帝国2决断版有哪些阿兹特克特色建筑?很多想来这里的朋友还不是很清楚,所以边肖今天给大家带来的是《帝国时代2》阿兹特克特色建筑介绍,有需要的不放进去看看。
文明的特征
村民承载能力+5:
承载力+5的加成并没有看起来那么简单,因为更多的承载力降低了村民步行时间的比例。下表是Spirit权威的农耕效率统计,记录了阿兹特克和一般文明有无手推车的农耕效率。大家可以看到,在独轮车升级之前,也就是一般城堡升级时代之前,阿兹特克的农耕效率比一般文明高很多。考虑到城堡普遍升级时的农田数量,这种优势可以转化为两个左右农民的数量优势,可以说是一笔不小的加成。
同样,对于其他资源,根据村民行走的距离,收集效率也会或多或少的提高,尤其是在升级独轮车之前。这个奖金可能是促成阿兹特克早期胜率的最大因素。
此外,值得注意的是+5的运载能力使得阿兹特克人可以使用3个村民采集鹿,而不必走第二趟。
军事单位生产速度+15%:作用于己方兵营、靶场、攻城工厂、修道院、码头(仅限军事单位)[4],对投降的马厩似乎无效[5]。相对于这种哥特式的兵营,英式的射击场,凯尔特人的攻城,这些队伍的效果更为广泛,可以与之叠加。当然,需要注意的是,如果生产速度加快,村民的生产能力也要相应调整。比如有两个射击场的弓兵,一般文明需要2.58G/s,而阿兹特克需要3G/s,也就是要保证不间断输出,需要适当增加一两个采金者。
每个修道院技术增加僧侣5点生命值:这个加值不太大也不太小。如果完全升级科技,你会有95点生命值。但考虑到升级修道院的成本,一般标准游戏中很难看到80点以上生命值的修士(考虑到一般修士的七大重要科技,不包括草药、信仰、异教,总共是1580金,80点生命值),但他们无疑是非常厉害的修士。
多50开金:这个加成是老版的免费织布机,对手升级织布机后可以带领一个村民。但是现在改成了多50金,这个加成就不一样了。我个人觉得整件事被剪了25秒。除了延迟采金,这个加成还为一些非常规战术提供了支持,比如更多民兵(最多5个)黑快等等。
白银,投矛器+1射程,+1攻击,400食物,350黄金:参考马扎的金冠,这个加成无疑是非常强大的,但是需要注意的是阿兹特克没有弓兵甲(3级护甲),这让阿兹矛在远距离上处于非常尴尬的地位。一方面因为少了2远防御,所以很脆弱;另一方面是因为更多的1范围和攻击,在输出上更强大。至于城堡时代要不要升级这个技术,很大程度上取决于战况和资源储备。个人觉得大部分情况下应该属于后期技术。毕竟很难想象城堡时代还有剩余资源。
金冠,步兵+4攻击,450食物,750黄金:简单粗暴,基本上是一个必备的帝国科技。不如高炉划算(三段攻),所以基本上还是要优先升级高炉。这是一项关键技术。个人认为应该在皇帝大规模进攻前升级。
团队圣物多产生33%的黄金:圣物基础输出值为0.5G/s,相当于一个村民采金技术的黄金输出,阿兹特克及其盟友为0.67G/s[2]。如果前期很难看出这个差异,如果后期资源交换率是100:17(有工会的话),这个0.17G/s的差异可以改成0.98W/s或者F/s,没有工会的话就是1.19。一个圣物相当于比无加成国家额外增加1.5~2.5或更多的农民/伐木工人生产力(仅用于交换黄金)。虽然这个简单的四则运算可能不能完全说明问题,但显然不是一个小数目。
范围
缺少火枪和三等甲胄。总的来说不错,弓兵的快攻也可以用。但是因为没有三级护甲,所以要根据情况考虑是否升级弩以及转其他兵种的时机。如上所述,矛强化了输出,但是不擅长带伤。一般来说,矛的使用时间变化不大。另外,注意军事单位建造时间的优势。
兵营
嵇缺兵。再加上冠军战和步兵文明可以说是很强了。ManTech Az pike虽然常规,但是连日本ManTech都能赢。但与戟相比,它的生命值少5点,对骑兵的加成少10点,在承受伤害和对抗骑兵方面效果差很多。
围攻
缺少重型弩和手推枪。有攻城技师。总的来说很强,同时有兵种建造时间的优势。步兵+攻城可以说是阿兹特克非常强大的组合。当然,保护攻城者不受炮手攻击很重要。
码头
双锯(三级伐木),炮艇,大型战舰,重型爆破艇都不见了。在大片海域,阿兹特克缺乏基本作战单位 mdash mdash大型战舰基本上什么都做不了。小海域,有非常好的喷火船,只需要三级伐木,还是可以一战的,尤其是前期有经济优势的时候。无论如何,作为海战中后期的弱国,无论是小海域还是大海域,都要尽快将战斗转移到陆地,扬长避短。
大学,防御建筑
缺少石匠,建筑,角楼和大箭塔。因为没有石匠、炮塔或大型炮塔、城堡和城墙,阿兹特克的阵地战和建筑防御可以说非常糟糕。除了早期用于防御的炮塔,中后期不用考虑重建炮塔。
城堡
缺少围墙。与自己的冠军剑士相比,豹子战士少1点攻击,多0.1点移动速度(与步枪线相同),多1点近身防御,多5点生命值,多10点黄金消耗,多15点食物消耗(现在城堡重步兵单位仍然得不到补给),多11点(精英)步兵加成。就目前情况(主要是成本因素)来看,豹式战士只能用来对抗对方步兵,通用性还不如自己的冠军剑士。比如可以同时生产鸟和豹战士,防止对方大量生产冠军。
另外,根据Spirit的测试,豹式战士可以打得过条顿战士,但是打不过日本战士。
修道院
所有的科技。如上所述,即使全科技很难达到95点生命值,但使用修士战术达到80点生命值是可行的。如果你喜欢这种战术,你无疑可以使用阿兹特克。
值得注意的是,在决定性的常规战斗中,美洲文明可以在交出对方的马厩后产生索洛图战士。不同于战斗(相当于全重骑),其属性相当于骑士,缺乏必要的骑兵技术。在大多数情况下,它只是作为一个装饰单位的鸡蛋。既然玛雅没有救赎,就不会有卵。
此外,在决策版本中,招募和退保的上下限时间门槛和平均时间都有所降低[6]。所以修士的战术可以说是加强了。另外,在我之前的实战和蝰蛇的直播中,他提到的显示 当一群僧侣交出一个单位时,有一定概率在未完成时将其中一个僧侣转移到另一个目标身上。 这种类似bug现象的具体机制或者是否已经修复,值得测试。
经济
双锯(三级伐木),工会。文明特征部分提到+5的运载能力是阿兹特克的主要经济优势,主要作用于前期和中期(马车升级前),胜率也在一定程度上反映了这一点。除了后期圣物优势不稳定,没有明显优势。
战术
只要有早期的经济优势和合适的科技树,没必要拘泥于快攻类型。
上面那句话是谁说的?我说了,但别人应该也说过。阿兹特克也是如此。由于前期+5的运载能力带来的生产力优势,除了不存在的稳定单位,其他快攻类型可以根据战局情况自由使用。
注意游戏开始时+5引起的节奏变化(比如强行收羊肉)。
封建快攻相对自由,其优越性并不局限于玛雅这样的弓兵。
城堡可以被弩和鸟,或者僧侣和攻城器械所主宰。
一开始皇帝主要可以用鸟和攻城器械。
以步兵和攻城器械为主的阿兹特克,在面对重骑兵部队、手推炮或者火枪和手推炮的组合时,有一定的劣势。
僧侣可以在一定程度上压制重骑兵部队,但是要非常小心轻骑和飞鸟。
纯步兵组合遇到骑射单位会很困难,所以玩阿兹特克要注意。
如上所述,Az的优势在于前期和中期,不要拖到后期。尽快出击解决战斗。