建造一个可以完美循环的基地应该算是当前版本毕业的标志,说起来简单但是实际操作起来总会出现很多问题。今天,边肖向你介绍玩家 Tellack Flazis 分享一下打造完美圆形底座的想法。感兴趣的玩家不妨点进去,看看自己觉得有什么不一样。
分享完美流通基地建设思路
1.关于能量:牢记物质守恒定律。
而物质能量到空也不会出现。
由于能源有限,当然最好一开始就刷出大量的能源,主要是煤、氢、天然气这三种不可再生能源。
开头当然是刷出来的:附近有干净的水源+氢气/天然气+煤矿+铜矿+食物来源。但是氢气和天然气能不能刷出来,以及有多少煤矿,都要看每个人的RP。有多少不可再生能源可以生产取决于RP。
能量耗尽,游戏结束就没有能量维持殖民地的日常运转。基本上是很自然的事情。
有可再生能源吗?
但我发现有一种能量或许可以算作 可再生 没错,就是:农作物生产。
所以,如果你想发财,我觉得应该有很多种 树 。这里 树 指的是游戏中的各种作物,比如稻虱树。
种了很多粮食->:克隆吃->:发电,应该算是大批量收购成功 可再生 能量。
最后不管是氢气还是天然气还是煤炭,老办法:人力发电机更靠谱。
问题:软泥棒,看起来也是好东西,相当于直接用电把泥和水转化成能量,但是这种做法 泥+水 和能量。转化率 多少钱?是否足以补偿生产中消耗的电力损失?没算过,也没找到相关文献。希望有大神解答。
2.殖民地规划:冯式如何?
反正我个人只能修冯形 hellip hellip整体布局还是很漂亮的,后期走电线水管煤气管都很方便。(注:管道可敷设在瓷砖和梯子下,包括敷设跨管接口)。不知道大家有没有更好的主意。每个房间门口留一两个隔间空,为以后修门或者空气体净化器提供方便。
3.最低殖民要求:吃,住,拉。
吃:建大农场 hellip hellip全水培瓷砖修补,直接拉水管,让复制者整天除了浇花什么也干不了。
住:关键是要提高温度和装修程度。住宅区最好保持三个正方形的高度。为了以后安装雕塑,方便安装带气管的中央供氧系统。需要落地灯/吊灯,空房间取暖器和空气体净化器。花盆(1*1)和雕塑(1*3)可选。如果你打算修复画布,别忘了画布是2*2的。我感觉个别小区最好建在中间。如果地面铺透气砖,二氧化碳可以向下沉积,便于聚集,用二氧化碳净化器清除。
拉:厕所是个好东西,脏水喂稻虱树。
4.游戏中常见的气体 重量
(从打火机到重新整理)(转自:http://oxygennotincluded.gamepedia.com/Resource)
氢
从这个角度来说,水电解装置最好安装在殖民地的上部,至少要高于居民区,这样可以防止电解出来的最轻的氢气上浮污染整个环境。
5.前期要大力研究各种黑科技。
我个人认为应该先研究完成精准农业,建一个大农场,再根据是否接近大量不可再生能源来决定先研究发电还是先研究水/气管道。如果你是学室内装饰的,我感觉早学晚学都无所谓。