变成丝路元兴商亭(前提是你有三丝,没有请忽略此条)。城市同时占领电网?不好意思,那这个城市就不能建丝绸之路远方营业厅了。忘记钟鼓楼和港口公司。除了我不相信会发生的情况,这个东西就是垃圾。
这好像很简单?它不属于工业、商业和农业部。有哪些建筑?城市涨8,就不一定要保持5或者涨10?是的,没错。下面详细分析一下为什么做成这样。
基础信息普及
一、本文中使用的常见建筑和缩略语清单
1.县治所的序列,以下简称主城区。
2.人民权力序列,分为两个分支,a .劳动部门(简称劳动)。b .政府经营的采矿部门(以下简称政府矿山)
3.芳官序列,a .将监工b .大型关颖造币厂(简称造币厂)
4.手工车间顺序,a .总车间b .漆器主管(简称漆器,与总主管不同)
5.政府扶持顺序,a .大型灌溉渠(灌溉渠)b .风机车车间(风机车)
6.扩土序列,a .土地属性强(土地属性)b .大型菜场(粮食市场)c .牛马市、县政府(牛马市)
7.粮食储备序列,a .大宅院(简称粮仓)
8.店铺的顺序,a .豪华客栈(inns) B .大型茶馆(teahouse)在这里,我们将区分茶馆资源。如果需要提到小城镇的茶馆资源,就统称为茶园。
9.学校序列,a .大县国学(学校)
10.市场顺序,a .商业厅,b .丝绸之路元航商业厅(丝绸厅),c .钟鼓楼
11.军事三序列,跳过。
12.公府序,a .宫,b .郡,曹,c .御史府
13.孔庙序列,a .大型孔庙(夫子庙)
14.税收序列,a .州乡镇政府(税收)
二。腐败
对腐败产值影响巨大,其他相加就是各种因素的线性叠加。后期产值的基本产值乘以400%是常见的,某一项相差50%也是一样的。但这些数字换算后,还要乘以一(税级-腐败)。根据国库栏目调整的税率不同,税级为80%-120%。几乎没有其他方法可以影响,所以10%的腐败可能相当于所有来源的产值减少了40%(皇宫直接哭晕在厕所)。一个城市的腐败的算法是腐败=基本腐败*(100%-减少腐败因子),基本腐败一定程度上受城市影响。也就是不管你的基础有多腐败,只要不是零,你就需要100%的腐败还原,才能将其还原为零。我们不必担心基本腐败的数额。最高的腐败率是90%,但是有几个站点腐败率就会飙升到50%以上。所谓中后期,腐败必须争取-100%。偶尔几个城市腐败5%-10%影响不大,但如果一个城市腐败20%,产出就会大打折扣。科学技术中有三项技术总共减少了19%的腐败。个人觉得这两行值得注意。就算你后期造了足够多的建筑,这三个技术根本没用,但是他们的技术线优先级都不低,一个是公安,一个是各种输出。。
第三,工农企业在科技树上的加法
业:官营经营(10%)官营垄断(15%)官营冶铁炉(15%)庄田字典(10%)付钱买服务(10%)劳役(20%)排房(25%)征收(10%)盐铁官(15%)税收减免与计算。15%司空官位增加,合计170%
商业:市政秩序(30%)货币经纪(10%)整顿商人(15%)市场上市(20%)官办专卖(15%)庄田典书(10%)征收(10%)合计110%。
农业:官办专卖(15%)、开荒(15%)、征收(10%)、地主贵族家庭(15%)、水利灌溉(15%),合计70%,还有15%,尚书官职增加,合计85%。
先说几个可以考虑的奖金:建筑维护费(-总50%,农业-60%)。粮食生产(种植75%,捕鱼150%,原地官位25%)。
四。城市人口对秩序和粮食添加的影响不完全列表
本表中城市人口指最高人口,如100万人-2阶+65%农业,但101万人变成-4阶+70农业,同为125万人。其中80万人口档案无法保证准确性,上面有档案。比如70万人口的订单降为零,人口少的时候70万人口的订单降为零,农业产值红利会继续下降。人口40万以上的订单减少到26个,农业奖金300%。但不知道多少人的时候,订单减少到30,农业产值增加到350%。
上图是人们满脑子都是技术和官位,较高的税收和腐败默认降为0,其他因素不算。五种建设方案下单城县的经济产出和粮食产出。注意,这里粮食是实际产出,货币不是。出于某种原因,表中的产值是值中税的,但因为实际情况应该是较高的那个,所以修改了维护费(除以1.1)。在第一种情况下,我把中间税。为了比较,所有的输出值也加上除以1.1的值。只要保证比例没有问题就行了。我直接按照三丝750基础*40%=300算出来的,然后直接加到下面的保养费里面,保养费变成了正值。请不要生气。
可以看出,这个岗位的第一种施工方法(第三种方法)总收入最高。如果仅限于8级城市,那就不是小城镇了,这种建造方式本身就能达到最大产出。第五个方案,连土地属性都扔掉了,换成了丝亭,但最后的产值还是略逊一筹 hellip hellip不可能考虑那些花里胡哨的弃耕方式。另外,姜作剑+玉师傅组合的产值也比薄荷+丝亭组合高,不是因为玉师傅强,而是姜作剑比薄荷hellip的200基础产值强; hellip换句话说,要保证某个地方及其周边的腐败没有问题,可以直接抛弃皇宫。
然后要看食物的可行性。因为颗粒需要是正的,所以这些最终结论是有意义的。方案三的施工方法,每个主城损失14粒。这里简单统计一下69个县的新增产粮面积(或者有遗漏,可能更多)。共16个农场(种植业,10个粮食);9稻田(种植,12粒);9 .渔港(捕鱼、8粮或6粮100商业收入,可按6粮计算);1主市港(渔业,6粒或3粒或0粒,谁懒得算强,感觉差一点,有车邀鱼港,丝馆邀香药,按3粒平均算)12畜牧场(种植,7粒,不可能要5粒,20多的农业产量,粮食没那么便宜)。如果没有范车,算上种植业100%的奖金和渔业生产150%的奖金,总共可以提供916.5粒,而69个城市的总亏空空粮食是966粒。可见,不碰范车,粮食是不够的。当然,50粒的差别其实很小,在粮食大县放三把扇子就能解决。当然,光把纹路拉直是不够的。首先,轻微的干扰会迫使你建造一座建筑。第二,粮食高的时候会有额外的农业奖金(目测粮食在50以上的时候20%,不管多高,这个奖金不算在表内,地方影响小,不会改变结论)。所以后期保持在50-100粒应该比较好,所以大概需要在十几个县建一个政府扶持序列。范还是灌,要看该地区产量高还是农业产值高。说到全面占领的情况,中后期大约会占领1/3的领土。当然要根据实际情况而定,但最好保持50%以上的粒数。
如您所见,在最后一列中有一个粮食价值的计算。我来说说如何估算粮食价值。
游戏过程中,总粒数必须保持正。为此,很多时候你不得不放弃一部分产量,转而生产粮食。当然,你会希望放弃尽可能少的产出,获得尽可能多的食物。相对于无限粮假设下单纯追求产量最大化的建设模式,你首先选择的是最适合改造的产粮区。在这些县,你只需要放弃很少的产量就可以获得大量的粮食。仅从这些地点来看,谷物的价格就非常便宜。但是接下来,如果还是没有足够的食物,你会继续寻找最适合建造的地方,放弃输出去获取食物,直到食物为正。当然,这还不够。我们至少需要50粒才能应付整个局面。在转型的过程中,你不得不逐渐选择不太适合的地方,为了食物牺牲更多的经济收入,直到你是最后一个 目前最好的 粮食生产要有所作为,这样粮食生产才能达到要求。那么在粮食生产的最后一步,你牺牲的经济收入除以你在这一步得到的粮食,就是粮食的价值。
我相信没有人会去测算粮食的准确价值,但我们还是可以大致估算出粮食价值落在哪里,这个粮食价值估算就成了一个标杆:可以用来统一粮食的经济粮食产量,以此来看粮食换货币还是货币换粮食生产是不是失血。
增加一点特殊的派系架构。其实大部分用处不大。我不知道孙坚没用过他们是什么意思。招募费降低后招募雇佣兵就不用花钱了吗?太激烈了。雇佣兵一上来就满了。但是似乎有很多东西需要被构建 hellip hellipEmmmm,而且我喜欢后期的高级兵。我决定忽略曹流的,但是公孙瓒和二原有点纠结。没有建议办公室 hellip hellip他们的特殊建筑完全被皇宫摧毁了 hellip hellip啊,还不是完全被总监督比造币厂多的200基本输出给炸了。袁绍在公孙瓒的专用建筑按顺序,这两个可以铸币+假御史和政府直接交最高的税。当然,也没必要山寨故宫,也没必要建孔庙。目测是最赚钱,税最高的方案 hellip hellip但新城可能长期免税。袁术家的假帝国大厦更执着于还原正统 hellip hellip然后采用B计划,扔掉俞师傅的丝绸交换厅,用铸币减少腐败。但是袁术全是正统+9阶,可以交最高的税。最高税粮值会比较低,但是升到10级还是不太容易,城市的秩序还是压不住。马腾不在乎他的特殊建筑加的食物,不受任何buff hellip hellip三点就是三点。说实话,有点没用。孔融的特殊建筑看起来很坚固。考虑引入中国税来取代孔庙。不知道文化输出有多高。低的话可能会亏钱,因为中国的税收大大增加了粉丝车的需求。如果怕风险,可以不考虑这个东西,但也建议尝试一下(楼主在孔融,但现在还不是考虑这个楼的时候)。反正在国内交税肯定舒服多了,要处理的事情也少了。刘茶馆是一个集约型的茶馆,而且是不经大脑就完成的。张艳的匪巢看起来很凶 hellip hellip这个东西没有限制吗?然后弃俞师傅而用薄荷减腐,若仍有缺格则除漆器。姜想看看他是不是喜欢到处捧场。他应该适当建一个专门的建筑,但是我不喜欢把我的收入放在上面。我觉得AI无论如何都会死 hellip hellip黄巾军目前没有研究过。还是那句话,在这张图中,自上而下的方案1-方案2-方案3,其实就是一步一步的以粮换经济的经济转型。所谓 与前一个计划的粮食价值相比 ,指的是前一个方案改造成这个方案,增加了多少经济产出,用这个产值除以这次改造少产的粮食量得到的商。衡量的是每种粮食比两种方案多生产多少钱。
游戏里只能有一个税率。为什么我的方案一要列出中间税率而不是默认的较高税率?目的是证明高税收下的八级产粮市不仅比五级产粮市更合理,而且比中税调整后的五级产粮市+八级经济市的结构更合理。就单个主城而言,如果我能把高税收下的8级产粮市改造成中等税收下的5级产粮市,是亏还是赚?看起来利润很小。5级产粮城市比其他城市产粮多(或负的少)。你可以把多余的粮食投入到方案三的改造中,相当于以86.2776的价格买入粮食,以87.6956的价格卖出。但更不要说你不可能以高税率建一个中等税率的城市(也就是说你的五级城市实际上要有公安建筑的格子,导致你的五级城市输出灾难性)。就算你真的可以这样建,我们发现五级城没有粉丝也没有灌溉渠,我们按照第二个方案建的城必须在县城再有一个粮食高产的小镇,这样粉丝的buff效果就会大大增加,第一个方案就毁了。替换方案1中的一栋楼,放一辆车?这会使经济雪上加霜,但就粮食产量而言,由于第二个方案也有车,两者相互抵消,第一个方案仍然只比第二个方案多了(-6.5)-(14)= 7.5的粮食。无论如何,一旦计划彻底失败,必须放8城养粮(5 -7城买一格需要10粒,7-8城只需要8粒)
有额外农业产值和粮食的城市,造汽车或修灌溉渠损失的钱没那么多,但增加的粮食远不止这些。在单块稻田的情况下,灌溉渠增加12粒,风扇车增加18粒。在这种情况下,一粒实际价值不到30元。当然这里说的五谷是加的。种植的一个基本粒等于两个粒。
那么,为什么不建一个9、10级的城市呢?为什么不卖粮建楼?原因很明显。简单算一下,这种做法是以粮食换经济,粮食的价值很低(尤其是在牛马市,你每亏一粒粮食可能都赚不到20块钱)。在一些商业产值高的城市,建一个10级城市真的很赚钱。可惜的是,10级城市,你一个神庙都维持不了秩序。何必自寻烦恼。
这个全面战争中后期的三国建筑搭配就在这里给大家,希望对各位玩家有所帮助。