如何布局时代1800的投资人模式?游戏中不同的玩家在不同的模式下有不同的布局思路。我们今天带给你的是 UID148234 提供1800年代投资者布局思路图解分析。有兴趣的同学可以看看下面的介绍。
投资者布局思路图解分析
我们先来看看市政厅的覆盖范围:内径40,外径42。如紫色圆圈所示。刚开始可以利用酒吧和消防站进行辅助布局(或者从框架线向内拉6栋房子+2个广场,半个市政厅为半径)。后一种方法更适合蓝图。
购买房子并估计理论上的最大值。
横向13栋+1路空。现在主流的密铺方式一般是2N(也就是两排房子一组)。可以算出,这个区间至少需要拆一排房子才能加路。即12排房子分成5-6组,在此基础上用最少的路进行划分。实验中发现风车路(虚线)会影响电厂的覆盖,所以需要直接连接左右外框的直路。
现在横路的处理方式已经确定,竖路只需要除以一条路空 空。
做初步的调整和安排。用六条分割线横向分成五组。因为更多的房间不能上下摆放,所以破坏了框架线,摆放了三个可以覆盖的房子。这里放多了就不盖了。其他调整似乎破坏了旁边的分割线(不是边框线),导致电量问题。
我没有没有用过的另一种排列的图片。我简单听写一下:中间两条水平分割线靠近市政厅,所以中间一组是单身。这样上下压缩后,上下两端都位于框线内,覆盖5个房间。后一种布局的优点:最后看市政厅覆盖的房子时会多两个房子(虽然上下多,左右少),中间单排部分只需要舍弃两个房子就可以得到一个覆盖大部分区域的JC办公室(而我最后用的第一种布局要拆掉四个房子)。
之所以不采用,是因为固定的外框架线很难适应岛上的一些特殊地形,一些辅助使用的公共建筑也很难与这种布局相结合,只能简单地放在框架线之外,变相占用了岛上更多的可用空房间。
接下来,微调。能多放一个房间的零件都测试过了,应该是盖不了的。
用对角线法添加各种辅助公共建筑。对角线法在只有一个住房面积时效果很好,但后期需要额外调整。
我称之为基本单位。如图,有2种8插槽,可以在医院+会所+消防局+市场用最少的多余空房间拍摄,不影响覆盖。因为这个面积比较大,试图覆盖单个建筑只能在靠近中心的位置(而且很难做到完全覆盖),这样会造成房屋的损失,本末倒置。但是JC局没有位置,只能放在边上。但是JC局的覆盖面真的很小。
如图,即使是对角布置的JC办公室覆盖也难以令人满意,放一个在中心区域的效果还可以接受。一个可能的想法是,通过调整位置,把其中一个消防站改成JC局,然后舍弃一些房子把消防站放在单位内部。但是上面说的原因让我很纠结,只能不去管了。但是,如果你能保持很高的幸福感,JC局就没必要了。
此图显示了如何组合多个基本单元。最佳组合肯定是4N,即四个基本单元共用一个银行+两个电站。如果用其他方式组合,可能会浪费一些电力和银行资源,但无伤大雅。
由于每个人的岛屿面积不同(尤其是高难度的巴掌大小的岛屿),往往需要对适应性进行微调。
调整时应注意两点。一是电站必须位于水平主分割线旁边,二是堤岸位置要微调。如上图所示,银行布置在这个基本单元的左下方,而不是原来的俱乐部,其功能被左下方和左下方基本单元中的相关公共建筑所覆盖。还有一点,如果是左右结合,实际上可以把所有的市场移到中心线的交汇处,这样就为其他建筑节省了左右各一个插卡槽。在不同的阶段,医院和俱乐部可以用来提供酒吧,学校之类的。
举个例子,我的岛的横向高度太堵了(如上图),我不得不删除所有用来连接上下两个基本单元的框架(之前可以注意到右边的医院和俱乐部已经贴得很近了)。这样做会导致我在两个路口连丢三套房子(如果空房足够的话,上单元的倒数三套和下单元的前三套应该有六套房子),但总比一排多房子好。这也是我一开始没有使用框线难以调整的布局的原因之一。适应海岛的能力越强越好。
最后看一眼发电站的覆盖范围。这个电站负责左右机组的供电,基本上是不动的。
这里要说的是,垂直分割线分为四段,调整其左右两侧,有时会影响公共建筑的覆盖范围。该图只是示意性的。