缺氧食用树地面种植优势分析 缺氧食用树种哪里好?
缺氧游戏里所有可食用的树都种在哪里?相信很多玩家都是种在种植箱里的。你考虑过在地面种植吗?边肖为您带来了 酱油的岁月 分享缺氧食用树地面种植优势分析。让我们看一看。
食用树木地面种植优势分析
每一次收获,都能收获完美。简单粗糙的种植不需要提供水肥。我想让你怎么处理种植箱?每次用种植盒播种,都不够用。收获率太低,野收率容易上去。
已知食用树的完美收获是1600卡路里和2粒种子,还知道食用树的第一次生长时间是20,之后每10天收获一次,共3次。因此,野生食用树的完整生命周期为40天。可以计算出,一个平局每天会产生120(1600*3)卡路里的食物。
已知一开始会派三个人。一般一个人一天吃1000卡左右。假设不接纳新人,每天需要3000卡热量,那么我们可以算出,开始需要种植25棵左右的食用树。(也可以算出每增加一个人需要8.33333个圆形食用树的品种)
想想这道菜的食物说明。
第一,这个套路不需要什么技术,所以其实你可以很快提高技术。
第二,这个套路成型慢(第一波粮食要20天才能收割),前期不要收割人,多种树。
第三,土地挖好了之后,就不能用这个套路了(因为不能填泥,只能砌墙),所以要未雨绸缪。
第四,食用树本身有环境减损(装饰值为负),注意小人压力。
第五,当你用这个套路解决食物问题的时候,就差不多到了面对氧气问题的时候了。
第六,树种太多也不用担心,反正也不会吃你的水或者肥料。况且这种套路也不会缺各种。
53天达到可以挂机死。
如果随便算冰场,同样的早期开发条件下,冰场用冰树降温生产小麦,用箱子种植。种植周期为20天,单株可收获25棵小麦树(一株回去所以等于24棵)。其中小麦不能直接食用,需要加工。平均每6颗小麦可以做成1000卡路里的面包,也就是平均一颗树每天可以产生约200卡路里(1000 * 24/6 \ 20)的食物。
所以从产量上来说,冰原的小麦产量会更高,但是考虑到不需要控制温度和手动控制面包的产量,我其实更喜欢我的益智套路。(而且也没必要浪费电。)