游戏因缺氧更新后,很多玩家也进行了更新。相信大家对更新版本有自己的看法。边肖为您带来了 一百多个基友 分享一下缺氧新版本的内容体验评论,大家来看看缺氧新版本。
新版本内容体验
1.重点建筑不要乱放。例如,厕所门必须建造一个向外的洗手池,餐厅厨房门必须建造一个向内的洗手池。
2.食物来源变得越来越多。同时因为疾病体系的原因,不能也没必要吃泥巴。如果真的要吃泥,一定要炒。
3.因为泵空,我们必须在游戏前期开始搭建半封闭的污水池,在中期用泵抽到高压池。
4.还是由于疾病系统,水必须加热,所以要考虑用隔热瓷砖或者二硒化钨做一个半封闭的干净水池,然后用液体加热器消毒。当然也可以直接加热,底座要内置几个手摇风扇降温。另外,蒸汽泉水不要再费心降温了。
5.因为被污染的氧气会加速病菌的传播,所以不能让它到处飘。之前的替代游戏都要歇一歇,前期开发绿色地形比较困难,对沙子的消耗有点堪忧。
6.浴室和厕所要尽早建好,厕所的位置变得至关重要。个人理解,这两个现在应该尽量和其他建筑保持一些距离。最好把它们隔离起来,建在基地入口处,减少小人从外面回来带来的细菌。
7.因为治疗床和药房桌需要人来操作,所以前期选择的属性优先级发生了变化。个人认为新版本应该优先考虑一两个医生属性高的人,全部都要带点免疫属性。同时,在良性特征中,应优先考虑免疫力高的小个子(如果有这种特征的话),而在阴性特征中有明显易发病特征的不能入选,在减压法中呕吐的也应考虑不再。
8.由于上述机器的耗电量,人力发电机的淘汰时间不得不提前,再加上绿色地形的开发难度,中期内非常有必要建造燃煤发电机,二氧化碳的快速净化需要干净的水。考虑到这个用水量,早一点建高压气池比较容易。
9.增加的传承元素,我个人猜测可能是官方鼓励玩家开小分基地。或者说,由于病菌的传播,大而密的底座不适合这个版本。应该建的是5~8人一组,每组建一个小基地,减少疾病的集中爆发率。新增加的手动闸门允许特定人群通过的功能也符合我的猜测。然而,如果
由于缺氧的游戏本质是发现问题并解决问题,综上所述,我个人猜测新版本的核心游戏是增加新问题——病菌、免疫和资源,所以解决方法无非是预防、治疗和开发资源,关键在于时机和细节推敲,仅此而已。