全面战争三国新手教学

kpp2022-09-15  5

全面战争三国萌新怎么玩 萌新零起点入门教学图文指南

全面战争怎么玩三国?有些刚接触这类游戏的同学,进入游戏后不知道该怎么办。我们给你带来了 gaoyyf0126 为三国志全面开战的教学提供一个图文指南,我们来看看。

孟新零起点初学者教学图文指南

1。全战战役通关要素及核心要领:战役中通关就是成为皇帝。

成为皇帝就是在三王之后占领另外两个王的都城,然后清除战斗。通关后是否一定要拿下中国全境是可选的。其实有可能你在通关的极限可能还没有点亮一半的领土,所以不要说地图看不完,因为大部分的位置都不用通关。如何成为三王,就是要达到王者要求的600声望。当前季度,系统自动将当时的第二势力和第三势力列为王者,即三个王者出生在同一个季度。三王之间的战略联盟全部取消,直接增加a -150派系关系。简单来说,国王们会很快变得敌对,很难和解,所以只能武力征服。

这张图大家可以看到,我刚刚和孙策签了一堆协议,现在说马上反目。这就告诉大家,我们还没准备好,就得晚称王。否则,如果你在地图中间已经有两个敌人了,你就会四面受敌,你会很累,虽然你打不起来。

积谷防饥,晚为王,这是一句至理名言。

这是讲当国王的坏处,但当国王总有好处吧?是,解锁2个超级手臂 mdash mdash坤君,贵但是真的好用。

据说,由于1320的穿甲弹伤害,弹射器IMBA如果到达任何兵种都会死亡。但如果对面的电脑能灵活运用散阵,其实弹射器也杀不了几个人。如何让计算机不需要散阵列?以后告诉你,这里不讨论了。

坤的地卫跟扔石头一样疼。他们不会误伤,但是射程有点短。但是如果双方的线急了,两个迪昆守卫会在后面射两个狙击手,对面就全部升起白旗。

说白了,要不是被人当靶子射,不会这么容易死,也不会被骑兵冲跑,但是近战真的没用。

再来说说干天卫。三个垂直属性说明了一个问题 mdash mdash操,不管近战还是远程。

也就是说,1组抗敌线和2组抗敌线估计会赢,会盾墙阵,也就是正面骑兵冲过去,骑兵杀敌100自伤1000。以上技能可以表达一件事,几乎不会降低士气和飞行,还可以降低面弯的士气。反正一句话,如果正面作战我绝对不会怕任何人(投石车和迪昆卫队不叫正面作战)。当然,干天卫的缺点不言而喻。如果没人帮他打长途,他的爬坡速度会因为长途放风筝而残废。这里不讨论军队的问题。后面会具体说,简单点就是你当了国王之后会多两条IMBA手臂。

你现在打王者部队,是爹打儿子(喜欢自动打就不要用坤护军,传统弓箭手效果更好)

第二个好处,当然是总理多。本来,一个储君增加了它的行政优势。现在,储君+首相增加了他们的行政优势。

优势有多大?比如马超+孙策+吕布的首领,宰相储君,把他的骑兵和坦克结合起来,换成了所有外族腐败的人或者郭嘉之类的内政官员。你应该零腐败。我觉得总理的优势和总理的优势应该有20%的差距。这无法完全量化。

总结:通关需要成为皇帝。首先,你必须成为三王之一。你当了国王后,多了两个厉害的戏子,多了一个宰相,却要面对四面楚歌的敌人。基于此,在你成为国王之前,你要在战争人才储备和经济体量上拉开与其他两位国王的差距,这样才能保证你快速发动多面战争,直捣黄龙,快速称帝。(以极限通关为目的)

核心本质:经济差距,战争人才储备

2。全面战争游戏的分类 mdash mdash1

上面说了,做皇帝有两个核心要义:经济差距和战争人才储备,两者兼顾当然是最好的,但一个可以达到和极端一样的目的。先说经济差距,每个部分每个季度都需要维护费。前期使用低级兵种的费用好像不高(特殊大耳民兵费用减半);军队后期的维护费很吓人。发个图给大家感受一下。

当然,这张地图在整张地图的末尾。其实我当皇帝的时候,个人觉得6-8个满员部队就够了。即便如此,那部分的维护至少也要2.5-3万,再加上内务人员的工资支出,也就是每个季度3.5-4万的支出是正常的。可能够省一些部队这么奢侈(手动打比较多)25-25,000。

正规战斗打起来真的是一大笔钱。假设一个全队全灭,五节回来。这期间差不多要赚15000元才能让他恢复。即使你下令改革和重新部署成本为零,你至少还得再打两轮。所以战争的本质比较,其实就是经济强弱的比较。在整个战争中这里所做的事情是非常真实的。

第一篇之后,第二篇战争人才储备,全战有很多历史和虚拟武将。一般来说武将使用10到7级不是太难,但是升级到8级以上就很难了。因为你无法完成所有的升级,所以你必须做出选择。这些权衡决定了军事指挥官会优先考虑战争还是内政。

这是典型的内饰型晋江(简雍),最下面一排全是圆点。这个适合他是太守还是储君(宰相),目前能加的属性最多。目前内型武将建议金水为主,土型武将次之,木火重在战斗。

这是典型的消防战士(张飞)。当然,张飞从190年春到去世都要一直带兵,不可能跑腿。做太守还不如4级金或水(当然技能合适)。这就是战斗型战士和内功型战士的区别。穆在农城将可以兼顾太守和战将,但太守在农城后期一般是不输的。

除了战斗技能的固定选择(特殊将领的差距只有中间三个技能差距的1/3),更大的差距在于性格。任何一个将军,一开始都有三种人格,随着时间的推移和升级,他会逐渐认识到其他人格,这些人格既有正面人格,也有负面人格。这里我只扔一块砖,后面军事将领的选择会引来具体的玉石。

最全面的个性,天才:

我最喜欢的下属性格之一 mdash mdash适度的

总结:

1.因为后期先进部队的部分维护费比较贵,打仗其实就是打经济。经济领先,战场才能领先。

2.人才分为战争人才和内政人才。区别他们最大的方法就是升级加分。基本功第一排偏向格斗,第三排偏向内政。当然,将军之间的区别不仅限于加属性,还在于性格差距。所以人才的定位必须开始做好定位。对半,金水土偏重于内,木水火土偏重于战。

内政人才基本都是跑腿或者捕头,战争人才当然是带兵打仗(补充)

未完待续!~

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