暖雪伤害怎么计算暖雪伤害计算叠加规则


暖雪伤害怎么计算 暖雪伤害计算叠加规则

暖雪伤害怎么算?暖雪伤害的计算并不复杂,但是很多玩家也有不准确的地方,导致不知道如何选择匹配。下面小编带来暖雪伤害计算的叠加规则。让我们看一看。

暖雪害计算的叠加法则

1.不同秘籍和圣物提供的伤害提升buff是相互倍增的。比如不要动如山+30%攻击,勇敢无畏+30%攻击。同时控球的攻击力是现在的atk*1.3*1.3。

2.增加了相同秘籍和圣物之间提供的多重伤害提升buff。比如灵魂多的话,每50个灵魂伤害增加1.25%。如果有50*n个灵魂,增加的伤害就是原来的伤害*(1+n*1.25%)。同理,就像狂热一样,愈演愈烈。

炼制圣物的攻击加成属于1类,也就是说你每炼制一个圣物,直接就是你攻击力面板上的*2%(全天赋的情况下)。

有两种类型的伤害buff。一种是直接增加攻击力(描述一般是增加攻击力),可以直接体现在面板上。变化可以通过mod直接看到,比如附身,勇敢无畏等。

一种是增加最终伤害(描述为增加伤害),不体现在面板上,而是增加造成伤害时造成的伤害,比如灵魂众多,衣服裸露。有些buff被描述为增加伤害,但是会增加面板(比如近战范围没有怪的话会增加飞剑的伤害,每杀一个人就会叠加一层4%的伤害)。不知描述是否有误。

老人的buff和其他buff之间也应该有乘法,就是不知道老人自己的buff是相加还是相乘。如果是乘法,那么花钱买属性应该比存钱救灵魂更赚钱。

如果加上的话,两者的计算比其他的更复杂。不过买属性一般不亏。毕竟老人的器官一般都会附带一些诸如移动速度,攻击速度,防御等buff。,这是很多灵魂无法提供的,所以该花钱的时候就要花钱。

总而言之,增加伤害的buff越多越好。即使是后期全攻+5%的青铜技能,反映到面板上也是非常可观的。

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