纪元1800城市区块规划思路图文分析 Anno1800城市怎么规划_网
如何规划公元1800年的城市?游戏中不同的玩家有不同的规划布局思路,带给你今天 走遍世界,我都能做到 提供1800年历史的城市街区规划理念的图形分析。让我们来看看有兴趣的同学的具体思路。
城市街区规划理念图解分析
1.常规岛城模块:
前期没有明确的分工。初始城市升级后什么都拆了怎么办?所以我设计了这个通用的城市模块,升级和降级都很方便,可以满足五个班级的需求。特殊情况下,如果分工不能太细,或者有些人根本不想转移产业,可以用这个通用的城市模块。
2.工匠岛城市模块:
这类工匠很有意思。是承上启下,代表真正的中产阶级。所以这个岛非常适合作为区域物流集散地,低级产品运到这里加工,三级产品运到工程师和投资人的岛上再加工。你可以建一个仓库,把所有的产品都集中在这里。建议选择新大陆附近的岛屿。
3.工程师和投资者岛城模块:
话不多说,资产阶级贵族城市,怎么华丽怎么建,动物园博物馆都集中在这里,尽可能去除污染。建个旅游码头,数游客的钱!也可以兼职造蒸汽装甲船。
4.农民和工人岛城模块:
注意岛上不能有工匠,否则瘟疫爆发,岛上只有工农不用建医院。重工业集中在这里,是早期的造船中心。专门建了一个派出所,方便996的工人加班。这一代基础产品的产量很重要!
5.每日工人和劳动岛城市模块:
新世界的土地利用效率低,本来就不应该模块化,但是强迫症没办法,只能设计一个更小的,大多数情况下都应该塞进去。这样的岛屿可以作为新大陆的区域物流配送中心。
在展览的最后,我不太注重美化,但非常重视实用性。土地利用率怎么才能高?(基本模块用地有效利用率80%左右,其余可园林化,增加居民幸福感)。城市模块的基本设计思路是中心对称(患了强迫症,其实没那么对称,非要正方形才是真的)。
估计我的受灾频率不高,也没观察到工农岛爆发瘟疫。为了保险起见,工农岛应该建一所医院: