纪元1800玩法技巧分享 纪元1800玩法心得介绍_网
1800年怎么玩?想必很多朋友都不太会玩,那么边肖今天给大家带来的就是纪元1800的玩法技巧分享。有需要的朋友还不快进来看看。
玩法分享
《纪元》系列在模拟业务中并不是特别硬核的游戏IP。一直以来的特点就是画面优秀,难度适中,应有尽有。其实模拟商业游戏的核心方式只有几个,一个是人口和物资与供求的关系,一个是外贸和需求的地理延伸。
1.时代之城系列最重要的其实是素材收集站。因为系列传统是魔仓,库存常见,所以尽可能建在离生产设施更近的地方,可以缩短物料的运输时间。多造几个材料其实没问题。
2.时代的人口需求在一个正常人口的房子里,1800分为两部分。一个是必需品,可以让房子的人口上升。当一个类的需求全部解锁后,可以手动升级到下一个类。现在默认每个房间都是手动升级的。另一个是幸福感,会影响整个居民的幸福指数。
3.1800年的时候每个岛上只有四个专业,也就是说玩家是被迫抢岛的。因为所有的物资不可能同时出现在一个岛上,就让船带着钢和木头,去别的岛上填海造地。当你的船靠近岸边时,你可以看到提示。
4.岛与岛的联系有两种形式,都在地图左下角的路线选项里。一种是和其他势力的贸易路线,你需要和其他势力搞好关系签订贸易才能生效,另一种是你拥有多个岛屿后从一个港口到另一个港口的海运形式。值得注意的是,前者需要玩家建造船只,后者只需要你付费,一艘小船就会自动运送,不需要玩家分配小船。
5.过了第三关,就会开启航行模式,这一点很重要,因为它把需求延伸到了地球地图上。测试版首航任务的奖励是新区,新区会生产大量第三阶段必须的产品,这些产品也会空运回来,所以一定要早点完成这个任务,不然等AI占领了新区的岛屿你就玩不了了。未来的正式版可能会有更多的地域解锁和内容,最终实现的应该是遍布各个地域的商路网络。
6.势力关系,Era一直都比较简单,但是实际游戏体验肯定比 文明6以罗马为邻 这种傻傻的困境就好多了。想好好相处,就得做一些莫名其妙的工作,比如修程序,打捞沉船。灯塔上的星星意味着任务,普通部队不会制造太多麻烦。海盗其实也不算太野蛮。
7.总的来说是佛家游戏。2070年做了一个类似发展路线的东西,本质类似文明滚出地球和无尽空系列中的生物党和工业党。所有这些东西都在1800年消失了,回到了1404年相对简单的状态。