帝国2新兵种决定版怎么样?游戏上线有一段时间了,很多朋友已经玩过新兵了。今天,边肖为您带来帝国时代2决策版新武器的评测。感兴趣的朋友过来看看。
草原骑兵 mdash mdash鞑靼人和库曼人独特的轻骑兵
只有70块肉,30金,单打能力差,擅长单兵种团战。
满库的银冠技术不适用于草原骑兵。
射程小一点,在草原上打部队比躲在坑里安全。
躲在坑里可能什么都没剩下,而库曼人因为有骑兵,奔跑速度提高10%。
上库曼的草原骑兵们,请不要在没有准备的情况下,离家太远。
会被这群来去无踪的满库骑兵吞噬。
鞑靼的草原骑兵没有那么强。(满库籍没有额外10%的跑步速度)
毕竟我见过用弓箭射草原骑兵。
满库 mdash mdash检查射手
更像是一次射出多支箭。
和连弩兵的连续射箭不同。距离远,准确度差,不可能都在一个单位。
但在拼的比较多的情况下,这群秦察射手会让其他兵种怀疑人生。
漫天的箭羽还是满满的爽感,成本也不算太贵:60木35金。
回射的速度好像也不算太低,这个可能要看实际测试数据。
伤害的计算方法应该和弓弩手一样。第一箭最伤人。
但是如果一次攻击命中两个单位,两个单位的第一次伤害都是原来的伤害。
类似的弹射器打人,所以有足够多的弹射器互相射击,很有威胁。
满库没有三流的投篮,但是有三流的弓兵防守和休息。
秦的前锋在生存和对射能力上可以说是不差的。
鞑靼人 mdash mdash薛
鞑靼堡士兵,50肉80金。
上升精英伤害堪比14,但是硬度不足。近防只有1,远防高达3。
可以试着混一些进草原骑兵赚钱,伤害获得1金。
不知道这栋楼有没有影响。费用有点贵,如果金矿消费能低一点就更好了。
保加利亚 mdash mdash保加利亚骑兵
60粮食,70黄金,这玩意儿让条顿武士和拜占庭装甲骑兵哭倒马桶。
没升到精英级的时候,伤害和血量和一个骑士一样,和低骑士1差远了。
如果你出去的时候遇到弓兵,或者马工建议回营修整,你会被杀死。
配合银冠技术,攻击速度增强,让你在与骑士互砍时依然占据上风。
死后变成步兵模式,防御变为零,吃步兵防御。
骑兵模式升级为精英时,远防补2,让原本害怕的弓箭不那么痛了。
因为营地的原因,堡兵非常容易堆积,骑兵只用长枪兵就能淹没队伍。
立陶宛 mdash mdash猎笛
50食物,80黄金,基本就是一个把人打个措手不及的骑士。
忽略敌人的防御值,只考虑部队,建筑防御或者推演。
这让他比条顿战士和贵族战士有绝对优势。
你也不会输血给骑士单位,但是担心因为是要塞兵所以不太好储存。
这和拜占庭装甲骑兵是一样的,但是装甲骑兵还有其他问题。
因为猝不及防的关系,莱蒂斯第一个升起来的时候也是在前排升起来的。
他打你无视防守,你打他先扣防守。
而文明的特点让他和骑兵更加猖狂。
每个遗迹都给骑兵增加一点伤害,莱蒂斯也是受益者。
情况应该比之前怯场要好,不过还是打骑士保险比较好。
毕竟文明增益还包括骑士和骠骑兵。