全面战争三国最强抗线步兵

历史上的兰陵王2022-09-15  10

全面战争三国步兵抗线能力怎么样 步兵抗线能力简单测试

游戏发布一段时间后,很多玩家开始深入研究游戏的数值和一些机制。在这里,边肖给大家带来了一个简单的全战三国志步兵线抗能力测试。对兵种能力测试感兴趣的可以看看。

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步兵线路抵抗能力简单测试

三线抗玩家:木讷重装矛盾,黄金剑盾,加上比较组重装戟。

矛和戟就不用说了,很多人对冲锋驱逐舰感兴趣。不过似乎很多人都忽略了这个属性并不是反步兵冲锋。

虽然剑盾本身没有冲锋反制,但黄金将军有一项技能(好像只有黄金将军才有)可以抵挡所有(交叉)冲锋和免疫惊吓。但是只能抵消冲锋,不能反弹伤害。

所以,骑兵就不测试了。肯定是反弹伤害比较正。唯一的问题是,计算机不一定要迎头而上。

下面只测试三个玩家在高冲锋顶级步兵面前的硬度。大家可以看到,三个配置的费用(右上角是剩余数,数值越小越贵)是:重装矛>:重装备>:剑盾。

测试规则:

1.双方都由高级将领领导。士兵10级。开战前,我们的首领会和对方一对一的打,以免扰乱战局。

2.记录战斗后20秒的伤亡情况,从而知道战线对步兵冲锋的抵抗。

3.记录部队线的持续时间,以确定部队线的强度。由于孙策的失败,在兵线崩溃的时候,手动定时放弃。

4.这是极其困难的。

5.先测试开阵,再测试各种阵型。测试时开启原地防御。

双方入阵后二十秒(因为郑江有先锋部署,所以他入阵较早。但不影响测试),三种配置的剩余量为:

重装长矛:1013

重戟:1059

剑盾:1245

可见步兵不抵抗的矛和戟是一个梯队,而剑和盾表现更好。经过几次测试,结果还不算太差。

三种配置的最后一次是:

重装矛:4分30秒

重装戟:4分33秒

剑与盾:10分57秒

同样,矛和戟是一个梯队,而剑盾的持续时间要比另外两个长得多。从伤亡情况可以看出,虽然剑盾本身伤亡更多(追击可能造成额外伤亡),但也对敌人造成了更大的伤害。

从上面的测试可以看出,具有抗冲锋属性的剑盾在对抗高冲锋步兵时表现明显更好。

但是如果你没有那个属性呢?

换成最低级的黄金将军,没有抗充能力,再测试。可以看到20s有1077个步兵,最后时间是5分26秒,对敌人的伤害降到了矛和戟的水平。很明显,面对高冲锋步兵,带来明显质变的是黄金将军对冲锋的抵抗。

以上是不开阵的情况。如果用军师解锁的各种阵型呢?

为了测试这种情况,我们邀请高级官员司马懿加入团队。图中显示了三种配置的价格(尽管如此,数字越低,价格越贵)

首先考验的是矛兵的龟甲。

令人惊讶的是,龟甲虽然有冲锋抗性加成,但对步兵冲锋似乎无效。经过20秒的战斗,我们只有842人,2分38秒全线溃败。比不开阵还要惨。

然后是剑盾的盾墙。

因为剑盾墙宽度太窄,无论是密集部署还是间隔,侧翼都会被覆盖。测试结果是有间隔。20s还剩1151,崩溃时间9分40秒。同样的性能还不如不开阵。

另外必须注意的是,剑盾墙在陷入近战后会自动关闭。所以这个技能更大的作用可能是防御远距离。

接下来是循环数组。面对圆阵时,AI总是打乱阵型,在某些部位会一对一,可能对结果有一定影响。

矛圈阵在低于冲锋的阶段效果不明显。不过最后确实让车头更耐用了(增加到6分32秒)。

剑盾的圆阵让冲锋抗性略有提升,但不明显,可能是误差。但是圆阵对于线阻时间的增益确实非常明显。

测试中,敌人先放过一群剑士,等其他部位被碾压后,才转身围攻最后一个。其他剑盾崩溃的时间在15分钟左右,而最后一队强5分钟左右,使得最终防御时间达到20分钟,杀伤效果大幅提升。

总结一下:

1。面对步兵,能抗冲锋的黄金将军带领的队伍显然更难。

2。面对近战,龟甲和盾墙似乎是减分的技能。

3。面对近战,圆形阵可以提高战斗线的强度。

所以最好的线抗选项可能是金基反冲锋+矛盾兵,这样可以拥有反骑和反步兵的双重属性(可能?)。不过这个配置在战斗中还是很难获得的,所以万金油多,门槛低的配置可能是抗冲锋+剑盾。虽然没有冲锋反弹,至少不怕骑兵冲锋,但是面对步兵表现更好。但是矛盾兵面对步兵(尤其是高冲锋步兵)的实力并不理想,AI也不一定会用骑兵打他们(虽然高难度下这种情况很多)。

贴上最后一个戟枪阵的效果。我只想说:戟兵怎么用?

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