民兵
制作价格:60粮食,20黄金
多功能步兵部队。适合攻击建筑和步兵。不适合远程攻击弓箭手。
升级为剑士需要100食物和40金币。
属性
血量:40
攻击:4
护甲:0
穿甲:1
范围:0
体验:
民兵是黑暗时代的主要作战单位,他们构成了前期的主要作战力量。
主要特点是属性低,是黑暗时代的主力。主要是用来保护我们的农民在地图探索的前期,或者是守住家园。他们生产再多也没关系。升级到封建时代后,可以一次性升级为剑士。
剑客 制作价格:60粮食,20黄金
多功能步兵部队。适合攻击建筑和步兵。不适合远程攻击弓箭手。
升级到长刀需要200食物和65金币。
属性血量:45
攻击:6
护甲:0
穿甲:1
范围:0
体验:剑客是民兵的升级版,通过提升科技水平到封建时代招募。他们战斗力中等,是一种可以作为主要作战单位的兵种。在封建时代弓箭手的帮助下,可以组成强大的正规军,正面迎敌。
主要用来反击对方的长枪兵,保护我方骑兵和弓箭手。
枪骑兵 制作价格:食物35,木头25
对抗骑兵的步兵单位。适合攻击骑兵部队,尤其是象兵。不适合攻击弓箭手和步兵。
升级为长矛需要215食物和90黄金。
属性血量:45
攻击:3
护甲:0
穿a: 0
范围:0
体验:枪骑兵是黑暗时代反骑兵步兵的一种。其主要特点是反骑兵能力强,但面对步兵较弱。不建议多建(除非对方用骑兵海)。一般在步兵群中,混几个枪骑兵就够了。
老鹰童子军 制作价格:20粮食,50黄金
可以侦查和突袭的快速步兵。能抵抗投降。适合攻击僧侣和弓箭手,不适合剑士和骑兵。
升级到阿兹特克雄鹰战士需要200食物和200金币。
属性血量:50
攻击:4
护甲:0
穿a: 2
范围:0
长剑客 制作价格:60粮食,20黄金
多功能步兵部队。适合攻击建筑和步兵。不适合远程攻击弓箭手。
升级为双手剑客需要300食物和100金币。
属性血量:60
攻击:9
护甲:0
穿甲:1
范围:0
使用的经验进入城堡时代后,可以将剑士升级为长剑士。除了属性比剑士高之外,用法都一样:作为步兵主力使用。
兰瑟 制作价格:食物35,木头25
对抗骑兵的步兵单位。适合攻击骑兵部队,尤其是象兵。不适合攻击弓箭手和步兵。
升级到戟需要300粮食和600黄金。
属性血量:55
攻击:4
护甲:0
穿a: 0
范围:0
兰瑟是兰瑟的升级版。当你升级到城堡时代,你可以生产枪骑兵。用法是一样的,除了比兰瑟 mdash有更好的属性。反骑兵。
双手剑士 制作价格:60粮食,20黄金
多功能步兵部队。适合攻击建筑和步兵。不适合在关城攻击弓箭手。
升级为剑士冠军需要750食物和350金币。
属性血量:60
攻击:12
护甲:0
穿甲:1
范围:0
双手剑[S2/]进入帝王时代后,长剑士可以升级为双手剑士。双手剑士与长剑士相比,战斗力更强。
它被用作步兵的骨干,就像剑士一样。尤其是矛兵,他们需要掩护你的骑兵对抗敌人,防止你的骑兵被消灭。
戟兵
制作价格:食物35,木头25
对抗骑兵的步兵单位。适合攻击骑兵部队,尤其是象兵。不适合攻击弓箭手和步兵。
属性
血量:60
攻击:6
护甲:0
穿a: 0
范围:0
最终升级版的长枪系统反骑加成非常高(马+32,物+60,骆驼+16)。造价不需要消耗黄金很实用,但是怕远程单位射击。
冠军剑客
制作价格:60粮食,20黄金
多功能步兵部队。适合攻击建筑和步兵。不适合远程攻击弓箭手。
属性
血量:70
攻击:13
装甲:1
穿甲:1
范围:0
剑士最终升级版的战斗能力是步兵中最均衡的,成本相对黄金较低,可以和同等资源的大部分单位抗衡。
阿兹特克雄鹰战士
制作价格:20粮食,50黄金
能够侦查和突袭的快速骑兵。能抵抗投降。适合攻击僧侣和弓箭手。不适合攻击长剑士和骑兵。
升级到精英阿兹特克雄鹰战士需要花费800食物和500金币。
属性
血量:55
攻击:7
护甲:0
穿a: 3
范围:0
精英阿兹特克雄鹰战士
制作价格:20粮食,50黄金
能够侦查和突袭的快速骑兵。能抵抗投降。适合攻击僧侣和弓箭手。不适合攻击长剑士和骑兵。
升级到精英阿兹特克雄鹰战士需要花费800食物和500金币。
属性
血量:60
攻击:9
护甲:0
穿a: 4
范围:0