全面战争三国外交怎么玩?想必很多朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是全面战争三国外交游戏的经验分享。有需要的朋友还不快进来看看。
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首先,外交数据的第一个核心:善意。
说白了,游戏的外交还是数据游戏。
商誉最重要的作用是外交加成,即商誉越高,你与ai达成合约需要付出的代价就越低。
善意的次要影响是ai想向你宣战 mdash mdash在这个实际的外交过程中,建议不要看具体数值,而要看倾向,即如果ai对你的好感度每一轮都是正增长,那么他对你宣战的可能性就低,你很可能和他没有战略利益冲突 mdash mdash签订友好合同,或者越过千山万水,或者有共同的敌人。如果外交倾向是消极的,每一轮都减少,那就是利益冲突,ai想伺机干你。
影响商誉倾向的两个重要指标:1 .ai和你的实力对比。2、战略利益的冲突程度。
你也是 mdash mdash你旁边有个弱不禁风的家伙在阻挡你的扩张路线。你想上他吗?ai也是如此。
所以军事实力是外交的重要保证 mdash mdash这就涉及到另一个问题,就是ai计算军力强弱的方式。简单来说,假设ai有两个满队,你有一个精英战士,可以选择两个甚至三个。ai会觉得你比他弱,但如果你也有两个满队,但都是农民,ai会觉得你和他平起平坐。这是ai的一个算法问题。(这是农海计算精英玩的基础。)
另一个重要的倾向是战略扩张的需求:注重观察。以袁绍和孙坚为例。袁绍会优先统一河北,然后南下中原。孙坚一定是夺取了江南,然后北伐的。任何文件都没有例外。每个ai部队都有它的扩张习惯。难度越高,ai的扩张欲望越强。能对冲ai扩张欲望的只有两点,就是前面提到的善意和自身的军事实力。
举个简单的例子,强大的孙坚在南方,吕布在西北,你在东北。如果你和孙坚的交情高于孙坚和吕布的交情,你的军事实力又强于吕布,那么孙坚就会代替你去操吕布。当然,在实际博弈中,不同的势力有不同的外交倾向。比如孙坚和刘备倾向于彼此关系好,而不是和曹操。
互不侵犯条约,军事通行权,贸易协定,粮草买卖,给钱,这些才是外交倾向积极调整的最大作用,而不是 不侵犯 这是真的 不侵犯 如果是你,你会遵守吗?ai听话不傻吗?