食用树
以前也发过。一开始就直接策划了,采用的是野种的方式。具体步骤如下:
1.开发基本的种植技术(即能够制作种植盆)。
2.挖一个合适的种植区域(要有一行树木生长的原始材料,区域温度不会有大的变化,中前期不会对区域做其他规划)。
3.放上种植盆,插入种子。
4.移走种植管,让种子落到地上。
5.等待种子生长,直到它被完美地收割。无限循环。
原理:物种只有满足气压和温度两个条件才能完美种植。出生地附近气温基本在22℃,不会和其他地区有大的温度交换,气温基本保持不变。通过一开始的有意规划设计,种植区的温度可以长期保持稳定,只要耐心等待,就能完美收获。
这种方法的优点:
1.技术要求低。基本上第三天就可以开工了。
2.不需要施肥,节省了小人的劳动时间。
3.超级轻松完美的收获,种子无限循环。
这种方法的缺点:
1.等待时间长,野生种子生长需要3、4倍的时间(建议在第一次收获前留5盆正常种植,避免粮荒)。
2.树结的食用虱子很重(每公斤100大卡),需要大量的冰箱和食物盒来储存。
小麦
果实是种子,是简单粗暴的代表,也是新消费最推荐的作物。完美不完美不重要,就是大量种植。
这里有一个新的技能教孟。小麦取消自动收割,等他落了,反正在低温区也不会坏,节省了小人的劳动时间。
这种方法的优点:
1.科技要求低。如果直接以小麦为主食的话,基本上可以在开始的10天内种出第一波小麦。
2.没有施肥就没有收获,节省了小人的劳动时间。
3、果实就是种子,简单粗暴无脑循环。
4.种子可以放在压缩盒里,方便储存。
这种方法的缺点:
1.种子不能直接食用,需要加工成面包,生产过程需要投入人力、物力和动力时间。
2.小麦生长大约需要20天。基本上要30天才能吃到面包。前期还是要种树的。
刺花这是以前的种植区。从一开始,只有6粒种子。现在已经扩大到200多家了。作为当前版本的最高食,这位老爷爷是最难伺候的。一般没有种子(种的越多,种的越少),一个好(可以无限循环),两个完美(可以扩大种植),前期不用考虑。
现在说一下我的方法,我一般把游戏时期分为三个时期:第一个时期:靠现有资源生存,主要发展科技,活动区域集中在星门附近的区域和周围的冰原。中期:科技基本发展完备,食物来源有保障。开发沼泽主要是为了寻找温泉和天然气,目标是无限生存。后期:生活基本无忧,目的是稳定压力和温度,提高反派的生活质量。种刺花一般是在中后期生活无忧无虑之后开始的。在此之前,我有一个稳定的低温水肥。
(原来中间的两块瓷砖上有冰萝卜。现在,如果你不用它们,你会看一看。)
刺花难度主要集中在温度上(完美难度都是温度),-3对3。小人施肥的时候,肥料本身和灌溉的水都是会升温的。中间有萝卜的地方温度较低,外围较高。我把前六颗种子种在一边的A区,然后正常施肥灌溉,直到他第一次收获,然后留下完美的,把其他的拉到另一边的D区。第二次收割完了,挑出不完美的,换到B区..........................................................................................................................................................
只要种完一轮,种子多了以后就可以直接一排排的种。完美的总有几个,很快就会有更多。
这种方法的优点:
1.设施条件比较简单,就是在萝卜周围找一圈合适的地方种植。想偷懒就成排来,总有几个完美的。
2.种荆棘就是以后找麻烦。我实在想不出别的优点了。
这种方法的缺点:
1.完全没用。基本上都有办法种刺花,可以凉温泉水。看那些还做不到的也没用。
说实话,仙人掌花的种植还是需要野生种子,施肥浇水太麻烦。我正在把一片沼泽地区改造成一片多刺花朵的野生种子区。
之后充入氢气,接一圈氢气冷却管,用温控开关控制。不知道更新前能不能完成,现在卡死了。
胡椒不能直接吃是重要的调料。作为高温作物,当然最好直接种在温泉旁边。
辣椒可以收获3次,即使它通常有一粒种子(3次收获3粒种子)。它和小麦一样,是一种简单粗糙的作物,只要有足够的温度让它生长,它就可以无限循环。
最容易高温的当然是温泉水,在种植区走一圈就能解决。
这种方法的优点:
1.技术要求低。有水泵就行了。
2.省电,温泉取暖,充分利用自然资源。
3.没有施肥就没有收获,节省了小人的劳动时间。
4、种子会掉而且越来越多,简单粗暴无脑循环。
这种方法的缺点:
1.你需要找到温泉。
总结:我提供的四个方案都是我个人认为性价比比较高的方案(刺花的感觉有待提高),在工艺要求、小人工作时间、能否无限循环等方面都有不错的表现。我强烈建议孟新学习(但很快就没用了)。