全面战争三国兵种特殊属性介绍 兵种基础属性作用详解_网
全面战争的三大兵种属性是什么?效果如何?很多想来的朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是全面战争三大兵种基本属性的详细讲解。有需要的朋友不妨进来看看。
全战三兵种基本属性详解
武器的基本属性
士气:决定了部队抵御崩溃的能力。将军被杀后,崩溃的队伍无法重组。
生命值:部队在被杀前可以承受的伤害量。各种防御属性都会提高自己的粗化能力。
近战冲锋加成:冲锋后增加部队的命中概率和杀伤力,冲锋结束后此效果会衰减。
近战攻击速度:每分钟可以发动的近战攻击次数。
近战杀:包括基础和护甲。基本杀伤可以被护甲吸收,破甲不能。两者都可以阻挡。
近战闪避:包括基础和盾牌,基本可以闪避正面和侧面伤害,盾牌可以闪避正面伤害。
护甲:包括基础和护盾,基本可以吸收正面和侧面伤害,护盾可以吸收正面伤害。
远程格挡:躲闪非火炮远程火力的概率。
移动速度:部队在战场上移动的速度,受地形影响。
远程属性:攻速,杀破,和近战概念一样。射程和箭量决定了攻击距离和攻击次数上限。
爆炸:有些兵种有远程轰炸的能力,无法阻挡。基础爆炸可以被护甲吸收,破甲爆炸不能。
武器的特殊属性(被动)
地形适应性:移动速度不受地形影响。
反击骑兵冲锋:持时反弹骑兵冲锋伤害。
惊吓:降低周围敌军士气,不能叠加。
训练有素:将军在战斗中阵亡,士气不受影响。被打败后,他能很快恢复,重新站起来。
免疫休克:不受休克影响。