《航海王燃烧意志》里有的玩家会奇怪,为什么人物面板数据明明很好,为什么就不能疼呢?这和伤害计算方法有关。下面介绍一下海王燃烧意志的伤害计算方法。
1。群体攻击
面板攻击=基础攻击*(1+面板攻击加成)+攻击固定值
①基础攻击:角色1级时面板突破+升级带来的基础属性。
②面板攻击加成:被动,阵型,部分天赋(第一剑英雄,哈迪斯)
③固定攻击值:装备宝石战舰的精炼称号。
2。战斗中的攻击力
中等攻击力=(面板攻击+战斗中固定值)*(1+战斗中攻击加成)*(1-战斗中攻击减少)
①战斗中的固定值:比如两个皇家效果。
②战斗中的攻击加成:女帝巴基光环和部分天赋(如黑刀夜、精通剑术、酒奢)。
③战斗中的少攻:佳妮法的泡沫,女帝的诱惑。
3。简化的伤害计算公式
伤害=(攻防)*技能百分比+技能固定值
①考虑攻击加成和伤害加成后的计算公式:
伤害=(面板攻击*(1+攻击加成)-防御)*技能百分比+技能固定值)*(1+伤害增加)
4。攻击加成和伤害加成的区别
在这个游戏中,大多数情况下,攻守比为3:1。假设攻击者的防御是3,防御者的防御是1,那么命中伤害是2。
此时有50%的攻击加成和伤害加成,它们的效果是:
攻击加成:伤害= 3 * 1.5-1 = 3.5;
伤害加成:伤害=(3-1)* 1.5 = 3;
攻击加成的增益是3.5-2 = 1.5;
伤害加成的收益是3-2 = 1;
所以在没有任何其他加成的情况下,攻击加成的获得要高于伤害加成。
攻击加成和伤害加成的收益与攻防比直接相关。攻击加成:伤害加成=攻击:(攻击-防御)
所以在这个游戏中,攻击加成和防御加成的利润比例是3: 2。
但是在所有情况下攻击加成都比伤害加成好吗?
答案是
5。各种添加剂之间的稀释
如果你的攻击还是3,对方的防御就是1。
假设被动天赋给你50%的攻击加成,没有伤害加成。这时候如果给你10%的攻击加成和10%的伤害加成,哪个收益更多?
计算过程:
①10%攻击加成:伤害=3*(1+50%+10%)-1=3.8
②10%伤害加成:伤害=(3*(1+50%)-1)*(1+10%)=3.85
为什么10%伤害加成的最终伤害高于10%攻击加成?
这是因为它的50%攻击加成稀释了10%攻击加成的收益。
所以最后在选择的时候还是要考虑自己的原创效果,这样才能选出最适合自己的属性。其他游戏也是如此。