缺氧游戏中的装饰和压力有什么关系?今天,边肖为您详细讲解缺氧装修与压力的关系。感兴趣的朋友不妨看看!
装修程度与压力关系详解
装修程度
先说装修吧,嗯。我觉得还是叫安慰比较好。这个有点绕弯。具体拿出来说吧。有人研究的话可以更详细的讨论。
一个角色有一个属性叫修饰度期望值,会随着角色的等级上升,每升一级+5。角色等级是由一个角色的最高技能决定的,后期基本都是跑者,因为大家都在不停的跑。所以到了期末,对人物的装修预期会相当高。任何网格环境都有一个属性,叫做装饰度。按F7移动到任何网格查看它。
环境的装饰程度是由环境周围的人造建筑共同影响的。你认为当环境的装饰程度小于人物的预期装饰程度时,压力会上升吗?不,不是这样的。
人物的另一个属性也叫装饰度。如图,一个角色现在的修饰度是100,预期的修饰度是125。
注意这是三个不同的属性,其中角色的修饰度属性从0到100不等,另外两个属性好像没有上下限。当环境的装饰度高于角色的预期装饰度时,角色的装饰度属性会一直上升,直到达到上限100。反之,则一直下降,直到变成0。
装修程度只影响装修程度,不影响压力。当装修程度达到一定值时,压力会开始上升或下降,但值是多少呢?。我测试了几个人。可能是规律,也可能是巧合。。
1、期望值125,装修100,会导致压力增加;
2.性格,期望值115,装修95-100,不影响压力,装修95以下压力上升;
3.性格,期望值105,装修85-100,不影响压力,装修85以下压力上升。
嗯,看起来装修预期是-20 <装修,看起来不影响压力,但是这20是怎么来的呢?这是后期人物的高水平,所以期望值高。前期期望值低的时候,对人物的修饰高,可以减轻压力。前期没有测试,不用担心影响。
根据测试结果,当人物的期望值达到125时,堆环境是没用的。嗯,这真是一个悲哀的结论。
不管他做什么,至少前期还是很有用的。我们来看看装饰品怎么叠。嗯,其实利用好每一个车厢空才是最大的可能。还有很重要的一点就是,一个角色待的时间越长,越要注意地方,比如床,比如人体发电机。
除了盆栽、人像、雕像,一些功能性物品也能增加装饰度,比如普通地板,比如冰箱,但影响较小。以下是特殊项目:
盆栽,影响范围小,装饰价值小,种子有限,不直接考虑;
雕像,最大影响面积8格;
人像,影响范围6格,随机出现三种不同质量不同装饰的人像。上图的女生当然是素质最高的,这是由人物的创意属性决定的。一般练到4、5左右,画的都是女生。
材质也有影响,当然选择最高的花岗岩。如图,我更喜欢我妹妹,她更好看。那座雕像太丑了。我姐还有一个优点就是可以直接挂在墙上。事实上,雕像也可以用,比如这个:
空挂的雕像害怕吗?其实不用雕像最大的原因是不需要那么多装饰。毕竟高了一格。让我们把它装满。溢出来的太多了,不要加满。我不知道如何使用空中的3高度网格。很多人喜欢把所有楼层都做排气,其实没必要,影响装修。几个就够了,完全不影响气体流通。另外,我们不是有中央空空调+通风吗?
压
再来说说压力。看后期很多人大规模精神崩溃,就在装修程度上找原因。其实装修程度对压力的影响很小。将鼠标移动到角色的压力属性上,可以看到所有影响压力的因素。
如图,这个人正在按摩。影响压力的因素有三个。一个是装修带来的增压效应。这是没有办法的。档次太高了。二是睡觉,三是放松。其中2和3是按摩机带来的减压效果,远远超过装修的影响。说明餐桌和灯也能减压,但不是我做的。4个人用一个按摩机就够了,按摩频率不高。偶尔看到50%以上的,可以按他们。那么,那些后期神经崩溃的孩子怎么办?
影响压力的负面因素有很多,我还没有充分测试过。目前,我大概知道以下几点:
1.装修低,没睡好(半夜起来上厕所),水被污染,呼吸困难。这些都遇到了。
2.猜测还是有死人,中毒或者生病(呆在高密度污染的氧气里),没有食物,温度过高,拉肚子(可能是吃蘑菇棒引起的)等等。这些不良症状没有专门的测试,因为只要认真玩,这些是完全可以避免的。
所以后期经常压力过大导致精神崩溃的孩子,可以随时点击这个压力属性,看看是什么原因造成的。对症下药就可以了。