通关要素和整个战役的核心要素
通过战斗就是成为皇帝。
成为皇帝就是在成为三王之后占领另外两个王的首都,然后清除战斗。
通关之后,无论是否要拿下中国全境,都可以为所欲为。事实上,有可能1/2的领土可能在通关的极限点不着。
所以不要说不能一路走过地图,因为大部分地方都不用走。
如何成为三王,就是威望。600威望是一个国王的要求。
当前季度,系统自动将第二势力和第三势力列为王者,即三个王者出生在同一个季度。三王之间的战略联盟全部取消,直接增加a -150派系关系。简单来说,国王们会很快变得敌对!而且很难调和,只能武力征服。
从这张图可以看出,我刚和孙策签了一堆协议,现在说出来立马翻脸。
这就告诉大家在你准备好之前要晚称王,否则如果你在地图中间有两个敌人,称王后一个王在北方,一个王在南方,那你就四面受敌了。虽然不能打,但是会累。
成为国王可以解锁2个超级武器 mdash mdash坤君,贵但是真的好用。
坤的地卫可以做到不亚于扔石头的伤害,也不会误伤,只是射程有点短。
但是如果双方的线急了,两个迪昆后卫会在后面射两个狙击手,对面都举白旗。
地勤免疫惊悸+训练有素+高近战闪避,不射向目标就没那么容易死。
不会被骑兵冲跑,但是近战真的没用。
再来说说干天卫。三个垂直属性说明了一个问题 mdash mdash操,不管近战还是远程。
也就是说1组抵抗线和2组抵抗估计会赢,盾墙阵,也就是正面骑兵冲过去,骑兵杀100个敌人,伤1000个自己。
上面一堆技能表达了一点,几乎不降低士气,也能降低面歌的士气。
当然,干天卫的缺点不言而喻。如果没有人帮他远程放风筝,他的攀爬速度会因为远程放风筝而残废。
第二个好处,当然是总理多。本来,一个储君增加了它的行政优势。现在,储君+首相增加了他们的行政优势。
例如,马超+孙策+吕布的领袖,丞相储君,把他的骑兵和坦克结合起来。
如果换成内务官员,比如所有打压腐败的外人或者郭嘉,应该知道腐败为零。
总结:通关需要成为皇帝。首先,你必须成为三王之一。你当了国王后,多了两个厉害的戏子,多了一个宰相,却要面对四面楚歌的敌人。基于此,在你成为国王之前,你要在战争人才储备和经济体量上拉开与其他两位国王的差距,这样才能保证你快速发动多面战争,直捣黄龙,快速称帝。(以极限通关为目的)
全战打法分类当皇帝有两个要领:经济差距和战争人才储备。
那么两者兼顾当然最好,但是一个可以和另一个一样达到目标。
经济差距
每个季度每个零件都有维护费,
前期使用低级兵种的成本似乎并不高。
军队后期的维护费很吓人。发个图给大家感受一下。
当然,这张地图在整张地图的末尾。其实6-8个满军就够皇帝用了。
即便如此,维护曲子至少也要2.5-3万,再加上内务人员的工资支出,也就是每个季度3.5-4万的支出是正常的。
攒部队没那么奢侈,2.5-2.5万可能就够了。
常规战斗关乎经济。假设一个完整的团队被消灭,并在五个季度内回来。这期间差不多要赚15000元才能维持他的恢复。
即使你下令改革,重新部署成本为零,你也要再打至少2轮。
所以战争的本质对比其实就是经济实力的对比,整场战争这里做的都挺真实的。
储备人才
全战有很多历史的和虚拟的武将。一般来说武将用10年7级不是太难,但是升级到8级以上就极其困难了。因为你无法完成所有的升级,所以你必须做出选择。这些权衡决定了军事指挥官会优先考虑战争还是内政。
这是典型的内饰型晋江(简雍),最下面一排全是圆点。这个适合他是太守还是储君(宰相),目前能加的属性最多。目前内型武将建议金水为主,土型武将次之,木火重在战斗。
这是典型的消防战士(张飞)。当然,张飞从190年春到去世都要一直带兵,不可能跑腿。
做太守,说实话还不如4级金或水(当然技能合适)。
这就是战斗将领和内务将领的区别。穆将领可以兼顾农城太守和战斗将领,但农城一般不会在后期失去太守。
除了固定的战斗技能选择,武将(特殊武将的差距只有中间的1/35技能差距)。
更大的差距在于性格。任何一个武将,一开始都有三种人格,随着时间的推进和升级,会逐渐认识到其他人格。性格有积极的一面,也有消极的一面。
综合人格最强 mdash mdash天才。
推荐一个最从属的人格 mdash mdash适度的
内容摘要:
1.因为后期先进部队的部分维护费比较贵,打仗其实就是打经济。经济领先,战场才能领先。
2.人才分为战争人才和内政人才。区别他们最大的方法就是升级加分。基本功第一排偏向格斗,第三排偏向内政。当然,将军之间的区别不仅限于加属性,还在于性格差距。所以人才的定位必须开始做好定位。对半,金水土偏重于内,木水火土偏重于战。
内政人才基本都是跑腿或者捕头,战争人才当然是带兵打仗。
人怎么拼到极致
玩分为如何把钱玩到极致和如何把人玩到极致。
首先,如何把钱玩到极致,一句话:2对玩1对,自动玩肯定赢。后来我们把这种经济碾压剧叫做战略剧。
首先,地图显示了终极战斗是什么样子的。
解说:龚都的场防3队满员了,我们这边加起来8个部分,还是基本血本无归。
战斗结束后,吕布杀敌400人,其余所有武将杀敌不到40人,战斗损失5人。
在野外,吕布一个人可以把三个敌对的队伍全部打完。
当然这样的战斗可以手动打,如果是攻城战的话会累很多。如果所有的战斗都这样打,那就很难说有多开心了。
当然,我们不能否认这是一种玩法。
如果你真的擅长微操,吕布满血带红弓,就不会有吕布一个人拿不下的仗。所以这种特殊的打法是围绕超级将领展开的,这样的超级职业目前并不多。
内容摘要
常规打法是经济碾压实现军事碾压赢得战斗,这叫战略打法。
特殊打法是以一些特殊将领为基础的,有数万敌人的可能。一个将军打完对面三个队不成问题。我称之为战术游戏。
战略战术的核心要素经济的组成部分
首先看常规收入:郡县,贸易,外交,其他。
县里是你管辖的县每个月给你的收入。顾名思义,外交包括谈判产生的常规礼物或封臣收入等。另一个是首领身份,大耳朵1500袁绍2500,正常2000。
一次性收入包括:事件(任务完成)、战争收入(赢得战争的钱、占领城市的钱、俘虏选项1的钱)以及外交收入谈判的礼金。
其中,贸易收入取决于贸易路线的数量和贸易影响力。
在后期高贸易影响下,四线产生了16600金,贸易收入不容小觑。
贸易或多或少取决于改革和派系地位。
贸易的影响力取决于:改革,领导人/储君/首相的技能,以及郡内的建筑。
在这里,县城商业楼的发展比改革或领导多得多,一个城市40%,10个城市400%。
选择城市建设
首先,两种战术是有区别的:战略战术侧重于郡县和国家的收入,战术战术侧重于战争的收入。
现在要提战略打法的精髓,就不得不分析县域内资,比如如何最大化弯道超车效应。
注意,这个词是产出/投入比,不是收入。
很多一线城市因为战争破坏太快,不适合最大的城市。如果不能保证这个城市的安全,高投入的结果就是帮别人做嫁衣,或者别人二次掠夺。你的投资必须重做才能收回。
因为前期廉价投入甚至比产出更重要,因为前期改革少,产出不可能惊人,中期腐败还是要打压,产出有限。减少投资也是提高产出投资比的一种方式。
减少投资的一些方法:太守,跑腿,施工,改革。
这些影响是可以叠加的,所以城市到后面越来越便宜。
其中,建设成本降低规则为:经济(工业)降低商业和教育(商业),农业降低军事,商业和教育降低农业,军事降低政府,政府降低经济。
所以,在商业城市,你低成本做一个手工作坊或者作坊,肯定不会亏本。同样是工业城,虽然订单压力不大,但是你先造个夫子庙,然后拆工业楼到5级,肯定会有收益。这个小技巧是给大家琢磨的。
当然,最立竿见影的效果是让太守跑腿。总督的数量肯定是远远低于你们县的,所以建县肯定不是平均主义,而是先建经济效益最强的县。之前的帖子里有相关描述。为了简单明了,我做了一个表格:
说实话,董军作为一个单独的县,是为了弥补东北地区而去的。
从经济角度看,一个城市是否有强大的经济潜力,首先看它是不是港口城市,其次看它是不是复式或工商县,如果不满足以上两个条件,至少看它是不是非功能县(铸兵坊、木匠坊和北方畜牧场称为功能县:只生产和装备马匹,不增加经济和粮食)。
这是纯经济建设第一名,阳江一般是第一名,因为阳江是粮食高产县。
这个数字也说明了南方城市的土地远比北方城市肥沃,但是在早期,南方很多城市都需要开荒,这个成本在前期是相当高的。
内容摘要:
1.贸易收入是一项重要的收入,由贸易路线+贸易影响力决定。派系等级、改革、领袖/储君/首相和建筑决定了这两个价值。贸易收入在成为国王之前是至关重要的。
2.战略重点是县收入。说到县域收入,要细化产投比,比收入更重要。
3.减少投资的方法:太守,跑腿,建筑加成。一定要用好太守建筑奖金。
4.因为太守有限,仅限于升级优质经济城市,基本表已经做好了。其中,东南优质城市最多的是西南,其次是西北,最差的是东北。所以如果走战略路线的话,最好是扎根南方,北方逐渐地图出来。
农业:农业2件套+订单2件套+车间。
工商:工商4件套+夫子庙。
县城建设的选择工业、商业、农业县怎么定义?
铁、铜、盐、玉矿和工具商店是工业县。
农场、稻田、木场、渔港、畜牧场都属于农业县,其中农场、稻田只生产粮食,不生产经济。
茶馆、商埠、城埠是商业县,丝绸之路是特殊的经济县。
木匠作坊、士兵作坊、养马场、狩猎场、寺庙属于功能县。
县的类型与所辖县的类型有关,它属于它所包含的哪种类型的县。
首先,商业县很少,最好的可能是长沙,纯商业县,质量高。
8级法如下,7级法不需要政府序列。
看看最理想的工商县 mdash mdash建邺(复式县城+港口城市)。
必须是八级城市,秩序怎么压制?后来如果端口不是双工(鄱阳),端口顺序可以改为夫子庙或共夫。
有许多城市,如农业和工业县(农场,畜牧场,工具店)。
如果是前线,粮仓可以改为军事力量;如果做成军事城市,税系列可以改成招募或者军械。
如精彩工农商城(巴东)。
弃农可以从土拓系列改成码头系列。
此外,工业县进行横向比较。
从纯县域经济来看:工具店>:铁>:铜>: gt盐>:玉。
综合观点:铜1玉2(压腐)。其他铁矿需要一个,不分前后。
横向比较县与国的经济。
县收入必须是工商业>:农业,以复式城市为主,其次是工商城市,再次是工农,最后是其他。
建议的施工顺序
建筑价格方面,农业:扩土>:政府扶持工业:政府作坊>:手工作坊商业:商店=港口>:集市码头/集市。
其中,建设成本降低规则为:经济(工业)降低商业和教育(商业),农业降低军事,商业和教育降低农业,军事降低政府,政府降低经济。
比较:
一个没有太守的城市,一系列三个政府建筑(每个减少10%),一个没有减少。
同样的造币厂,5级作坊系列需要2828和4133,价格相差1305。召唤两组投石机。
这个例子比较极端,但是在这个过程中,通过合理利用建筑降低成本,配合太守、总督建造跑腿,很容易以5-7折的价格建城。
但是这个差价,可能一个农业城市2年都赚不到,税系列没有建设成本。
另一个差事取消,部署需要2个季度,而主城建设和高级建筑建设甚至需要3个季度以上。所以,跑腿怎么申请也是有学问的,任何跑腿都不需要从头到尾去做。太守的任命是第二个任期。
另外,无论差使,太守或其他官员每个季度都有固定的经验,所以也是寻找有见识或聪明的将领来提升内政。
在称王之前的内政核心期,武将可以跑腿(比如周瑜),达到5级后上战场会更有效。
总结:区分工业、商业、工业县的区别,不同类型县的建设方式,利用好降低建设成本和跑腿的功能。
因为经济效益功>:商>:农业,所以纯农业城市一般都是4-5级,不要花很多精力去弄7,投资回报率太低。
因为太守,跑腿每个季度都能加经验,所以要适合任务。上战场前还是5级内务训练比较好。