纪元1800试玩图文心得分享 Anno 1800好玩吗_网
安诺1800好玩吗?很多玩家都获得了测试试玩资格,很多有经验的朋友对游戏都有很多感触。我们给你带来了 YicGerald 分享一下1800年代demo的经验。来了解一下吧。
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尽量用图文分享自己的经历
城里的店铺基本都是随机的。目前已经到了第三个阶层:农民、工人、工匠(工匠杜娘称之为匠人/工匠)。三等房相当寒酸,比工薪阶层高那么多。
有三类建筑:
农民的必要需求:鱼,衣服,公共建筑和餐馆差不多。酒不是增加幸福感的必须品,这种酒的原料是土豆。
工人阶级需要香肠、面包和肥皂。建筑是警察局(镇压的必要),啤酒不是增加快乐的必要。
技师需要罐装缝纫机,公共建筑,剧院,但都需要玻璃。第一个建筑是玻璃工厂。
空流浪动物园,南美之旅一无所获。
作为本书的新内容,你可以调整劳动强度(强迫真正的资本家压榨)。效率越高意味着......或者邀请更多的工人开一个全效率+50%的酒吧。目前体感前期建材生产效率低,建筑消耗材料多,没材料也无所谓。建筑可以先打下,等材料够了再升级建(很好的改进)。
这又是一个新内容:城市景点文化+自然+节日+破衣烂衫-污染-骚乱。
建了派出所,打击骚乱的可能性就增加了。像警察局和消防局这样的建筑可以在紧急情况下使用储备来拯救现场(有时间和频率的限制,一个建筑最多可以有3个团队)。
钢厂和罐头厂也要防火,否则工人阶级只能生产木炭,技工阶级只能挖煤。
产业结构非常清晰。居民的需求和幸福。
在某岛原料的左下角,不容易注意到图中所列的土豆、小麦、红辣椒、硝石、粘土、铁矿石、煤、锌、石灰、石油、葡萄、啤酒花、毛皮铜矿(到目前为止,我见过这些)。
外交界面,清夫人(加勒比海3唉,外国人对亚洲的认识停留在清朝,至少照顾亚洲玩家)和女海贼,我有个大胆的想法。
新制度——报纸暂时没有仔细研究过,但发表的内容是可以改变的,是有成本的(这个编辑是资本家的走狗)。采用舆论导向的方案。
最后两幅油画。