暖雪火毒流派该怎么玩火毒流派机制详解

茶杯猫2022-09-15  10

暖雪火毒流派该怎么玩 火毒流派机制详解

温火毒派怎么玩?很多朋友不知道如何把火毒发挥到极致,如何追求最高伤害,如何平稳过渡。毛和青蛇谁更强?下面小编就来看看暖雪火毒派的机理。

暖雪火毒派机理详解

考虑装货

没有【黑粉】就不要玩,刷到出门。

当有两个[黑粉]时,把[黑粉]都放在1和4上。

没有两个[黑粉]的时候,[黑粉] 4优先,1放[幽灵公主的毛断]。

【毛】>:【青蛇】>:【流火】。

【青蛇】【流火】需要匹配圣物触发。

有[毛]:

2,3先用【T0圣物】,再用【毒囊】,再用【T1圣物】。

[毒囊]和武器的[毒伤害+x%]各为+30%左右的毒伤害。如果没有【T0圣物】抢位,保证【毒伤增加】能达到50~60%就够了。如果有T0级圣物,优先选择T0。

【黑粉】1(【幽灵公主的发断】1)+[t0 >;毒囊>:T1] 2,3+[黑粉] 4+毛。

没有[毛],选下一关[青蛇]:

【黑粉】1(【幽灵公主的发断】1)+【断指】2+【雄黄】3+【黑粉】4+【青蛇】。

如果没有【毛】或者【青蛇】,选择下一级【流火】:

【黑粉】1(【幽灵公主碎发】1)+【火硝石】2+【醉仙酿造】3+【黑粉】4+【流火】。

以上三种武器都没有:

将【太祖】替换为随机条目中【毒损】条目较多的武器,通过武器条目和【毒包】的效果保证【毒损增加】达到50-60%且不再堆积毒损。

机制的详细解释

火的基本机制2

【1】酒葫芦有两种状态。

通常飞剑是【酒】,给敌人挂【醉】debuff。

爆燃飞剑是【火属性飞剑】,直接造成火焰伤害,不能让敌人喝醉。

醉酒的敌人只有被火焰伤害才会进入【燃烧】。爆燃状态下,飞剑只有【火属性伤害】,敌人无法进入【燃烧】。所以爆燃前用普通葫芦洒酒很有必要。

伤害大部分来自燃点,爆燃飞剑,近战攻击。一个是做打火机,一个是堆怒槽。没有太大的损伤。

【燃烧】不是近/远程伤害,而是附加伤害。它吃的是【总攻击力】和【总伤害增加】的加成,所以远程伤害的优先级很低。

【2】蛇酒的毒焰是毒伤和灼伤的复合,毒伤和灼伤的加成以乘法计算。

酒的【真火】才是真正的【燃】,无视防御。

[3][毒焰]>:[真火]

强化【真火】伤害X2后,无视防御,伤害乘以1.2。

强化毒焰自带4%百分比伤害(不超过3.5倍攻击力),伤害X1.5,自带毒雾效果。

面板上,【毒焰】和【真火】各有千秋。但是由于【毒焰】受到的毒伤害增加,圣物和武器条款的收益区域扩大,过渡更加流畅,上限也提高了,所以更推荐【毒焰】。

目前版本的【真火】也是完全可以玩的,但是【真火】的奖池是【毒焰】减去毒伤害的部分,输出大概少了1/3到1/2,所以只是一期火毒。

有毒火焰的机理

【1】如何选择毒焰,参考SL大法。

【2】【毒焰伤害增加】有【毒焰】伤害增加效果的计算机制问题。

毒+X伤害时【毒焰】造成的伤害是(1+X) 2(二次运算)而不是(1+X)。

(测试过程:圣物234的毒囊可以在每个位置增加30%的毒伤害。

第2、3、4位的毒囊数,0每跳75个,1每跳126个,2每跳190个。

75*1.3*1.3=126.75;75*1.6*1.6=192,只有个位数的差别)

毒对毒焰做【平方计算】,所以毒焰上的毒伤害增加很大,但是毒伤害叠加的时候有【稀释】,每叠加一次毒伤害,它的性价比都会下降,所以【毒伤害】一开始急剧增加,然后效果越来越平庸。因此:

1.触发【青蛇】固定入口后,没有毒伤。

2.从中毒性伤害达到60%的时候开始,再次叠加中毒性伤害就相当于进行总伤害增加。

【毒囊】和武器入门的毒伤害在30%左右,所以算算。

每30%中毒伤害的成本效益比:

从0到30%:增加70%伤害,1.3*1.3,1.7倍伤害。

从30%到60%:增加50%的伤害,(1.6/1.3) 2 = 1.5倍伤害。

从60%到90%:增加40%的伤害,(1.9/1.6) 2 = 1.4倍伤害。

【3】【毒焰】不吃【死断指】4的层加成。

怪物不会遭受大于一层的【醉酒】。被【酒】飞剑多次命中,只能刷新【醉】持续时间。爆燃葫芦只能被飞剑伤害,不能去debuff。

UP也尝试了理论上最有可能的方式:上酒后被燃烧的刀刃触发,然后酒葫芦上酒后再次点燃,但无论如何【毒焰】的数量都是一样的。

不过火毒还是要带【尸体断指】,因为火毒流向有两个方向。

1.【太祖】之势,总伤为主,毒伤为辅。

2.大量毒伤由【青蛇】堆积,所有伤害由【青蛇】补充。

如果在遇到绝世[毛]之前,失去了[断指],放弃了[青蛇]方向,就相当于放弃了一个奖池。

所以火毒要拿【尸体断指】放在不重要的位置,作为开【青蛇】的彩票。遇到【毛】或者没有【青蛇】的,扔掉。

毒专超级套装:[青蛇]+[尸体断指]+[雄黄]

获得大量毒伤害,对毒焰有很大加成。

【青蛇】提供125%的毒系伤害提升,可造成2.25*2.25和5倍伤害,而【雄黄】3提供30%的总伤害提升,为5*1.3,获得6.5倍伤害。

三者都很强,但不在的时候,除了【雄黄】3可以位于T1序列,其他物品实力低得可怕。

资源方向

毒药

毒伤害>:总伤害>:火焰伤害>:燃烧伤害>:远距离伤害>:近战增加伤害。

毒物>:60%时:

总伤害>:毒伤害>:火焰伤害>:燃烧伤害>:远距离伤害>:近战增加伤害。

神圣的事物

【1】建议保留【死指】和【雄黄】,但是套装不收藏的时候就平庸了。所以在分配两者的位置时,先将以下已有的增伤物品放在相应的位置,然后将【雄黄】和【死指】放在缺失的位置空,或者替换伤害较低的物品。

【2】除了一些圣物,火毒流基本都是用一般的增全伤圣物,只介绍以前没提过的圣物。对于介绍的圣物,只附上了附图(具体增伤原理和效果参考同集【系列指南修订-2】)。

T0

1号【黑粉】>:【幽灵公主的发断】>:【朱雀之魂】【仇恨之心】

【黑粉】为火伤系统永久组件,伤害提升30%,5s爆炸,火伤+100%(会被稀释)。

【幽灵公主碎发】居民增加伤害50%。

【朱雀之魂】【恨之心】的伤害率比【幽灵公主的碎发】高,但是只持续5s,覆盖率不理想。

2号【玄武之魂】【黄皮书】(【毒胶囊】)

No.3【醉仙酿造】【沙片刻】【朱雀之魂】(【毒胶囊】)

【毒包】在没有大量中毒性伤害的情况下,可以用来撑起bd的中毒性伤害区域。但当60%以上的中毒性伤害是通过武器进入等方式获得时。,由于稀释,毒包只能提供40%左右的伤害增加,和普通伤害增加物品差别不大。

除【毒袋】外,2、3位无T0成分属于火毒。火毒主要是毒焰引起的。不管是爆燃剑伤还是剧毒毒点,都只是额外的发展。除了一般的全伤圣物,2号位和3号位没有足够的物品增加毒焰,可以在实际过程中自行调整,比如增加【机关壳】和【珍珠】提高容错。

第四名【黑粉】>:【恨心】

【黑粉】辨别力提升100%伤害,倍率提升10%伤害,理论上为毒焰提供+120%伤害。

【仇恨之心】稳定和总伤害增加,附带伤害增加的副作用。

没有这两项,火毒过渡略弱,不建议玩。

一种网络的名称(传输率可达1.54mbps)

增加伤害

第一名【血灵芝】【狂怒之心】。

No.2【珍珠】【黑粉】>:【火硝石】【墨火结晶】。

3号【黑粉】【雄黄】>:【火硝】。

4号【宁奇草】【墨火结晶】>:【虎印】>:【尖牙】【机关喷嘴】【机关外壳】>:【火硝石】。

容错

【机关壳】2【珍珠】3

武器

毛>:青蛇>:流火>:养成>:鬼妆>:其他。

单看【青蛇】+【雄黄】3+【断指】2就能造成5*1.3和6.5倍的伤害。

【太祖】成型,造成3倍伤害。同时解放了2号位和3号位。如果能通过乘法提供2倍伤害,可以用【青蛇】升一级。此时【玄武之魂】提供至少1.7倍的伤害,有空的成长期。【毒袋】30%的毒伤害也可以提供1.7倍的伤害,3号位的任何额外伤害都可以加上。

所以[毛]>:《青蛇》,“毛”太强了。

没有这两个武器,【六火】+【火硝】2+【醉仙酿】3可以提供150%火系伤害,吃药增加90%伤害,也可以使用。在清除人群方面比上面两种武器慢。boss战斗吃药增加伤害后,爆发只比【青蛇】【太祖】低一点,也是【真火】

秘密

通用秘籍:总伤害,总攻击>:近远程攻击。

独家秘籍:【蛇酒】【强化蛇酒】>:【醇酒】>:【火焰斩】>:【爆燃】。

政府商人

总伤害>:火,适当购买攻速,防御力,血量,移动速度酌情,远近伤害。

游戏创意

毒,只能通过【青蛇】、【毒囊】23、【武器】随机条目增加。

得到青蛇三件套,就可以放弃毒伤害。如果没有得到三件套,可以通过入门+圣物获得【毒损+60%】。

需要注意的是【毒敌伤害+x%】是一个歧视和增加伤害的术语。满足条件时会获得【全部伤害+x%】的加成,属于特殊的总伤害增加,不属于【毒伤害】的范畴。

烧伤(由火引起)

【黑粉】第1第4名表现不错,第3名表现不错。

【火硝石】差到只能造成+25%火系伤害,还得稀释。制作组给的值太尴尬了。

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