如何修改三国大战中士兵的属性?想必很多朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是全面战争三国志中士兵属性修改方法的介绍。有需要的朋友还不快进来看看。
士兵属性修改方法介绍
首先,兵种数据在X中的数据库文件里:\ steam \ steam apps \ common \ total war三国\ data。个人不建议直接更改数据文件。创建所需零件后,可以从数据中复制该零件,然后对其进行修改。现在论坛里所有的mod文件都有了。
从PFM开始。
言归正传。武器基本属性修改文件
土地_单位_表格
如果你找对了,应该是这一页
然后按照从左到右的顺序介绍这些选项的功能,但是有些我不太懂。请做一些研究。
而且现在的版本其实也不是全站和三国的工具,所以很多功能用不了,还有很多以前是全站的选项,在这里也没用。
关键公司名称是您需要修改的公司名称。
未知这个词的意思是未知。
甲胄甲是兵种甲的一种,只会影响数值,不会影响兵种型号,因为这里是数据文件,这里所有内容不涉及型号型号,后面会讲到。
Campaignaction_points战役地图,想改就全改,或者根本不改。
类别类别INF _远程弓箭手INF _近战步兵骑兵炮兵投石机(当然不是一个词的意思,不深究)
收费奖金
这个类应该分类。art _攻城投石机都选这个cav_mel土骑兵,而且都是这个cav_mis水系的白马。从这种骑术来看,cav_shk火骑兵com英雄比如曹操,他们的inf_mel金属步兵inf_mis水属性弓箭弩兵inf_pik木属性步兵inf_spr应该是其他兵种的农民,黄巾之类的。
下马_冲锋_加成(被xxbx1991指出是脚攻,暂且按脚攻处理吧)
下马_近战_攻击(这个物品和这个暂时无效的锤子上一个物品都是抵抗骑兵冲锋和攻击)
历史描述历史文本历史描述文本文件无论如何都指向文本。
近战_攻击攻击命中概率
近战_防御就是命中概率,所谓躲避。
士气士气
初级_近战_武器主要近战武器。这里是所用武器的数据和护甲。这里做了同样的修改,但是属性模型没有改变。
初级_导弹_武器是主要的远程武器。这里是所用武器的数据和护甲。只是属性模型改了。
等级深度不太明白是什么意思。分级测试?我觉得英雄都是1骑兵,5步兵,等等。让我们在10天内学习。
盾牌盾牌
描述文本简短的描述文本
间距的当前猜测是默认排列。
3k _投石机
3k _骑兵_默认普通骑兵
3k _骑兵_精英精英精英骑兵
3k _骑兵民兵农民骑兵
3k _步兵_默认普通步兵
3k _步兵_精英精英步兵
3k _步兵_民兵农民步兵
优点缺点文字介绍文字的优点和缺点
支持第一人称支持第一人称三国目前无用的选项。
训练水平训练水平精英精英训练差训练不好。乌合之众乌合之众训练有素的训练一般都训练有素。
军官的正式头衔也是一个没有使用的选项。
是男是男?
能见度观测范围的最小值
能见度观测范围最大能见度观测范围的最大值
全球回收的无用选择还没有被研究。
群体兵种属性是蝙蝠侠效果,比如隐藏斧兵,隐藏威胁等。
斑点分布树
斑dist scrub,这两个暂时不了解。可能和草原森林有关。
松散的间距也是无效的选择。
选定的vo
选定的vo
次要的
选中的vo叔应该是语音的对应文件,所以不用担心。
隐藏标量隐藏标量都是1。
捕获功率捕获概率
地面stat效果组3k _主力_步兵_中型步兵中型3k _主力_步兵_轻步兵轻型3k _主力_步兵_重步兵重型3k _主力_骑兵_中型骑兵中型3k _主力_骑兵_轻骑兵轻型3k _主力_骑兵_重骑兵重型
二级弹药
基本弹药
伤害模式火焰
伤害模式魔法
伤害模式物理
伤害模式,几种伤害方式,魔法组等。不能在三国使用。
Ai使用群体要像弓箭手。AI控制撤退。
跑的时候可以射箭。