帝国2决策版是如何运作的?我想很多朋友都不是很清楚,所以边肖今天给大家带来的是帝国时代2决定版的高级操作介绍。有需要的朋友不妨进来看看。
1。快捷键
帝国中绝大多数的微操作都是建立在熟练使用快捷键的基础上的,除了右键的移动,大部分操作都可以用快捷键完成。因此,本文把快捷键的基础放在第一部分。这部分就不一一解释每个快捷方式的内容了(因为快捷方式太多了),而是比较系统地对一些重要的、常用的快捷方式进行深入的分类和解释。
要自己理解、使用和配置快捷键,首先在主菜单中找到最后一页——选项 热键 :
公司命令:公司命令顾名思义就是公司可以执行的命令的快捷键。即每个单元左下角可以执行的指令,包括村民的建筑指令,军队的高级军事指令,城门的开关,设置集结点,删除单元等。决策版默认键位基本以Q为左上指令(高清版为A,旧版多以单词首字母排列)。其他指令按位置顺序排列在键盘上,更容易记忆。举个简单的例子,经济楼页面Q是房子,W是磨坊,E是采矿营,R是贮木场。
游戏命令:这部分主要是一些与游戏设置和全局情况相关的快捷键。值得注意的是,镜头变焦和旋转闸门的设置都在这个页面上。也是在这里选择所有相似的建筑。虽然我个人很少用,但是有时候选择所有的靶场/兵营/马厩等建筑进行出兵还是很方便的。
Loop command: 个人认为Loop command是一个非常重要的快捷键,因为它特别适用于非军用建筑。当编队的可用关键位置有限时,很难将所有类型的建筑放入队列中。这时候可以用循环指令。比如想升级伐木场之类的经济和科技,或者想升级福吉大学的科技,可以用循环指令切换到相应的科技楼,不用花时间手动寻找。当然,这里最重要的可能是闲置的村民按钮。建议放在最舒服的键位,多敲几下。
你是对建筑(建筑单位)使用循环命令,还是选择所有建筑,或者一个编队?
应该说各有各的优势或喜好。我个人习惯用圆形命令和队形。比如有的村民习惯与HQ(循环指令)轮流连击,派部队建立自定义队形。在这里,我想提一下各自的优缺点:选择所有建筑(比如兵营)主要可以避免部分兵营可能闲置,但会包括远近的所有建筑;loop命令对键速要求较高,会自动切割视角,但能更精确地控制出兵进度;编队不会自动切视角,但是目前的点兵分配机制可能会导致分配不均(比如两个兵会分别创造98%和1%,同时被选中的点兵可能会被加入到1%这一边的队列中)。
队形命令:队形命令可以说是几乎所有RTS中的一个重要快捷键,相当于为重点单位或建筑设置了快捷键来使用或寻找(双击队形)。目前决策版有20种阵型,1~10由ctrl+数字键形成,数字键使用;1 ~ 20用ctrl+alt+数字键组成队形,用alt+数字键。如果习惯用alt,用11~15应该比7,8,9更方便。
滚动命令和窗口滑动有关,旁观者和重播是用来看和看重播的。
以下针对特定单位和建筑的命令都是自己的快捷键,基本以Q为主,不多解释。
单选、多选、反选(这个不在快捷菜单里):单选、多选、反选主要是一些与框选相关的快捷键。主要由左键、ctrl和shift组成。当呼叫该单元时可能需要它。按住ctrl和shift并用左键点击单位,在游戏画面中为当前选中的部队增加一些单位;在状态栏(如下图)点击鼠标,选择一个公司;Ctrl+点击消灭本单位(可以用来消灭受伤单位);Shift+点击选择同类单位(比如下图会选择所有投矛兵);Ctrl+shift可以消除这样的单位。视频中的特殊演示。如果看不懂文字描述,可以去视频里看看。
2,指令队列
在旧版游戏中,命令队列比较奇怪,因为最后需要释放shift,点击地面才能生效。在决策版(个人觉得)很舒服。不需要点击地面,只要按住shift,发出一系列指令。这一部分主要讲的是常用用法。
安排采集资源的顺序:比如按顺序吃羊或者鹿,比如让即将挑完羊的村民挑完猪直接开枪。
寻路:前期用侦察兵和羊寻路的时候用命令队列是很常见的,可以给生产很多精力。
建筑:比如你想让一个采集资源的村民建一个房子或者其他建筑,然后回来采集资源,可以有效避免建筑完成后的空闲置期。
驻站:你要注意驻站,因为你需要先按驻站键再按shift+ click。
军事行动:军事行动的指挥队列需要注意。比如目前远程士兵在射程内用指令队列攻击多个目标时,只会攻击最后选中的目标,这可能是bug。
3。快速栅栏
无论是PvP还是PvE,城墙在保护己方村民免受近战士兵伤害方面都起到了非常重要的作用。尤其是前期,没有完整的围栏,被暗快攻或者斥候快攻攻击时,可以被快墙完全作废。当然,对于远程兵的快攻来说,快墙的作用是非常有限的。
操作关键:注意,不要用shift!加快建墙的关键是在短时间内尽可能多的堵路,而shift是先建上一条再建下一条。所以,不要按住shift来加速墙,而是单独使用快捷键来建立一个独立的 墙 各人先敲一两下,路堵了之后,根据敌人的行动选择是继续施工还是坍塌。
常见建筑:住房,木墙,木门。有2 倍住房;2,而且很多情况下完成了也没关系。这是一种很常见的快速墙体材料。木材由于成本低(即使倒塌)和施工速度快,长期以来一直作为快手墙的主要材料。木门带1 倍;4的尺寸优势在很多情况下可以起到关键作用,但是决定了版本中的门没有装甲,木门的成本增加到了30。目前使用木门可能不是一个好的选择。
保护资源点:由于伐木营地、矿场等采集营地和资源形成的区域狭小,资源点是攻击的重点,往往相对容易被包围。详情请参考视频中的例子。值得一提的是,前期可以在伐木线两端各建两栋房子,可以方便之后的快墙。
野外生存:当单个村民在野外行走时遇到单个侦察兵或狼时,也可以使用快速墙保命。当然在空的开场会很困难,但是你还是可以借助对面的攻击间隔开一个短速墙(详见视频)。
前置建筑:当前置建筑被敌方近战士兵发现时,可以使用快速墙包围村民,从而降低近战士兵的威胁。
卡走:用快速墙卡走是非常少见的操作,在Viper的视频中偶尔会看到。主要是敌人逃跑的时候要用门打敌人几个回合。有兴趣的玩家可以学习一下这个骚操作。
以上集中的只是快墙的常用用法,其他精彩用法还是需要大家自己去探索。
4。借助于驻扎的建筑物进行调度
建筑可以驻扎+建筑有体量+车站出入口不固定 rarr单位可以传送。根据我个人的经验,瞬移(空系间能力)总是很有用的(可以把《帝国时代2》拉入超能力战斗的范畴)。
借助镇中心(TC)的村民调度:这个在高端站很常见,玩家前期或后期都能看到。用TC调度的核心优势是统一和加速。所谓团结,就是不管村民在做什么,多么分散,都可以把他们的资源集中起来,释放到一个目的地。所谓加速,就是可以节省几秒钟走过镇中心的时间。常见的有聚集村民打猪打鹿打羊,个别村民养殖等等(见视频演示)。需要注意的是,打猪和鹿的时候,不要直接右键(射击),要用聚集点(快捷键)。
借助城堡和塔进行单位调度:在防御和进攻作战中,利用城堡和塔移动单位和转移村民也是非常好的方法,尤其是在对抗敌方近战单位的时候。
高棉人的房子:由于高棉人有可以驻扎的房子,包围资源地(比如伐木营地) 墙 你可以用房子进出。
运输船:用运输船和远程兵走A是对付AI的利器,因为AI军队几乎打不过运输船(我在巴巴罗萨五级的时候用过)。
5。高级军事指令和相关的作战微操作
高级军事命令是军事单位左下角的三排按钮。实战中,几个键的出现率很高。以下是对这些键的解释。
第一排-巡逻和机动攻击:守护一个跟随者可能很少用到,这里就不赘述了。先说巡逻和机动攻击。在没有移动攻击的早期版本中,巡逻是作为移动攻击的替代品,因为这两个功能的效果有些类似。相似性:都会移动到目标位置,根据战斗状态攻击路径上视野内的敌对目标,单位自主搜索最近的目标。区别:巡逻会来回,不管纵向碰撞量,移动攻击很难形成叠加(见我之前专栏关于叠加)。
注意:对于近战士兵,尽量使用巡逻或者移动攻击,而不是转圈右击一个士兵。后者会让所有士兵先攻击选中的单位,导致无法尽快启动输出。
二排-站岗:站岗和进攻大概是二排最常用的,虽然其他两个有时候也会用。站岗可以很好的控制队伍的阵型和体量,形成堆叠。最后一个非攻击状态可以在对付AI的时候用在远程攻城机上,防止过早吸引仇恨。
阵型1: 是一种简单的密集阵型,非常常用,尤其是远程单位。
阵型2: 在PvP中使用时,可能主要是用来减少阵型变化。比如五个侦察兵行军,短距离的就成横队,长距离的就成纵队。前期一刀关键的时候,这种不可控的阵型变化是很危险的,所以数量少的时候可以用2号阵型。
阵型3: 当面对大量不易被微操作隐藏的AOE伤害时,可以使用阵型3来减少总运算数和受到的伤害。
阵型4: 阵型微操的关键是阵型1和4的切换,尤其是单AOE伤害(比如弹射器开火的瞬间从1转到4,躲闪炮弹)。对一般远程攻击也有不错的效果。根据被齐射到1比4的时机,或者没齐射时被连击阵型1和4晃到的时机,光速甩头降低伤害。
分兵:对于星际玩家来说,分兵应该非常熟悉战斗微操。分兵,顾名思义,就是把一群士兵分成几个部分去攻击各自的目标,以减少一枪的伤害溢出(比如40个骑射手一轮射击同一个戟兵)。本文不详细说分兵(因为我自己也不熟悉)。个人认为由于战斗中的内战伤害,按阵型分兵的效果不会好,所以分兵需要非常精准的鼠标操作来选择不多不少的部队攻击一个单位。当然也有特殊情况,比如僧人流动。用阵型来补独立僧侣是很方便的。
这部分主要是关于高层指令相关的微操作。战斗微操的内容远不止这些,比如火炮、弹射器、包装器定点打击的预测与反预测,用单兵吸引AI远程火力等等。你可以在收集到足够的材料后,写一个专门的微操作专栏。
6。经济微操作与捕鹿
《帝国2》中经济微操的重要性来自于这款游戏奇怪的寻路和碰撞量。比如建资源营地或者采集资源,或者太多村民采集一堆资源,村民可能会绕到资源堆后面或者较远的地方采集资源,导致步行距离较长,变相降低采集效率。这里的经济微操作的目的就是尽量减少这种低效的操作(步行距离)。
建设资源营地:考虑到拥挤和步行距离,如果有大量村民准备采集金矿石(比如8~10个),那么每隔一段时间就会建一个采矿营地。如果只打算收集4个左右的村民,可以建在墙上。对于伐木(内容少数量多),最好是贴木造。当木材线到伐木场的距离超过5格时,那么就该新建一个伐木场了[1]。一般草莓收集者不到5个,所以磨机也可以用粘贴的方式制作。
采集位置的调整:原因是一样的,都是为了减少行走距离。只要操作上有余量,可以随时关注资源点,看看有没有村民走的距离比较远,如果有,进行调整。这一点也包括镇中心下面的集合。比如挑羊的时候,下一只羊最好尽量靠近现在这只。
猎鹿:猎鹿虽然是一个很基础的操作,但其实也有一些学问在里面[2]。关键问题还是步行距离和平均收集效率。这里就不赘述了,只从灵异视频[2]给出结论(黑暗时代):1。当距离较远时,收集器的数量不应超过4个,为保持最高的收集效率,不应超过3个。在第一轮结束之前,不要进入第二轮。2.尽可能缩短距离,最好能下TC。3.尽可能不要建立额外的工厂。考虑到步行距离和磨坊的成本,它可能会导致比耕种更少的收益。4.在不过度影响调查的情况下,尽可能多的抓到鹿。