缺氧好玩吗?很多玩家反应游戏难度很大,但是因为是饥荒制作组的招牌,所以体验过游戏的玩家还是很多的,那么游戏怎么玩呢?下面是缺氧9小时的试用体验。让我们看一看。
缺氧9小时试用体验
我二话不说就买了饥荒制作组做的这个招牌,然后一直玩到现在。
首先,这个游戏的布局非常类似于建造一个世界,而反派的特点和需求则像是在环绕世界。个别建筑的流通部分像是在绕着世界转,少数像是外星工厂。之所以有这样的描述,是因为玩过这些作品的人和没有同时玩过缺氧的人,脑子里都有一个早期的印象。
从现在已经展示的玩法来看,我觉得线上是个问题。这不是像饥荒一样控制一个人生存的游戏,而是控制一群人生意的游戏。至于后续的玩法更新,我觉得很可能是在敌人、基地防御等方面做文章。
从第一印象来看,这款游戏并没有饥荒的感觉。个人认为,如果这个时候《环游世界》(原版)和这个游戏同时让我玩,缺氧不是特别有竞争力,不像当时那种被饥荒惊呆的感觉。
最后,我们来说说经过9个小时的磕磕绊绊,我们学到的一些东西:
感觉上,这个游戏主要是和各种气体战斗。早点开始挖更多的藻类,种花盆和昆虫树。中前期食物一般不会特别匮乏。至于水,开口周围一般会有一个或几个水池,中前期不缺。但是,各种气体最容易把强迫症患者逼死。玩了9个小时,被英语差逼的,经常因为各种气体的侵蚀而重新打开。
首先氢气往上,二氧化碳往下,中间是氧气。怎么上下?这个会用到书房里的透气墙,也就是书房里第一排第二个没锁的气体管道里会有一个。中间的地板和天花板都是用这个做的,所以氢气会到上层,而二氧化碳会落到底层,这样就会有一个很大的基地的概念分区。
在中间楼层安排居住区和工作区。
氢可以用来发电 mdash mdash楼上有一台氢气发生器。
二氧化碳 mdash mdash先进的过滤研究,解锁空气体净化器,可以排出污染水 mdash mdash被污染的水可以用净水器净化成水(上次科研的前置要求)放在下层。感觉就是一个循环。
最后,感觉拆解系统无法双击与全球同类型的拆解,很苦恼(如果可以请告知。。),各种策划渠道逼死强迫症患者。