全面战争三国新战役选项里空白了


全面战争三国1.1更新后战役影响一览 战役有什么影响

全战三国志1.1更新后对战役有什么影响?游戏更新后,战役有一些变化和影响。边肖在此为大家带来了一份全战三国志1.1更新后战役影响的列表。让我们来看看。

1.1更新的活动影响列表

1.将军们无与伦比。

主要变化是碰撞机制和闪避降低,导致将军冲锋容易被打断。在极度疲惫的状态下,密集的剑盾也可能因为一个小兵转身而被甩回去 立即 闪避和冲撞的下调,同时减少了武将的攻防。1.1现在关羽摔两戟一分钟就残废了。

将军的史实变得更加脆弱。除了吕布等少数,意外无处不在。不留神的将军没毛病。你的将军已经可以发遗书了,让人想起罗尔阿提拉全军覆没的悲剧(阿提拉集团:???)

无与伦比的将军军衔:

实际上,与上一年相比,赵云并没有变弱,仍然排名第一。只是削弱了之前的单挑。没有骑兵,好马照样能在兵海里游。虽然更容易被矛兵打断,但是反弹伤害不高,很容易拔出来。在目前的版本中,除了太史慈,无与伦比的军事指挥官是最不脆弱的。

太史慈的《风筝无双》和张飞的《白脸胜利》在当前版本中处于被动地位。.......

关羽保留了砍头将军的权力,但他的游泳水平现在弱如牛毛,堪比木公脸。

吕布的清军能力比以前弱了,太脆弱了,和赵云相比太弱了。

1.1版本武将最大的克星:冲气,有了3队冲气的存在,吕布直接就不吃了,就算有龙视力也要消耗掉一大半血。任何人想要开出无与伦比的孙策,都必须绕道而行,铁脑袋的可以试着爽一把。

2.各部门将领的定位:

木系,因为CA之前修改了AI远程攻击逻辑,发售第一周就存在的矛盾就成了鸡肋(低难度据说能骗保)。1.1以后,矛盾的作用更多的体现在骑兵或者武将被困在战斗前方,依然有存在价值。而且因为火将军的削弱,木将军砍头将军的战术值被动提高。常规军备的序列目前是,

黄金,对冲锋没有抵抗力,剑盾是弱鸡,脸分分钟白。但由于1.1的骑马冲锋减弱,土系将领率领的剑盾存在感有所增加。目前常规战备中木系肉盾的位置是五五优先。

土系,以前是万金油,现在还是万金油。

火,电荷的削弱影响最大。无论将军还是零件,都变得更脆,攻击效率更低。大多数情况下,即使在不需要抗疲劳的时刻,它们也是禁用的。在1.1版本之前,firm-to-fight的第一优先地位急剧下降。在木远征的情况下,往往由当地的军事指挥官代替,他们更纯粹地负责反弓任务。

水系,还是社保这个词,懒得再说了,

3.外交变革

AI变聪明了,缺粮现象大大减少,毒品城销量大减。同时,一粒=0.7的交易权重由之前的1.1下调至0.5。

石邪变得更加好战,大概是为了不断对冲狗王采用这个一万年的槽点而没有隔着千山水面见过一次。

4.残疾特征:

1.1版本大大增加了将军受伤的概率,因失血而受伤的概率大大增加。几乎可以肯定的是,一个传说中的人物死后会有一次受伤,而且大多是负属性的伤残,应该是为了增加牺牲流的难度。

有兴趣的话可以试试。刘灿贝最多叠加多少种残疾特征?

5.防守拖延到最后变成平局,不再获胜。

这一发现是由于吕布在太史慈带了几座守城的不慎,疏忽了士气崩溃太快,无奈第一回合就拖到了地老天荒(太史慈4/5血,打着白旗跑了,实在无力吐槽)。因为三国之前没有使用过拖拽的方案,同时这部作品的难度设定有一些明显的不同机制,所以不清楚传说中的难度是否相同。所以这篇文章可能不准确。

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