缺氧新手布局

读卡器怎么用2022-09-15  6

缺氧最基础最实用的生存技巧 建筑及资源的进阶技巧

缺氧正式版即将发布,一些准备进场的朋友已经很兴奋了。这里给大家带来最基础最实用的缺氧生存技能,包括建筑和资源的高级技能。让我们来看看。

最基本最实用的生存技巧

最简单的建筑规则

就像现实生活一样,这本书最重要的资源就是氧气(不能呼吸就吃没意义 hellip hellip),但在缺氧状态下,年轻人不仅要吸入氧气,还要呼出二氧化碳,所以如何处理气体并加以利用是一门重要的知识。

看到那些触目惊心的红色了吗?都是二氧化碳

游戏中目前主要有四种气体,分别是氧气、二氧化碳、氢气和氯气。就像现实生活中,不同气体的摩尔质量导致它们的流量不同。比如氢气会浮到顶层,而二氧化碳会逐渐沉到底层。

然后根据气体的流向,也可以大致得出建筑规划的基本原则。

注意:规划架构非常灵活。下面我说的只是最适合新手,容易理解的安排。这类游戏的后期乐趣就是用各种异想天开却又神奇的排列。

根据氧气上升,二氧化碳下降的机制,我们可以像上图一样初步规划各种建筑的布局位置。

厕所和肥料堆,可以产生污染物,不需要小人长期参与,应该建在低层,不需要过多考虑环境装修,温度等等。

那些需要反派长时间工作的,比如初期的电机、科研仪器等,都要放在中间的楼层,配上一些装饰品和灯光,缓解反派的压力。

餐桌、床等。应该放在上层。同时要保证光源充足,环境温度适宜,让小人得到良好的休息和减压,否则很可能会因为过冷缺氧而在半夜醒来。

同时,我们也不用在底层强制充氧气,比如厕所,因为小人会憋气,憋气上厕所完全够用,不用担心。

资源的高级供应和加工

主体设备建好之后,就可以开始考虑后期开发的高级问题了。但在此之前,请注意反派数量并不是越多越好。人太多=人力过剩=资源消耗增加。所以按照现在的发展进度合理扩大人口才是正道。然后,注意不要误杀反派。例如,如果有人在上面工作,而你拆掉了下面的地板,他很可能会掉下去摔死见鬼。 hellip

食物和电力等必要资源的持续供应;

单靠土和水做的食物是不能长久依赖的(废话)。不仅原料可疑,吃多了还容易生病。最重要的是你吃了它就不能再生了(你要说你吃了它就把我拉出来,你也没什么可说的)。因此 种植 这是必然的趋势。大多数种类的植物可以多次收获,有些可以改善环境。如果你想变得富有,先种树)

一次种植可以收获三次。

可以改善环境的植物

一个好的种植需要设备支持(种植盆、光源)、氧气、水、热。因此,我们可以在中上层生活区附近建造一个 种植室 这不仅符合我们的环境规划,也符合我们对食物资源的要求。

游戏中后期,运行发电机已经不能满足我们了。我们可以利用设备燃烧发电,其中带电解水设备的氢气发生器可以最大限度的利用水资源:抽水 rarr电解水 rarr获取氢气 rarr氢发电=无污染。

气体的深度处理:

不同楼层之间的上下气流可能会受到阻碍。这时候可以考虑用透气的瓷砖代替部分瓷砖,数量不需要过多,这样气体可以更好的流通。

每个格子只有一块透气砖。

对于那些纯污染的气体,要进行密封处理,避免泄漏污染,并配合燃气管道进行回收。

注意那些可以转化或过滤无用气体的设备或生物,比如可以将二氧化碳转化为氧气的藻类转换器,可以将污染空气体转化为土壤的昆虫喷洒,合理利用废弃物是长期生存的关键。

吸入污染的氧气,排出干净的泥土,很神秘。

液体的深度处理:

后期电解一般用清水,这样可以分离出氧气和氢气。氧气就不用说了,氢气可以通过发电机再次转化为电能供我们使用,这也是后期比较稳定的发电方式之一。

前期我们可能会不小心挖到一些水池,导致液体流入底座。这时候不用担心,我们在游戏开发过程中难免会用到一些水。这个时候小人会自动跑去把干净的水收集起来使用。

但需要注意的是 少量的污水 没有存在的意义。污水本身可以过滤出干净的水,但是少量的污水躺在地上不仅过滤不足,小人踩在上面还会影响心情,造成压力上升。此时,我们应该使用 清理 干燥它的功能。

一个正在清理污水的恶心小人。

大量的污水将会非常有用。其实游戏中的任何一种资源,只要有足够的量,都可以使用。因此,如果在游戏中 无意中 或者大量污水产生转化,不要苦恼。通过管道把它们聚集在一起,然后通过净化装置把它们变成有用的资源。

规划建筑物的布局,以配合上述各种资源的处置。我相信所有的殖民地主人都能过得很好。接下来,是时候自由地创建和修改建筑物的布局了。发挥你的想象力,找出最异想天开但功能完美的布局,让反派活得无忧无虑(混吃等死)。这是我们的终极目标!

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