狙击幽灵战士合同值得买吗?游戏正式发布后,很多有经验的玩家肯定都有一些自己的感受。下面是狙击手幽灵战士契约试用评测的体验。让我们来看看。
首先说一下画面。是的,很多人说这张图过时了,差了,跟不上时代了。我也这么觉得,画质和3代差不多。质感很一般,有点粗糙,画面不够细腻。尤其是狙击镜头瞄准放大后,画面的冲击力越来越不足。远处景色一般,光影效果还可以,但那只是和现在的3A游戏相比。不指望88元的价格能和西欧大帝16男朋友5之类游戏的画面相比。话又说回来,说实话,这个杀人镜头真的不够震撼。和隔壁的爆蛋精英4比起来,简直简陋,补血效果也很差。
说完屏幕优化,对比三代的失败,我觉得这款游戏的优化已经足够了。我PC设备的GPU是GTX1080,全高(2560X1080分辨率)开机感觉很流畅,但是帧数不是特别高。90-100帧,掉帧不明显也不频繁,偶尔会掉到70多,但完全不影响游戏体验。恐怕不是4K。官方的配置要求是推荐970。说优化差就麻烦了。如果配置不够,帧数少的话画质会下降。和这本书对比3代,优化简直天壤之别,所以这本书是本好书。
然后,我最关心的是怎么玩。本来第三代被做成开放世界,我对这个系列不抱希望了。前作的线性叙事显然做得很好。我玩了几个小时三代的开放世界模式,卸载了。但这部作品又回到了线性叙事和任务选择线性关卡模式。我觉得挺好的,感觉水平没发挥好。我可以回去再玩一次或者改变难度做最后一个未完成的挑战。
至少比三代开车做任务什么的有趣多了。这本书的推广是一种合同推广的形式,主角拿 亨特 形式来完成合同,然后撤离。完成契约会有回报,在任务的路上也会遇到挑战。还有赏金收集,还有赏金任务(奖励任务)和收集(收集挺简单的,地图直接显示。我喜欢这么直白)。撤离后可以购买装备(武器),开发面具和战斗服等等。
虽然这款游戏的最高难度(致命射手)略有降低,但玩法比前作更加硬核。相比其他狙击班,摔落和风向比狙击精英更真实,更硬核,尤其是我自己对摔落的测距和判断。我个人很喜欢。虽然中距离狙击影响不大,但是远距离就困难多了。其实枪的手感还可以,很真实,尤其是突击步枪nb的后坐力。枪械的音效也还可以。
敌人的AI也加强了很多,警觉性很高。如果一枪没打中,打偏了靠近它,它会立刻转向射我这边。(我不知道战斗的最高难度,但我还是觉得他们有时候很蠢。敌人的兵种也很多。兄弟机枪(有铁头盔的重装士兵)比狙击手更难对付。前期没有重型狙击子弹很难对付。狙击手行踪诡秘,不容易被发现。我觉得挺有挑战性的。我可以在不拉响警报的情况下完成整个合同,我已经达到了特定的挑战。其实我很有成就感。对于我这样一个强迫症玩家来说是很幸福的。
武器种类不多(狙击步枪,突击步枪,喷射手枪,不是吗),但是狙击步枪的狙击弹药多样化,用法多样,玩法多变,让我觉得很新奇。然后因为新武器机枪炮塔,现在狙击手变成了机枪手。2333很可笑。飞刀地雷之类的投掷物也很有意思不是吗?
面膜的功能感觉有点鸡肋(RD升级后才好用)。如果标敌的话,我还是喜欢原来的模式。狙击枪瞄准镜也可以标记敌人。很难闻吗?RD的系统升级做得很好,这很有意思。还有一个肉搏的QTE草。
攀爬系统有点不成熟,可以向劳拉学习。
还有就是购买枪械。我建议设置一个可以看配件的界面。万一你买个不带消音器的,真他妈的。
狙击战士契约试玩评测的经验就分享到这里,希望对大家的游戏有所帮助。