1800年的经济是如何发展的?日本最近的工作是在活动折扣。我想大家都是从它开始的。在这里,我给大家带来了公元1800年人口和经济布局发展的经验。有兴趣的玩家来看看吧。
人口不打,都是心满意足。人口除了新世界的人口和劳工卡,没有其他卡。
挂了很久,所以需要很长时间。尤其是这次非洲出来后,研究占用了太多时间。
崔老尼还有两个大岛没用,其他小岛全是崔老尼的。新大陆的大岛还不到一半。
都是普通无卡货船,但是插了码头的老兵卡。飞船可以和货船一起装卸货物,这点要注意。
四个大岛被用作工业区。下一个觉得皇家瀑布最靠谱,宫殿也建在上面。事实上,布局是相当混乱的,因为它都是制造和改变的。
旧世界买了311块巧克力、79块橡皮和300块棉花。新世界烟草用木板代替了单板。建材专门造了一个岛来造,顺带螺纹木屑来造留声机和电话。
有时候人在看别人的时候总会感觉到一个问题:输出数据达不到理论值。理论589,实践563。极端的原因是库容满了或者仓库吞吐来不及(这个产量小于需求,但是我很奇怪为什么仓库总是满的。)。仓库吞吐来不及的原因有很多:工厂离仓库太远,马车(尤其是马车)慢,有的工厂只有4辆车,而工厂自己的库容只有2辆。
最后我发现这个布局是最舒服的:多一个伐木工窝棚(橡胶场,一分钟基本产量1。)会导致工厂停产。八个仓库16个木材场(18个橡胶场)检查方法很简单,就是去统计页面看看生产力是不是460。如果是稳定的意思,你生产的可以比消耗的多1。
旧世界的电力建筑。仓库吞吐量很强,我们总是看到人太多,仓库太多。00输出,五个仓库,也许四个就够了。木头和窗户。
个人估计的码头吞吐量,基本码头每分钟100个,高级码头每分钟200个。老兵卡加100,市场主加30,宫殿加50。不要数船只进出码头的时间,记得加。高等级码头有一个好处:只装卸某几类货物,让船只排队,不怕在库容满了,仓库一下子清仓的情况下,排队的货船装卸不了。例如,咖啡产量为1100,存储容量仅为5000,有57艘货船前往皇家瀑布。
货船交货时间,有接口估计。这是一艘去旧世界商人那里购买产品的货船。从图中可以看出,每隔7、8分钟就可以往返一次。为了手头宽裕,我总是按10分钟算。
1800年人口和经济布局发展的经验分享给你,希望对你玩的有帮助。