暖雪圣物推荐及使用评价暖雪圣物哪个好用

创维遥控器2022-09-15  6

暖雪圣物推荐及使用评价 暖雪圣物哪个好用

哪个更容易用作暖雪遗迹?游戏中的圣物种类繁多,各有特色。当然也有强弱之分。这里我们带来了玩家 幻影华乾 总结的暖雪圣物推荐,我们来看看哪些圣物比较实用。

推荐暖雪遗迹

概述:

1.这个评价是基于全金和狂雪的难度。大雪中只要天赋满满带一把死亡核心白莲就可以通关。黄金遗迹难成率高,基本都是黄金遗迹,紫色遗迹几乎不考虑,可能会提到一些可以用紫色的核心遗迹。

2.文物的分数分为以下几个等级:

T0:这是绝对普遍的。是大量bd中值得无脑抓取的超强遗迹,或者说是一个bd的绝对核心遗迹。能先刷就先拿。

T1:一个用途广泛,可以在大量bd中使用的强大遗迹,或者一个bd的强大插件,让你一开始就可以安心出门。

T2:万能,bd可以使用的大量遗迹,或者在bd中可以作为过渡或者至高无上的替代品。如果不想刷太久,初始拿到就可以出去。

T3:差的甚至没用的组件都不愿意作为过渡。大多数时候,他们被刷下来。

器官外壳

评级:通用T0

几乎任何一个吃一点点攻速的bd都可以是无脑组件,连日军的火炮都可以用。

不想吹雪的话几乎需要附身,但是不想突然死亡的话就需要护盾,而且机关壳的超高护盾也可以增加伤害,基本上是火场逃生的首选。

相对来说,因为占据了2号位的重要输出槽,如果没有火的话,也就差不多了。可能要给其他核心输出遗迹来补充输出。但是除了一些bd的核心位置,其实很少有比机制壳伤害增加能量更高的。

位置:基本上玩2就稳了。理论上剑cd的bd可以打1。无敌是很美好的,但是在实战中,你很快就会发现,几秒钟的震屏会让你的通关效率大打折扣。以后如果优化剑CD没有震屏可以考虑。

雄黄

评级:火灾毒物bdT1

火毒是火毒bd的核心之一,同时附带了很好的附加面积来增加伤害。而火毒的剧毒手段有很多,比如强化蛇酒,相对来说不重要。

位置:基本稳定剂量3,如果纯毒过量,剂量4,25减少伤害,防止猝死。而且在前期没有毒性手段的情况下可以辅助治疗高毒性,后期就不需要了。

朱雀之魂

评级:通用T0

整个系统强大的输出遗迹,攻速加成的bd是全游戏最多的,最好的当然是火bd了,但是这东西太强了,几乎所有有点攻速(一般指所有伤害速度)的bd都可以用。

拿路过的基本遗物来说,最多100%攻速就可以堆了。额外朱雀可以高效清屏,缩短通关时间。更可怕的是在独立骑行区有60%的满增伤害(包括状态伤,也拿这个加成)和高减防御。拿刀打架真的很疼。

玩龙帝的时候特别明显。很多bd都是朱雀没满气的时候刮的,满是血。魂是唯一的牌,白虎和青龙的名义输出遗物还不如他的一半。现在狂雪关里火bd最稳,朱雀也有功劳。

位置:朱雀1几乎不考虑234位因为太强了,没什么好说的。除了某些特定bd的核心位锁定1号位(比如三色bd),没有其他的增伤遗迹可以和朱雀争夺1号位。一般不会同时服用多个朱雀,朱雀234的效果不强。

喷墨结晶:

评级:通用T1

小朱雀的灵魂不跟朱雀争位置。墨火没有朱雀那么强的清屏效率,也没有那么高的增伤减防。但是固定生命百分比的真伤还是太贵了,每一跳都相当于一层毒力(当然这个游戏所有状态都是吃攻击力的),这也是火系职业强的原因。

火bd不吃特定遗迹,从墨火朱雀燧石族那里弄个秘籍也不算太差。最差也不会刮太多。和毒职业一样,形成的毒bd不一定比火bd差,甚至更稳定,但是任何毒bd都是过度依赖尸和断指的,不断指的话只能是死擦伤。

位置:2最强,但不一定锁定2。墨火只有3废,14属于可用类。如果要去2号的机制壳,可以根据情况把火bd拉到4号位。

1号位第一个特效之前说收剑技效果不好,主要是震屏太烦。虽然醉歌可以1秒完全收剑,但相信没有人会这么做,震撼的画面会让你呕吐。不过霍默1号位的愤怒技能还不错,附带伤害可观,过度使用也很不错。

龙落

评级:通用T0

最简单最残忍的白色遗迹没什么好说的,一般用增加伤害的首选。被动说实话,前期过分还算公平,后期bd也不看重那四把破剑的低攻速输出,除了烧你显卡没多大意义。不过剑的输出有很高的攻击加成。也许你可以试着攻击没有影子。

位置:通常23,4不弱,但飞剑循环中往往还有其他减cd手段,不值得为了cd放弃增伤。没有提到纯粹的浪费。如果你说234最多只能招一把剑,可能会有人用1bd来娱乐。

死亡和断指

评级:有毒bdT0

bd的唯一核心没什么好说的。就算自带可以叠加两层毒的毒职业,断指也相当于所有伤害的100%。更不用说一个火职业的火毒bd了。

事实上,你看到一具断指的尸体,就可以在所有职业中打赌把bd变成毒药。而且天虎毒bd的武器青蛇有断指和雄黄,可以进一步增加毒伤害。

位置:作为核心,无脑放4没什么好说的。如果你是先拿着,找机会把bd变成毒药,那你就把123插在最不重要的位置上就可以了。

仇恨之心

评分:愤怒流bdT1

1.仇恨是一个需要围绕它建立的组件。可以和宁奇草或者狂战士血等怒气获取组件几乎无缝无敌,秘籍需要配合。

因为其他岗位需要怒气获取组件的配合,所以适合主要通过秘籍来增加伤害的学校,但是搭建需要遗物来弥补伤害的bd就不是很容易了。

所以多功能性没有其他增伤遗迹高。4号位很全能,但也是职业猝死。几乎没有火力,也没有办法恢复防御。就像大火一样,需要屏蔽电流来提高容错能力。

位置:bit 1的核心,或者bit 4的输出在生存够用的情况下,攻击输出100%的提升还是很离谱的,属于小电脑附体。

3号位移速度属性没有cd瞬步就是废物,所有位移速度加成属性只要不增加伤害都是废物,而且只有在山中持有才有用,但是山中一般都是站桩bd,如果真的持有还不如直接在4号位补充输出。

踩草

评分:飞剑bdT0

很简单粗暴,纯cd遗物。飞剑bd拿到就可以一路收剑了。

基本是无限和Ray 1独占,冰也可以。

地点:23。天衣无缝的收剑很容易。

14不,好的遗物很多,不需要给他们提供这种半吊子的伤害。其实万剑打2会更好,而万剑也不想瞬间浪费输出,但是2号位的强伤更多,要看取舍。

另外,无限万剑出门最好不要带这个,万剑是最难出门的,出门前一定要刷一下伤口。没有火。如果你出去在草地上走,你会呕吐的。

锋利的牙齿

评分:T2

很粗暴的过渡道具,提供纯白值,前期刷的不错,占据了相对不重要的4号位,可以兼容很多核心遗物。

12%防御25%攻击可以舒服过渡,123位太没用了,不考虑。

位置:4位洗白值。

大骨头

等级:T3

这是纯粹的割草一样的过渡道具。不同的是它通过提供控制来减少战争伤害,而且控制时间不长。而且无论控制在哪里,敌人都需要在身边,对于远处的敌人不起作用。所以远不如割草有用。

位置:2或3位提供控制。2号位伤增前期,攻速勉强可以。

珍珠项链

评级:通用T1

下机关壳的缺点是伤害比机关壳小,需要恒定的瞬间步数才能触发。触发频率14太低,不考虑。

位置:稳定位置3。

闪电锁

评分:雷bdT0

雷霆这个职业的绝对核心,50%闪电属性增加伤害。不要以为只是这样。游戏中不同的伤害加成属性是倍增的,属性伤害本身很少可用。可以说是最高贵的乘法区。

而且对雷职业没有物理伤害。所有近战飞剑都是雷伤,相当于任何伤害都能得到这个加成,很夸张。唯一的,如果你打雷霆,其他遗迹只能让路。

位置:稳定位置4。多出来的那个可以放在1号位,进一步增加伤害。闪电锁的1号位在雷霆bd里也很强,只有一个当然是4号位。

混凝剂

评级:通用T1

增加怒气习得的特殊遗物,有无敌套路匹配之前的仇恨。只要靠吃愤怒获得的bd就靠它。

另外,1号位的伤害增加在获得愤怒之后也是非常厉害的。虽然没有朱雀那么强,但是谁能把朱雀和附伤的舍利子比下去呢?又不是每一个都能生出朱雀。

位置:2号和4号都有。bit 1作为bd的核心,需要配合一些额外的怒气习得,形成永动机。触发一次需要几秒钟,效率太低。一般不考虑,但也可以作为过度。

冰+无敌心+24凝+朱雀+空又亮又凉。刚下了一场疯狂的雪,准备冰2打冰+破冰。结果狭窄的房间里有两个凝物,BOSS爆了心,果断翻盘无敌。本来我以为后面会刮,结果两个武器条目加90魂,后面的商家一次送1600魂。开启机制+灵魂数量巨大,伤害也高。对通关真的无伤大雅。

未完待续!~

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