《全面战争三国志》1.4版本有哪些更新内容?游戏的最新版本已经更新,仍然是免费的,有新的角色,部队,武器等。边肖在此为大家带来了全战三国志1.4更新内容的汇总。让我们找出答案。
兵力平衡的变化
士气
士气大变,廉价民兵部队现在更有可能逃跑。这样可以减少近身战的时间,提高胜方的存活率。
敌人的势力范围从0增加到45。
敌人数量造成的士气降低系数从0增加到2。
增加了额外伤亡造成的士气惩罚(指最后60秒)。
对骑兵的士气惩罚从0提高到-6。
邻近部队的士气影响范围从160减少到40。
增加了最近伤亡造成的士气惩罚效果。10%的伤亡会带来-4士气惩罚,50%的伤亡会带来-12士气惩罚。
友军逃跑造成的士气惩罚从1增加到2。
逃跑部队对远程侧翼的士气影响从100降低到55。
逃跑部队对远程战线士气的影响从75降低到6。
总伤亡带来的士气惩罚增加。
被远程部队攻击的士气惩罚从0提高到-3。
武器调整
为了让部队在战场上扮演更多不同的角色,我们增加了斧兵对持盾部队的加成,而剑兵的基础伤害和破甲伤害有所提高。这样剑兵在面对戟兵和双手矛兵的时候会更加有效,而斧兵会更好的对抗持盾的步兵。
同时,民兵武器的伤害值会略低于同类武器的基础值,从而降低民兵的战斗力。
现在所有持斧部队都有捕敌效果(指持斧部队与敌人交战时,会对整个敌军降低35%的护盾阻挡率和护盾防御力)。
斧兵的伤害从8增加到10。
新斧头民兵有6点基础伤害和17点破甲伤害。
刀伤害从23增加到25,破甲伤害从6增加到8。
精英刀兵伤害从28增加到30,破甲伤害从8增加到10。
新刀民兵有20点基础伤害和6点破甲伤害。
单手矛的穿甲伤害从28降低到24。
新的单手长矛民兵有5点基础伤害和20点破甲伤害。
新戟民兵有20点基础伤害和20点破甲伤害。。
双手穿甲伤害从38降低到36。
双斧的伤害从12增加到14。
黄巾精英单臂矛兵伤害从9降低到8,破甲伤害从38降低到30。
部队地位变化
为了进一步提高黄金近战单位的战斗效率,现在近战单位的闪避率更高,而木头近战单位的士气值更低。
持刀民兵
士气从30降到28。
闪避值从16增加到20
把武器换成新式民兵刀。
黄
电荷从294增加到304
闪避值从20降低到17。
持枪民兵
把武器换成新的民兵长戟。
斧头团
电荷从105增加到115
闪避值从11增加到15
把武器换成新的民兵斧。
黑山强盗
电荷从134增加到144
闪避值从42降低到39。
最高领导人和前军队
电荷从135增加到145
闪避值从33降低到30。
隐藏斧军
电荷从110增加到120
闪避值从29降低到26。
张健博
电荷从134增加到144
闪避值从25增加到35
刀剑的护把
电荷从78增加到88
闪避值从29增加到38。
雇佣步兵
电荷从118增加到128
闪避值从27降低到24。
雇佣步兵中士
电荷从118增加到128
闪避值从27降低到24。
胡杰军
电荷从100增加到110
闪避值从42增加到52
刀步兵
电荷从105增加到115
闪避值从18增加到40
刀客民兵
士气从30降到26。
电荷从90增加到100
闪避值从18增加到32
把武器换成新式民兵刀。
左军
电荷从112增加到122
闪避值从48增加到58。
黑山贼
士气从32降到28。
河北魏军
士气从54降到50。
戟步兵
士气从40降到36。
重型长矛卫兵
士气从42降到38。
荆州步兵
士气从49降到45。
戟步兵
士气从34降到30。
季布博昌
士气从36降到34。
民兵组织
士气从28降到22。
把武器换成新的民兵长戟。
农民战争组织
士气从24降到20。
毛苏维
士气从38降到30。
把武器换成新的民兵矛。
矛
士气从34降到30。
郭烨咏诗
士气从40降到36。
男巫
电荷从108增加到118
闪避值从60增加到65
白波酒部
电荷从124增加到134
闪避值从20增加到30
黄毛巾战士
电荷从94增加到104
闪避值从19增加到29
黄巾武士首领
电荷从104增加到114
闪避值从10增加到20
电荷从98增加到108
闪避值从35增加到45
布衣军
士气从34降到30。
保卫国土
士气从34降到30。
士兵正义
士气从34降到30。
农夫斯皮尔曼
士气从18降到16。
采集团队
士气从32降到28。
黄巾矛兵
士气从24降到22。
黄金毛薄冰场
士气从44降到40。
楚步兵
电荷从108增加到118
闪避从35增加到45
刀长
电荷从134增加到144
闪避值从25增加到35
Kensuwei
电荷从78增加到88
闪避值从15增加到25
守卫皇军
电荷从78增加到88
闪避值从29增加到39。
徐国勇士
电荷从118增加到128
闪避值从27降低到24。
郭旭劫匪
电荷从142增加到152
闪避值从11降低到8。
楚矛兵
士气从39降到35。
齐苏伟
士气从39降到35。
箭头变化
增加了民兵版复合弓,降低弓箭民兵的效率。所有弓箭穿甲弹伤害降低,弓弩手重装速度提高。这一改变有利于弓箭手更有效地对抗低护甲部队,也有利于弓弩手对抗高护甲目标和英雄。
弓
普通箭穿甲弹伤害从20降低到15,装弹率从4提高到5。
燃烧箭的装载率从9增加到10。
新民兵弓
普通箭基础伤害22,破甲伤害12,装弹率5。
燃烧之箭有43点基础伤害和3点破甲伤害,装载率10。
精英弓弩手
填充率从5增加到8。
弩手
填充率从9增加到12。
甚至弩兵
填充率从10增加到14。
问题修复
外交
修正了某些情况下玩家会被背叛惩罚的问题,比如下属向玩家宣战。
数字
黄盖现在可以选择所有相应的武器选项。
在自定义战役中,黄盖、庞统、贾诩、郭嘉贤可以选择相应的派系势力。
因为职业特点,在和其他角色特别搭配的时候,把黄盖、庞统、贾诩、郭嘉放到战场上会获得更多加成。
为黄盖,庞统,贾旭,郭嘉增加了技能。
黄色掩护-火焰弹:向敌人投掷三枚低伤害火焰弹,但同时会打晕敌人,降低士气25。
庞统-涅槃重生:牺牲25%生命值,恢复战场上所有英雄10000点生命值。
贾旭-狙击手:隐藏身体30秒,强力一击。
郭嘉-预见:被动技能,可以侦测所有敌方单位,包括隐藏单位。
战役
在幕府任务中,间谍任务将不再针对黄塔阵营。
宋庆剑和项羽剑的武器属性减少效果将应用于敌人,而不是这些武器的使用者。
解决了罕见随机事件触发过于频繁的问题。
改革后,曹操获得了降低屯田设施成本的权利红利。
在围城中,城楼和门楼会正确反映城市发展水平。
董卓的宴会困境选项被修改。现有选项与公共秩序有关,其他选项与其声望有关。
通过当前幕府界面分配职位后,人员变动会正确显示在幕府界面。
修复了任务成功事件奖励部分为空的问题。
修正了偶尔关闭派系幕府界面后战役用户界面突然消失的问题。
加入亲WTO后,贸易影响现在将同时正确更新。
人工智能
修复八王之乱的难度设置问题。
提高游戏中后期AI部队的质量。
提高AI建筑设施的逻辑(重点是加强军事设施)。
改进人工智能的改革选择
修正了AI在食物或公共秩序出现问题时不会拆除建筑的问题。
黄巾派不会和任何一派讲和。
修正了当客户在联盟中时的客户评估问题。
战斗
修正了弓弩手射击时手腕会360度旋转的问题。
修正了玩家看不到炮兵单位最大射程的问题。
多人游戏
修正了排名平均等级提升时所有部队都被锁定的问题。
画
修正了LOD精灵在战役中以高分辨率放大后树上出现黄色斑点的问题。
在一些战斗地图中,修复了物体会漂浮/沉积在田地中,士兵在稻田中行为怪异的问题。
修复了桥上一些纹理过度拉伸的问题。
修正了战斗中部分武器太黑的问题。
2D字符分辨率已经更新到1080p,这意味着现在的图像看起来会比以前好得多。
所有三国志1.4的更新内容总结在这里给大家分享,请大家去体验一下新的内容。