暖雪游戏值得买吗?游戏正式版已经解锁,作为国产肉鸽游戏的评价还是不错的。为了方便还没上手的玩家,下面整理一下暖雪游戏的评测体验。过来看一看。
背景概述
暖雪一开始给你看的情节是这部作品仅有的两个过场动画之一。影片虽然很短,但是信息量很大 mdash mdash皇族无情,猪、鹤、龟、虎四大家族害人。于是,天上落下了暖暖的雪,谁碰了都会变成怪物。简洁明了,你在哪里,发生了什么,你该得到谁,都给你安排的清清楚楚。
四大家族各有各的地域风格和各有侧重的BOSS战,共同构成了暖雪的暗黑风格。当然,这部分的新奇就留给先生们自己去探索了,这里就不说了。
抛开序言不谈,这部作品确实在开场动画中有所提及 四大家族 作为四幕,构建了一轮戏的标准流程。虽然道中的小boss会随机,但是猪、鹤、龟、虎、帝五大boss都是固定的。单次通关过程大概40~1小时(看你的打法的Build和难度),大致落在一般动作肉鸽的节奏区间。
飞剑与回剑机制
说白了就是在保持动作框为基数的前提下,动作鸽加了一套盲盒开启机制,而这个盲盒里面的东西,以及 包装 ,这对大多数玩家来说很重要:
此行,你可能是一个笨拙的挥着大刀却拿着冰球的摇摆人,迅速把自己扔到大街上;但在接下来的场景中,你可能会有手打雷闪电和一系列特效摆件,并且一路贯穿。
每个游戏都不一样,有很多种套路可以挖掘和尝试,玩起来也够爽,这似乎是大多数玩家感兴趣的 成功行动肉鸽 一种共识。
玩家觉得 很大 商店
但是所有这些都需要建立在有趣和广阔的基础上。
温暖的雪的地下室 mdash mdash飞剑与回剑机制 mdash mdash很有意思。
玩家扮演的侠义犰狳除了手持一把标准近战剑之外,身上还悬浮着七把可以用来发射的飞剑。在最初的 七剑修罗 在模块下,这些飞剑发射后会扎进敌人的身体。击败敌人后,他们会分散在场景中,也可以通过接触恢复。
在大多数模块中,犰狳还会持有[sword middot;默认情况下。Return]技能,可以一次性收回场景中的所有飞剑,对路径中遇到的敌人造成另一次飞剑伤害。
左键近战攻击和右键射剑是暖雪的标准攻击模块,然后五尊雕像都是由这个模块衍生出来的,很像玄幻作品中的剑客。比如在 不限人 雕像被膜拜后,可以获得无限的飞剑进行发射,直接成为御剑输出的远程攻击者;
并加入 喝神之王 之后就可以得到可以经常应用的产品 醉了 状态,并且有着丰富火焰伤害的混合伤害组合。选择 醉歌 后来我还玩了一个用酒葫芦以火毒敌的游戏,很快叠起了德布夫的毒酒流。
在这部作品中,六尊佛像一共提供了12个基础构建,而这些官方构建也可以根据不同的宗派技能和圣物,在道中打出不同的组合公式。可以说是正式版的肉鸽,暖雪从一开始就能呈现相当饱满的游戏内容。
流程经验
在实际过程中,暖雪的优点 mdash mdash或者缺点,也是显而易见的。其难度在同类游戏中略低。
远程构建形成后,我就像李春刚。
首先,这可能体现在共建的难度上。
之前在一次聚会上,我聊到了三巡酒后肉鸽的游戏。一个朋友给我举了一个我觉得现在很生动的例子。他说,肉鸽就像玩俄罗斯方块,总是等着最后凑在一起的长棍来搭。有时候有别的东西出现,就会消失,但长棒是最好的。
我想喜欢肉鸽的玩家或多或少都有过一个人挂太长棍子的经历。
在我看来,这要求很高吗?长棍 ,以及保存Build时的感受等。,确实是目前对一只肉鸽的评价标准 mdash mdash毕竟这意味着玩家在大部分回合的经验会比较丰满或者奢侈。
Build容易成型,成长更顺畅,要求也不是那么高 等等 ,是我在暖雪中通关几次,达到【狂雪】难度后的一个大致感受。可以说,除非是操作失误或者连续运气不好,否则依靠主流build完成一轮【雪虐】及以下难度玩法的概率相当高。
以无量尊者的快剑飞流为例。这套build以飞剑远程战斗为主,以高频攻击为主,所以非常依赖一系列与飞剑伤害相关的圣物和秘籍。但是有了这套通关用的build,除了最核心的宗派专属武器,飞剑加成的其他秘籍/圣物不会突然带来天梯提升,而是一点一点拼凑伤害。
在这个过程中,如果不等待飞剑的伤害下降,因为这个模块高频攻击的优势,还可以选择各种特效圣物,用毒、出血或者元素增加和朱雀圣物打出复合综合伤害,可以让版本清晰流畅。
当然这也得益于游戏中圣物相对灵活的机制。
圣物的机制
在暖雪中,角色会有四个圣物槽:【核心】、【力量】、【敏捷】、【功效】。同样的圣物组装在不同的槽位,会起到完全不同的作用。
下图所示的【机关壳】装入灵能槽可以对普攻造成额外伤害,而装入功效槽则会根据护盾获得额外效果。
在游戏中,当你拿起一个新的圣物时,你可以选择将其组装到任何插槽中。现有的圣物不会被覆盖,但是你可以把它分配到其他区域或者扔出去提炼。
比如获得秘籍【裸衣】(每次带圣物+20%攻击)后,可以完全剥去身上的圣物,只留下核心圣物。
有了这套设定,玩家面对的是最神圣的物品,这也是build最关键的要素之一,选择成本也低了很多。与其他游戏相比,在暖雪中,你只需要遇到这个圣物,而不是在正确的位置遇到圣物。
由于圣物不会被覆盖,在游戏的四幕旅程中,玩家将能够获得大量获取圣物的机会(我甚至认为有些溢出导致难度过低),提炼也能获得可观的属性提升。
如果圣物是传统装备,那么这部分麻烦在暖雪中很少存在,只剩下武器和传说中的宗派秘密可以赌了。游戏中,武器组件在过程中还可以获得同等级免费重铸的机会,建造建造难度停留在相当舒适的范围内。
不过好像不太方便玩家快速割草。暖雪也做了一系列方便清爽的设计。
比如这部作品,区域BOSS不会给独特的奖励,人物的塑造也不会受到BOSS那么严格的限制。只要你足够幸运,在第一幕面对猪BOSS之前,完全有可能把build保存好。
或者药瓶(血瓶)和血条可以在每个动作之间的间隙中一次性填充。就算你空打通了血猪BOSS,还是可以在第二幕满员的时候复活,让这部作品的容错率如此之高,我觉得制作组对肉鸽和新米有点太仁慈了。
但这些总是好的。说实话,我玩动作肉鸽差不多能玩上几千个小时,但是之前的同类作品都没有给我带来过暖雪般的割草的舒服感觉 mdash mdash除了几个站建,就算在哈迪斯得到了强组合,在高热级别还是要怕,真的很容易翻车。
但在温暖的雪地里,很容易以站立为目的组合出一套造型。
即使是四阶难度【雪虐】,我还是想办法想出了一套可以帮助最终BOSS半停的毒回流。站着没事干,但是很爽,真的很爽。
可耻的血量,快乐的站立体验
当然,暖雪的站立并不取决于数值的膨胀 mdash mdash虽然这个游戏的设计确实有很多传统的数值游戏,比如直爽+30%攻击+30%防御等等,但是这个游戏的基础数值较低,数值增加主要集中在武器和秘籍上,所以不属于数值 钢铁小龙虾 怪圈。
主 罪魁祸首 也许这是一个太廉价的回答。就我上面清出的build来说,我得到的圣物有20%的几率触发1%回血,有的被击中得到护盾,有的触发剧毒回血,有的被击倒回血 hellip hellip上市了,就算有回血内置cd,我也能保证回血完全跟得上BOSS伤害,直接全拿。
这在一般的肉鸽中是非常少见的,也导致了游戏中大部分的回复室大约等于没有。除了游戏前期,你基本上根本不会选择他们,除非你真的在玩魂斗罗构建无回复。