在《Inside》中,很多玩家不了解剧情和结局?下面小编带来 纯超人 分享《Inside》的剧情和结局分析。让我们看一看。
先说点别的。本来没打算写的,但是视频清理后发现很多人不喜欢这个结局,想不通这是什么意思。我上网搜了一下,发现现在连国外媒体都没有一个像样的分析,有的只是在一些细节上的推理。当然,我不是说我的观点是对的,但至少在我自己看来,游戏想要表达的东西是显而易见的。我在中学的时候也觉得阅读理解是废话,是过度解读。但是长大了,经历多了,发现很多抽象晦涩的作品,至少对主题的理解是单一的。前几天又重温了一遍大卫·林奇的《橡皮头》,发现这部童年无厘头的恐怖片其实讲的是年轻人对安定下来、承担责任的焦虑。我发现那些晦涩的是明显的隐喻。
首先来说说对这款游戏影响比较大的两部电影,分别是1984和the blob。
1984不用多说,游戏的背景设定是一个类似于1984年的恐怖主义中央集权社会。到处都有监控,人都是被洗脑控制的行尸走肉。这部1984年的作品可以说对西方社会影响很大,没有人知道,因为它符合冷战时期的反共宣传口径。这部小说已经拍了好几部电影,1984年,苹果公司的mac电脑在超级碗上做了大量广告。广告还借用了1984年的设定(一楼的图),可以说是那个时代的流行符号之一。有兴趣的可以搜一下。
然后是那个斑点。
这是一部关于食人黏液的B级恐怖片。游戏制作人在接受采访时承认,游戏最后一个大肉球的灵感来源于blob。其实关于blob没什么好说的,1958年第一部,1972年续集当心!Blob,然后1988年的第一部翻拍,可以说是一部伴随了整个冷战过程的电影。电影里的食肉球其实是为了制造对共产主义的恐慌。食肉球像共产主义一样膨胀,同化了它遇到的所有人。被吃掉后,人会失去个性,与个性融为一体。而且这个大肉球不怕火也不怕子弹,最后还是被冰冻打败了,官方暗示 冷 战斗。
最后开始说游戏。首先我想说说游戏的主题。我想大家对此都能达成共识。即使对细节的理解不同,但游戏的主题是非常明显的。有三个主题。
1什么是自由意志?
2阶级分化
3共产主义革命
我不是在胡说八道,请仔细听我说。
主角,那个穿红衣服的小男孩,一开始显然是自由意志的象征。在这个压抑而危险的世界里,他是如此的勇敢和独特。起初,小男孩只是被求生的本能驱使着径直走向右边,但很快我们发现,他是走向危险的中心,而不是安全。无论是出于拯救、好奇还是出于某种高尚或邪恶的目的,我认为都可以随意解读。至少直接右倾与政治右倾无关。但至少他有自己的目的,并付诸行动。他存在于这个游戏世界的体系之外。
然后我们慢慢了解了游戏世界观中明显存在的两个职业。一种是统治精英,最开始追杀小男孩当警卫,后来有了主管,科学家等等。另一种是被统治阶级像僵尸一样洗脑。这样,游戏就用非常二元化的方式描绘了阶级对立。这个小男孩不属于这两个阶级,所以统治阶级想把他作为一个异类,一个自由主义的危险分子除掉。同时,小男孩还可以利用统治阶级的设备来影响操纵,动员民众帮助自己。在革命后期,即使没有装备,他也能靠个人魅力动员人民,很过瘾。
就这样,小男孩一路向右,遇到了被剥削的猪农大叔,工厂里惨不忍睹的廉价劳动力,被当成了武器效果实验的牺牲品。最后,他看到人类被活生生的当作科学家的实验对象,一步步来到这个腐朽世界最黑暗的核心。
在阶级分化的主题上,游戏中有大量的细节和关卡设计。我觉得这很棒。我一个人说吧。
所谓阶层,这完全是人为的分化。作为人类,每一个独立的灵魂都是平等的,但是当我们加上人为创造的概念,比如阶级、种族、地位等等,所有人突然变得不平等。我会说更多关于种族的事情。很多人说种族人天生不同,但科学的观点是,每个人都是人,黑人不是人类的亚种,也是人。研究基因找不到所有所谓种族的明显遗传标记。种族和所谓的南方人、北方人一样,只是大家用来描述一群人的一个方便术语。鼓吹黑人平均智商低,没有考虑到受试者是否接受同样的基础教育等其他外部条件。简而言之,和种族主义一样,划分阶级的方式就是对下层阶级的非人化。潜移默化的影响着人们的价值观,让一些人自卑。
游戏中有一个非常明显的关卡设计就是为了表达这个观点。起初,当我们发现那些排队的人时,我们会认为他们是普通人,甚至会想到大屠杀中在毒气室排队的犹太人。我们会同情这些受害者。游戏开始还有一个令人印象深刻的解密,就是用枪射鸡。玩家把鸡射进木箱里当炮弹来解谜。然后就是控制傀儡人解谜。马上下意识的把这些木偶人等同于鸡,鸡只是用来解谜的道具。就这样,直到游戏后期,这些木偶甚至只被当成了砝码和数字。
在这一点上,我们在很长一段时间内都不会把他们当成受害者,我们会想,也许这些木偶根本不会说话,也许他们是人造的或是怪物或是僵尸。总之在玩家眼里,一开始就不是人。
这样,阶级分化就产生了。不是说统治阶级是坏人,而是社会的价值观逐渐分化。游戏中还有一个细节让我印象深刻,那就是一位父亲带着儿子看一辆铲车运走一笼木偶人。
这个孩子并不是一个坏人,但是当他看到本该觉得奇怪的人被当成动物的景象,而他身边的父亲也没有说什么,他就会觉得这应该是社会的常态,他畸形的世界观也就这样一点一点形成了。
当然,游戏中描述的极端场景并不代表作者想表达的现象在现实中不存在。比如一个女人没有地位的山村,会觉得从人贩子手里买老婆很正常。现代资本主义的成功也可以看作是阶级分化的自我安慰。穷人不努力,不学习,不励志,就该被鄙视。成功的人,无论是靠运气、家庭还是关系成功的,通过详细介绍他们的成功经历,都可以被视为偶像。
待续