天命奇御战斗模式及八卦修炼系统体验心得 游戏通关心得分享
天启御的战斗模式怎么样?很多玩家到现在都通关了,对游戏的各种模式,系统,剧情都有一些看法。我们给你带来了 akidd57 总结命运之战模式和八卦修炼体系的经验。请在下面的文章中分享细节。
战斗模式和八卦修炼体系心得
1.游戏战斗系统一开始会觉得特别清爽,但是后续会有点单调,尤其是基本都是1V1战斗,1V以上都是杂兵战斗。感觉可以加入多BOSS战斗,更有挑战性。杭州那个虐猫的基本都是用来练级的。我不知道这个人跟制作组有什么仇,也不知道被我锤了多少次。
2.八卦和修炼系统。一开始这个感觉变化挺大的,但其实到了后期发现组合也就那么几个,因为基本上到了后期就可以练了,我内力恢复和生命值恢复都增加了,基本没变。我觉得这个侠客的选择成本比较好。当然,侠客和侠客的区别,后面再说。
3.武侠数量太少,基本都是按故事线性发展。四种武器对应游戏前、中、后三个层次的功夫。基本上学了后期功夫,前期武学就没意义了,伤害太高。拿到藏墨之后基本就是剁瓜切菜了。这和侠客差距很大。侠客的武功太多了,套路也挺多的。这个游戏刚开始的时候会让人觉得特别兴奋,因为特效和战斗系统都比侠客大旗好太多了,但是后来发现每种武功只有三种,我就失望了。
4.剧情我感觉有些地方比较突兀。整体对话风格幽默,和姐姐的情节还不错。但我觉得几个支线剧情才是亮点。这张不戏剧化,感觉像个侦探。整体的武侠风格是强行放入大的历史背景中,只要知道那段历史背后的基本,就能猜出剧情的大致走向。
先想这么多,以后再补,不过我觉得国产武侠游戏挺好的。大部分时间都用来找乐子了。希望制作团队后期能出更多新作。