缺氧食物配方

良渚古城2022-09-15  18

缺氧218235版后期食物生产计算图文分析 后期食物生产思路 烤浆果

缺氧。很多玩家喜欢自己研究各种玩家。没有玩家通过精确的计算来研究后期的各种食物制作,你觉得很有意思吗?下面给大家分享一下《H先生回罗马》整理缺氧后期粮食产量计算图解分析218235版。过来看一看。

玩缺氧有一段时间了,一直处于潜水状态。这几天,我突发奇想。我想通过精确的计算来安排各种生产,比如种多少小麦,装多少施肥机,出多少氧气。希望略有盈余,这是最好的状态,避免人力物力的浪费。但这种通过精确计算来安排制作,只有在游戏后期基本成型稳定后才有意义。所有的数据都来自游戏和我自己的观察。如果有什么不对的地方,希望大家指出来。

如图,这个文件我已经玩了93个周期了,属于比较后期的阶段。一共8个复制人,其中一个有吃货属性(多吃500kCal)。一个复制者每个周期需要1000千卡的食物,所以8个人加起来总共是8500千卡。我们来看看他们对食物质量的要求。前六位长辈来得比较早,等级也比较高,所以对食物质量的要求比较高,达到(0),后两位新人对食物质量的要求比较低,(-2),(-3)。为了计算方便,我们统一按照8个人都是(0)的食物质量要求来计算。等于或大于(0)的食物有三种,分别是烤浆果(0)、胡椒面包(+1)、调味浆果(+2)。接下来我们分别计算一个反派需要种多少植物,要出多少肥料,要用多少水等等。吃一种食物。另外,生吃浆果是(-1),质优价廉的磨砂面包也是(-1)。除非另有说明,否则计算基于循环。在游戏中,一个周期大约是600秒。

1)烤浆果

一个小人一个周期需要8500kCal的食物,一个烤浆果可以提供1000kCal,所以我们一个周期需要生产8.5个烤浆果。一个烤浆果需要1600千卡生浆果,所以我们一个周期需要8.5 * 1600千卡= 13600千卡生浆果。我们来计算一下紫锥菊的生产效率。一个完整的紫锥菊种植过程包括18个周期,可以收获5次(第一次收获需要10个周期,之后的4次收获每次只需要2个周期)。按照每次收获,可以达到最高,我们每次收获可以得到1600kCal的生浆果。因此,倒刺花的生产效率约为444.444kCal/周期。为了在一个周期内获得13600千卡生浆果,我们需要种植多少刺花?答案是30.6株。30.6株紫锥菊一个周期需要30.6*20kg=612kg纯净水,30.6*4kg=122.4kg化肥。一台施肥机的生产效率约为72kg/周期,需要1.7台施肥机才能全部供应。

2)胡椒面包

同样的食物8500千卡需要8.5个花椒粒,42.5个麦粒,8.5个花椒粒。小麦,20个周期,一次收获,75粒品质完美的麦粒,效率是每周期3.75。大约需要种植12株小麦,需要消耗240kg清水和48kg化肥,需要一台化肥机供应。辣椒叶,65个周期,3次收获(第一次收获需要25个周期,后面两次收获每次只需要20个周期)。完美种植每次可收获8片辣椒叶,效率约为0.369/周期。需要24株胡椒,消耗污水840公斤,磷肥24公斤。

3)调味浆果

8500千卡食物需要27200千卡生浆果和17个胡椒子。由于已经计算了上述工厂的生产效率,这里不再重复计算,直接呈现结果。需要种植62株刺花,消耗纯净水1249kg,化肥248kg,化肥机4台。需要46株胡椒,消耗污水1610公斤,磷肥46公斤。

4)最后的总结。

从上面的计算可以看出,后期为了满足年轻人对食物品质的要求,需要巨大的种植规模。要想吃的更好,种植规模就更可怕了,甚至加起来超过100家。这带来了清洁水、污水和化肥的巨大消耗。干净的水是可再生资源,所以不用担心。污水需要用来灌溉辣椒,生产肥料,后期可能会捉襟见肘。事实上,如此巨大的生产规模与花椒和胡椒的生产效率极低有很大关系,每周期0.278个花椒,每周期0.369格,与小麦每周期3.75个花椒的效率相差甚远,小麦的生产效率是花椒和胡椒的10倍。希望以后官方稍微提高花椒和辣椒的产量。

后期反派一直跑来跑去,就是不干活。就拿我八个小人吃辣椒面包来说吧。需要种植108种作物。灌溉的问题说起来容易,因为有自动灌溉,但是施肥是个大问题。一般来说,冰麦、花椒、辣椒、化肥的产地都比较远,甚至在基地的四角,这就需要小人不断的来回跑,拿肥,施肥,拿肥。八个恶棍必须在一个周期内种植所有108种植物,同时,他们还必须解决个人问题,吃喝耶戈。此外,在相同的优先级下,农业排在建筑和挖掘之前。也就是说,后期如果不刻意增加建造和挖掘的优先级,反派的工作进度就特别慢,这也是为什么有的玩家安排了建造和挖掘工作,回来后很长一段时间基本没有动静。

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