【游戏介绍】
有史以来最受欢迎的战略游戏之一迎来其20周年,为此微软推出了《帝国时代II:决定版》。在《帝国时代II:决定版》中,游戏加入了4k超高清图像分辨率、全新谱写及录制的游戏原声、三个全新战役及四个全新的文明,为玩家带来了全新的体验。
【历史】
在历史界面玩家可以浏览各个文明的战争史与发展历程,同时还讲述了“要塞”的出现与“十字军东征”的背景等科普。
【新文明详解】
☆这里首先从新文明以及有变动的老文明开始讲解
保加利亚
文明特性:步兵和骑兵文明。
民兵系免费升级。
城镇中心石料费用减少50%。
可建造堡垒。
特殊单位
龙骑兵-战死后可以作为步兵拥有第二条生命值继续战斗。
特殊科技
马镫-轻骑兵与龙骑兵攻速提升25%。
屯长-民兵系护甲+3。
团队加成
铁匠铺工作速度提升50%。
玩法上的分析与建议:
1.由于民兵系免升的优势该文明在封建可以打一个剑士开局,在帝王时代初期配合金马或者龙骑兵打一波双手剑士推进,但是剑士系不适合打后期因为没有剑勇科技。
2.鉴于城堡时代可以建造325石头的堡垒在控图方面的优势,玩家可以在封建时代塔爆对手,为城堡时代建造堡垒打下基础。
3.靶场没弩手不太建议封建出大量步弓,但是可以转一波弓骑,弓骑只缺射手3防。
4.攻城武器没小炮其他全满,大后期重冲重投什么都有。
5.经济科技少三级伐木,但是相比其他大部分文明而言经济科技算比较全了,后期经济底子不错。
6.特殊兵种龙骑兵拥有二次作战能力,死亡之后可以作为步兵再次战斗不过由于盾比较低在面对弓兵时依旧会比较乏力。
7.修道院科技少赎罪,有拯救,不太建议打和尚。
8.海军中规中矩,少重爆破、快速喷火、精锐炮舰、干船坞、造船匠,好在至少有大型战舰和三级射所以不至于太不堪。
9.马房有满科技的三级肉马和,没骆驼小象,在后期肉盾方面很可靠。
10.铁匠铺只缺射手三防算是比较全面了。
总结:该文明拥有民兵系免升与堡垒(特殊建筑)的军事优势,却没有明显的经济优势,在军事rush上虽然无法和法兰克这种T1文明相提并论,不过期325石头的堡垒在控图方面可以带来很大的压制优势,银冠科技不贵并且用处比较大,配合堡垒出龙骑兵效果很好,金冠科技没什么用毕竟近战单位的盾防更重要。
鞑靼
文明特性:骑射手文明。
绵羊食物+50%。
高地打低地伤害加成25%。
帕提亚战术免费。
特殊单位
怯薛-和其他单位战斗时可以生产黄金。
特殊科技
丝护甲-轻骑兵和骑射手远程护甲+1。
帖木儿工程术-巨型投石机射程+1。
团队加成
骑射手视野+2。
玩法上的分析与建议:
1.前期绵羊类食物加50%意味着8羊找齐会为玩家带来额外的400肉(当然算上损耗实际能挖到的估计300出头),这样玩家可以适当减少挖果子的农民节省防守压力,由于食物来源多玩家可以打一个黑快。
2.高地打低地伤害加成巨大意味着抢占高地压城堡会获得更好的压制力,远程对战时抢占高地也可以获取更高的战斗力。
3.靶场缺劲弩,拥有满科技骑射。
4.兵营缺剑勇,缺长戟,甚至没有步兵二防,简直惨的出奇。
5.马房有重装骆驼,重装骑士,顶级轻骑兵,草原枪骑兵,城堡时代骑兵骚扰能力优秀但是后期缺乏非常可惜。
6.攻城武器少重投和小炮,不过有重冲推进能力还是很强。
7.海军算的上全面,只少重爆破和造船匠。
8.修道院没拯救有赎罪,不建议打和尚。
9.经济科技缺二级采石和三级伐木,影响不是特别大。
10.铁匠铺没步兵2防,步兵3防,但是这个文明有炮塔后期还是可以用用的。
11.精锐怯薛作为轻骑兵而言受到金冠继承拥有较高的血量和盾防(3+5),同时还拥有等同于的14点攻击力算是本国的替代品,虽然血量不够看。
总结:这是一个很有特色的文明,科技非常偏科步兵还稀烂,同比打骑射不如蒙古和马扎尔(除非抢高地),马房没,城堡兵虽然是轻骑兵但是要80黄金比都贵,血量和护甲也不如高只能算是的下位替代,虽然打架能挖矿然而在测试版中连续挨了两刀导致这个兵种的挖矿速度也没有什么特别亮眼的产能。
库曼
文明特性:骑兵文明。
封建时代可以建造额外的城镇中心。
封建时代可以使用攻城武器厂和轻型冲车。
骑兵速度提升10%。
特殊单位
钦察骑射-能快速射出多支箭矢的骑射手。
特殊科技
大草原畜牧-轻骑兵训练速度+80%。
库曼雇佣兵-团队成员可以在城堡免费获得10个精锐钦察骑射。
团队加成
木栅栏生命值+50%。
玩法上的建议与分析:
1.该文明没有任何经济优势但是有封建开BK、TC的军事优势,然而在封建要支撑BK与TC的木头支出几乎不太现实,TC可以用于防守而不是用于爆经济。
2.靶场缺劲弩,火枪,弓骑缺射手三防。
3.兵营有长戟,剑勇,比较全面。
4.马房有满科技三级肉马、、草原枪骑兵,后期打马也完全没问题。
5.攻城武器厂有重投、重冲,大后期非常强大。
6.铁匠铺只缺射手三防,属于几乎全满的科技树。大学无工程技师。
7.海军缺精锐炮舰、重爆破、干船坞、造船匠,属于还能一战的属性。
8.修道院有拯救有赎罪但是没雕版印刷术,可以打一下和尚爆。
9.经济科技少二级采石,非常全面并且采石对后期影响不大。
10.金冠科技对队友比较有用,银冠科技在大后期爆肉马做前排时非常强力。
11.这个文明和哥特一样没与石头墙,只有木栅栏,如果考虑围家打法请务必注意。
总结:这个文明的科技树算是这游戏里数一数二的全面了,仅次于条顿还有拜占庭。在进攻性方面钦察骑射作为“骑马的诸葛弩”一般的存在,拥有比肩蒙古突骑的远程输出能力并且还拥有,如果吃供自己一个人就可以打最强的马弓组合,同时该文明还具有重投与重冲,算得上是后期团战主力。此外木栅栏+50%的团队优势在前期连围可以为队友提供巨大的防守优势。
立陶宛
文明特性:骑兵和僧侣文明。
初始食物+150。
长矛兵系与投矛手系的移动速度提高10%。
每多一件圣物骑兵攻击力额外+1(最高+5)。
特殊兵种
烈堤司-造成的攻击伤害无视目标护甲。
特殊科技
山城堡-城镇中心射程+3。
塔盾-长矛兵系与投矛手系远程护甲+1。
团队加成
修道院工作速度提升20%。
玩法上的分析与建议:
1.该文明初始自带150食物加成适合打一波黑快,同时由于长枪兵和投矛手移动速度较快可以速封建打散兵快攻(散兵就是长枪兵和投矛手)。
2.靶场缺劲弩手,其他全满,城堡转骑射也是一个比较不错的选择。
3.兵营有剑勇,长戟,少步兵3防不是很建议打步兵。
4.马房有满科技三级肉马、、后期可以打马。
5.攻城武器厂少重冲、重投、重弩、但是有小炮,可以依赖小炮推进。
6.铁匠铺少步兵三防其他全满问题不大,大学少工程技师比较影响阵地推进,好在后期有炮塔弥补了阵地战的软肋。
7.海军只少重型爆破和造船匠,在海战能力中算比较强了。
8.修道院只少神权科技,打和尚爆没什么问题。
9.经济科技少二级采金,城堡中后期甚至帝王初期黄金兵的供给可能会比较乏力。
总结:立陶宛的经济优势并不算大只能算初期小buff,散兵的移动优势也并不能给玩家带来太大的军事优势,唯一的好处是玩家可以将兵营靶场放在自己家里利用散兵的移速进行骚扰,食物buff带来的超黑快玩法也值得一试。整体而言是一个中规中矩的文明,其特殊单位烈堤司虽然可以无视护甲进行攻击但是地位依旧不如(远防和血量都不够看)。
【快捷键设置】
☆游戏操作方面这里主要讲解快捷键的设置与可能遇到的问题。
决定版中为了照顾老玩家在决定版自身的键位基础上允许玩家继承老版本的键位设置,这里主要以HD版本和经典版本为主。
经典版本的键位设置:
最早的键位版本,该版本的快捷键设置也是绝大多数老玩家使用的键位,村民的建造指令主要分布在A行与Z行。
靶场-A
兵营-B
采矿场-G
城堡-V
城门-/
城镇中心-N
船坞-D
大商战-H
大学-U
伐木场-Z
房屋-E
攻城武器厂-K
箭塔-T
马厩-L
磨坊-I
农田-F
哨站-Q
市场-M
修道院-Y
军事单位操作基本集中在键盘左侧。
不攻击-O
方阵编队-W
防御-D
跟随-C
攻击性-A
交错编队-E
警卫-E
两翼编队-F
线性编队-Q
巡逻-Z
移动攻击-TAB
站岗-N
HD版本的键位设置:
HD版本的键位设置主要集中在S字母附近一圈,以键盘左侧为基准方便玩家左手按键。
村民建造指令:
靶场-W
兵营-Q
采矿场-E
城堡-C
城门-Z
城镇中心-Z
船坞-T
大商战-C
大学-G
伐木场-R
房屋-Q
攻城武器厂-R
箭塔-F
马厩-E
磨坊-W
农田-A
哨站-A
市场-D
修道院-F
军事单位指令:
不攻击-B
方阵编队-X
防御-S
跟随-E
攻击性-A
交错编队-C
警卫-W
两翼编队-V
线性编队-Z
巡逻-Q
移动攻击-TAB
站岗-D
决定版的键位设置:
决定版的键位设置归纳了HD版本的优势并且加以改进而成。
村民建造指令和HD完全一致:
靶场-W
兵营-Q
采矿场-E
城堡-C
城门-Z
城镇中心-Z
船坞-T
大商战-C
大学-G
伐木场-R
房屋-Q
攻城武器厂-R
箭塔-F
马厩-E
磨坊-W
农田-A
哨站-A
市场-D
修道院-F
军事单位指令在HD的基础上进行了优化:
不攻击-F
方阵编队-X
防御-S
跟随-E
攻击性-A
交错编队-C
警卫-W
两翼编队-V
线性编队-Z
巡逻-Q
移动攻击-R
站岗-D
【mod系统】
玩家可以在mod管理工具中浏览已经发布的模组,点击订阅即可安装,如果需要卸载可以进入“已安装模组”分栏管理这些模组。此外,玩家可以在“我的模组”分栏内管理自己制作的模组。
目前推荐的优秀mod:
Small Trees:玩家必备的小树补丁,将所有大树模型替换为缩小的版本以便玩家更清晰的控制视野,调整伐木的农民位置。
Zetnus Improved Grid Mod:和VB以及HD版本一样的地图网格系统,比决定版自带的网格纹理清晰并且颜色较淡,不会晃眼睛。
Zetnus Improved Grid Mod No Snow Version:兼容雪地版本的网格补丁,照顾不少因为雪地晃眼睛的玩家。
Main Menu Night:夜间版本(暗色调)的主界面和菜单系统,兼顾了屏幕对比度设置较高的因光线明亮导致玩家刺眼问题。
No Snow:去除雪地地形,用暗绿色替代而不是游戏自带的鲜绿色。
【地图编辑器】
地图分为传统的场景编辑器与战役编辑器。
在传统的场景编辑器中玩家可以创建自己喜爱的地形,设置别致的触发点或是布置兵力,创作自己心目中理想的城邦或是地形。
首先来说下场景编辑器中制作场景的过程。
1.在玩家栏目选择需要安排的玩家数目及开始时代、颜色等信息。在外交界面栏目这几个玩家的初始外交状态。全体胜利栏目的胜利设定不用去管它。
2.在地图栏目直接生成自己想要的大致地形,这里有丰富的地貌供玩家选择,选择想要的地貌比如雪地等,接着点击生成即可。
3.在地形栏目在已经生成的地图进行微调,这里可以选择泥地、悬崖、沼泽等各种地形与需要布置的面积,接着鼠标左键直接在地图上按住拖拽即可改变地形。
4.选项栏目中设置想要禁用的科技或者单位来限制玩家的行动,直接把目标添加到禁用列表即可。
5.在单位栏目增添自己想要添加单位或是建筑。
6.打开触发器栏目,在这里设置目标的行进路线,或者是目标到了指定位置后会触发什么效果。点击新建触发器可以生成一个新的触发器供玩家编辑,玩家可以在触发器添加信息或是描述来增添节目效果,如果需要暂时屏蔽某个触发器直接点击触发器的初始状态将其切换到关闭即可。
7.最后在信息栏目和过场动画栏目设置开场交代给玩家的信息与镜头的切替。完成场景后务必测试一下各触发器是否能正常运作。
场景制作完成后玩家可以进入战役编辑器界面制作整套战役流程,设计场景的衔接顺序来完成整套战役的制作。
【创建游戏】
玩家可以在多人联机大厅下创建游戏,参与排位,亦或是观看他人的战斗。
当玩家自己创建游戏时就需要设置游戏参数。
根据游戏模式的切换游戏有自己的一套默认参数(一直以来不成文的设置,如后帝王死斗,堡垒弑君等),当然玩家也可以在右侧的设置栏中按照自己所想的参数进行更改与调整。
需要注意的选项:
1.条约设置的时间到达前无法进攻。
2.队伍设置中如果勾选了“队伍位置”和“协同作战”功能,玩家将会按照所选的颜色顺序落位。
3.游戏速度分为慢-休闲-正常-快速,分别对应1.0-1.5-1.7-2.0的游戏速度。
4.“数据模组”选项可以用来选择游戏mod,像是“骑士时代”等特别的数据包。
【进入游戏】游戏界面和老版本变化不大。
左上角依旧显示木头、食物、黄金、石头的资源量,不过每个图标下方有个小数字代表的是对应资源的采集人数。此外闲置村民的按键被移动到了资源栏边上。
资源栏下方新增了生产研究的序列玩家可以查看当前的生产列表。
左下方的单位信息栏和右上方的选项列表功能都没有改变。
右下角的小地图新增的地图模式可以改变玩家的小地图视觉效果(主要是改善战争迷雾)。
显示类型改变的是图表的统计,文明分/经济/军事。
☆这里主要讲述“最后的可汗”带来的新文明战役。
【可泰安汗战役】
战棋飘扬
第一章节背景建立在库曼人被蒙古人蹂躏的基础上,为了改变这一切,可泰安汗站了出来,任务要求可泰安汗不能死亡,作为英雄单位他可以不断的回血。
进入游戏后可以发现敌对势力有鞑靼和蒙古人,首先前往9个旗帜处即可免费获得大量的军队。
获取了军队后去找罗斯人交涉希望能联手对抗蒙古人。
蓝色的罗斯人清理地图最左侧的蒙古人就出他们的王子,红色的罗斯人要求清理北边的通道。这里没什么难度玩家甚至可以只用英雄一个人去清理,完毕后可以在罗斯人的修道院加血并且获得4个中冲。
将步兵塞入中冲里攻下蒙古人的城堡。
迦勒迦河之战
开局由于蒙古人的大军来袭,罗斯人也放弃了这块地方,玩家被迫离开这里前往青色旗帜所在。面对蒙古大军玩家必须逃往左侧鞑靼人的领地。
在青色区域发展一段时间后,先在左侧鞑靼人脸上拍一个城堡,这里建议点下城堡内的“大草原”科技。然后多种地出轻骑兵配合冲车将鞑靼人的2个城堡消灭即可破关。
本关有一个彩蛋-如果消灭了速不台的大帐篷会被速不台臭骂“居然敢摧毁我的营帐”。
拯救棚屋
继续逃往的可泰安汗来到了盟友的部落,将沿路的鞑靼人击杀后可以在盟友后方安家。
本关的策略和上一把一样,挖石头建城堡研究科技后爆轻骑兵,消灭盘踞在其他部族的鞑靼人后即可带着可泰安汗前往匈牙利的地盘。本关如果拖过40分钟以上会有蒙古人的援军但是质量很差所以完全不用理会。
血债血偿
本来被匈牙利人迎接以为多了个盟友,最后却发现被匈牙利人背叛了,得知英雄死亡的消息后,玩家开始屠杀匈牙利人的村庄,利用村庄送的牛车来出兵强化自己。
屠杀匈牙利人的村庄还能获得资源,首先用来强化骑兵的防御,等推翻了匈牙利人的2个城堡后会升级到帝王时代可以出进攻,最后在奥地利人的包围下只需要撤离10个单位即可破关。
新的家园
开篇玩家在河道口被匈牙利国王贝拉挽留,贝拉希望库曼帮助他们对抗蒙古人,但是大汗无法原谅匈牙利人,这时候玩家可以做出决定是跟随大汗前往保加利亚还是留在匈牙利。留在匈牙利玩家可以依赖发展以及资源发动进攻,而前往保加利亚则只会获得龙骑兵援助。这里选择留在匈牙利作战就不用了坐船了。
选择留在匈牙利后可以利用掠夺村庄来获得财产,只要清理了匈牙利贵族的村庄的箭塔就会获得牛车补给,送到奇观处可以获得资源,发展之后出扫荡所有敌对势力即可破关。选择前往保加利亚的话需要帮助东拜占庭与保加利亚攻打拉丁帝国,进攻手段依旧是发展至帝王后扫荡,不过攻城难度相比选择留在匈牙利会大些。
最后终止了蒙古与欧洲战场的库曼在战争结束后也看到了光明的未来,有了重新发展的希望。
【伊瓦依洛战役】
最不可能的人
保加利亚常年处在动荡不安的乱世之中,新沙皇康斯坦丁的暴政持续压迫着村民,沙皇一头讨好蒙古另一头讨好罗马,而斯拉夫的波雅尔则只是袖手旁观看着这一切不管不顾农民的死活,这时候农民过不下去了,出现了2个领导者要推翻沙皇的暴政与波雅尔的不作为。
沿着视野开放的区域清理来袭的鞑靼人后会到达村庄,由于本关不能种田,说以多侦查找羊和猪就显得意义非凡了,只要在家里放一个城堡就可以抵挡鞑靼人的骚扰,等到发展到了帝王屯一队灭了一个波雅尔后沙皇会要求结盟,这时候和他结盟并且联手进攻鞑靼人。
鞑靼人被消灭后沙皇要求玩家去杀了那些密谋推翻沙皇的波雅尔,和之前一样扫荡就行。最后波雅尔也灭亡了,沙皇却想着击退玩家,攻入直接击毙沙皇即可。
随着沙皇的统治被推翻,沙皇的皇室乱作一团,皇后零时取代了王位,但是却面临着叔叔与王子伊凡大军前来夺取王位的攻势。
不可能的联盟
为了抗衡伊凡的势力,伊瓦依洛决定和皇后联手对抗进攻。首先应邀前往皇后的皇宫,在这里可以获得一个基地并且依靠这里进行发展,游戏的胜利机制是只要抢占并守住中心的奇观200年即可通关。
在第二章节时终于允许种田了,依赖田地爆防守中心的世界奇观即可,如果有余力可以做一下支线抢夺绿色和黄色阵营所持有的圣物,能为玩家获得各项资源+500的buff。
帮助王后守住了这一切后,伊瓦依洛也因此带上了王冠。
保加利亚的沙皇
伊瓦依洛明白自己不能一直呆在皇宫里,他明白这座城市还是被波雅尔像猎物一般死死地盯着,而另一边,伊凡连同蒙古大汗——那海准备袭击保加利亚。面对英勇善战的那海以及库曼和鞑靼联军,手下的将领准备和敌人进行单挑,在他们单挑分出胜负前一路冲到决战场地,不然堡垒会沦陷,这里只要不和任何人交战一路冲到决战场地即可。
面对库曼、蒙古、鞑靼人的联军,我方不能造农民只有基础的3个农民,但是有非常多的资源,当下需要做的事情就是先把升级好然后在家门口敲一个堡垒帮助防守,多开马房爆,只要击杀库曼、鞑靼人家里的“大汗”单位即可让其顺从我方的军队,同时还会不停的进贡资源给我方,最后用200人口的淹掉那海大汗拿下这场战争的胜利。
然而前线战事却导致了皇宫内乱,伊凡攻入了皇宫并且联合波雅尔控制了保加利亚。
英雄之乱
由于罗马人与波雅尔的围追堵截,保加利亚部队陷入了进退两难的境地,此次任务中,伊瓦依洛、格奥尔基必须存活。本关首先需要让伊瓦洛伊和格奥尔基会和,使用僧侣可以白嫖不少敌人的甲胄骑士,记得保护好僧侣不要送了。
虽然右边有罗马人的威胁但是其实只要将伊瓦依洛送回出门的红色城堡就行了,那里的青色守军非常少并且很好打,升级至城堡时代后出几个僧侣召唤紫色送来的甲胄骑士组成部队后带着农民去地图最南方的红色堡垒前下一个攻城武器厂出点冲车打进去就过关了。
夺回了保加利亚王宫的控制后格奥尔基却背叛了伊瓦依洛成为了新沙皇。
独眼之王
为了复仇,伊瓦依洛向他的敌人——蒙古人寻求帮助。在逃往过程中,伊瓦依洛打扮成了僧侣,但是自己的马在城墙外侧,先召唤旁边的村民然后修理一下这个塔,石头消耗完毕后驻扎进去再释放出去即可上马。
和友人分道扬镳之后,伊瓦依洛在匈牙利人的眼皮底下利用僧侣召唤来的农民发展,由于本身在帝王时代省了不少事,前期资源可能出不起几个但是只要有10个配合打包机就可以灭了红色的匈牙利。
消灭了匈牙利人后伊瓦依洛受到了大汗的接见,大汗要求伊瓦依洛攻打波兰与意大利人来光耀帖木儿的版图。
这里首先攻打波兰人,使用长戟配合打包机将其奇观摧毁即可,接着再去发展海军,直接出炮舰炸了热亚那人的大商战即可完成任务。
回去复命的伊瓦依洛进入了大汗的帐篷,却在晚宴时被拖出去杀了,伊瓦依洛的一生也在此终结。
【帖木儿战役】
河中地区的埃米尔
河中地区一直饱受蒙古人的摧残,为了一统游牧区域帖木儿站了出来,他观察了局势,认为帮助他的叔叔脱脱迷失打下白帐汗国是对自己最好的帮助。战役开篇可以得知白帐汗国在左侧,青帐汗国在北侧,此外东西各有一个察合台汗国把守着水道。
白帐汗国内有兀鲁斯汗和几个贴身护卫把手,本身白帐汗国并没有什么守备,利用一开始的大军直接冲入白帐汗国内杀掉兀鲁斯汗后白帐汗国会被脱脱迷失接管,并且能出兵协助玩家,接着玩家需要冲向北方直接解决掉最弱的青帐汗国即可。剩下的察合台汗国配合冲车和金马即可直接带走。
波斯的菊儿汗
统一了游牧文明后,帖木儿将重心攻略重心转向了波斯地区,波斯虽然拥有强大的经济但是他们并不统一。帖木儿已经获得了萨卜泽瓦尔的支持,他会提供玩家资源和农民(本关玩家无法建造城镇中心以及生产农民),脱脱迷失则会为帖木儿提供军事支援。其中位于东方的赫拉特不用去理他,初期买个100石头在家里放个城堡就可以挡住了。
只要进攻地图中间拆了修道院,青色会自动过来拿圣物并牵制左侧的大不里士。扎兰季会不停的出战象进攻帖木儿,用僧侣可以将他的部队完全转化为自己的,屯够一队大象反过去进攻即可,打谁谁死。
最后脱脱迷失会背叛,用召唤来的大象进攻脱脱迷失,拆掉他的2个城堡之后脱脱迷失会逃跑,帖木儿成为了波斯地区的实际控制者。
毁灭的先兆
脱脱迷失投靠了金帐汗国,同时联合北方的罗斯公国以及保加利亚人围攻帖木儿。开篇在病原上就遭到了围追堵截,可惜帖木儿的军事过于强大,直接就横扫了敌人的联军。攻下他们后由于冰天雪地不能种地,先找个鹿多的地方下城镇中心打猎发展。
地图中心有不少贸易商战,消灭了可以获得大把的资源,同时派遣使者去金帐汗国以及保加利亚劝降,保加利亚要求进贡1000的木头,而金帐汗国要求2个攻城塔,先不管保加利亚直接下一个攻城武器厂出2个攻城塔送到金帐汗国去,接着就能获得强有力的蒙古盟友。
将剩余的军队直接冲入梁赞的城内,不需要管城堡,直接将梁赞的军队全部杀光后即可获得他的全部建筑并且获得重型冲车科技。南方的亚速海以及阿斯特拉罕不需要帖木儿动手,金帐汗国会出非常多的兵将其歼灭,帖木儿只需安心发展出重型冲车配合南方来的援军上下夹击解决莱萨后即可过关。
印度斯坦的苏丹
大获全胜的帖木儿转向印度进军,但是印度靠着他的骆驼和大象横行霸道,帖木儿非常聪明的使用了爆炸骆驼兵驱散了敌人的大象将其转为己用。在进攻时使用大象和轻骑兵顶在前面,骑射手在后面输出可以轻松打赢第一场交火。
接下来利用剩余的军队洗劫外围村庄,可以获得马穆鲁克以及大量的资源,利用这个资源发展到帝王时代研究炮塔、重冲、配合长枪兵与骑射手可以快速推进,印度城内除了5个城堡也并没有什么比较像样的抵抗,90分钟的时间内洗劫印度绰绰有余。
黎凡特的灾祸
趁着连续的大胜利,帖木儿将视野又投向了阿拉伯半岛,面对强大的马穆鲁克与骆驼军队,出射手部队是一个非常好的选择。本关玩家只需要掠夺积累超过1w的黄金即可获得胜利。
玩家可以直接攻占红色的格鲁吉亚人,接着使用僧侣召唤他们的农民进行发展,这就有了资本进行扩张。本关可以依赖沿路掠夺所得来得到1w的黄金,也可以直接利用市场和格鲁吉亚进行贸易来获得黄金,使用贸易方法可以在20分钟内就达到1w的黄金收集。收集黄金完毕后本关结束。
神在人间
攻占了阿拉伯半岛的帖木儿准备通过小亚细亚进攻西方,这就必须和奥斯曼帝国开战,就算对手是“闪电”巴耶塞特一世,帖木儿依旧决定进攻奥斯曼帝国。为了瓦解苏丹的进攻,首先前去说服土库曼人和奥斯曼的辅助部队进行劝降,土库曼人很好说话只要送5个精锐怯薛过去即可让他们投靠我方。奥斯曼的辅助部队玩家需要进攻2个土耳其基地以及进贡500黄金来收买。
游戏给了玩家半小时的准备时间足够了,对付土耳其只要出重装骑士即可横扫(对面没有骆驼)。出40个重装扫干净土耳其的基地后玩家可以在家里等待着土耳其的进攻,将土耳其的势力全部歼灭后玩家可以出骑射手配合重装骑士灭了医院骑士团,因为他在和土耳其人贸易。
最后进攻土耳其人的基地将苏丹王俘虏,40个重装骑士配合20个重型冲车即可横扫奥斯曼。
至此,帖木儿的神话传奇便结束了,讲述这传奇故事的人则是金帐汗国的继承者脱脱迷失。
【挑战任务】
游戏中的挑战任务基本都以白板文明为主,要求玩家以最快的速度上封建、上城堡、爆经济,这些发展套路都是目前网战中主流的打法,学会了并加以熟练的话对新人上手而言会非常实用。这里游戏的教程套路只是标准化的并且不要求玩家基本功做到绝对扎实极限时间升级,接下来将说一下这几个升级的要点以及如何在各种情况下保证准时升级封建。
22P封建
作为单挑基本功的重中之重,22P封建快攻算是新人上手的第一个难关。
1.开局前3P农民敲2个房子然后吃羊,小马拉着至少1只羊探图。
2.一般而言7P出来就可以去木材旁边下伐木场了,打封建都是3伐木,后续的农民全部吃肉即可。
3.10P出来可以开始去引猪,如果第二只猪没找到或者被偷了可以像图中一样用小马赶下鹿作为食物的弥补。
4.吃3只鹿的食物是140x3=420,比一只猪的340肉其实要多些。
5.22P上封建一定是拥有比较充裕的食物的,不过这里建议还是在点封建前先把织布机点了防止对方直接小马过来搞事。
6.点封建后记得将伐木场增加到2个并且保证10个人伐木,同时下兵营。
封建快攻
作为单挑的进攻手段而言,封建快攻是最基本的也是对操作要求最低的。游戏开始玩家拥有22P的人口到达封建时代,这是一个标准开局,不过农民的分配非常随意,玩家需要根据自己的进攻策略来调整农民的分配。游戏目标只要求杀5个农民这非常简单,本文要讲的并不是如何杀5个农民,而是最基本的进攻打法及资源调配。
1.对于新人而言比较推荐的玩法有肉马,剑士,步弓和塔爆。
2.肉马——点封建后10伐木有木头全部种地,马房出侦查骑兵去进攻,碰到长枪兵不要打直接跑(小马数量超过5个可以硬吃),围着农民砍就行。
3.剑士——点封建2挖金,其他和打肉马一样调配,够木头就种地,剑士拥有非常强的斗殴能力但是也要小心对方农民大量农民围殴。
4.步弓——点封建后3-4挖金,下1靶场出步弓,资源够了下第二个靶场增加步弓产量,农民出来有木头就种田。
5.塔爆——点封建后4采石,其他和打肉马一样调配,到封建后拉上3-4个农民去前置造塔,根据需求可以带一些XX剑士等进行辅助。
可以见得小马在集群的时候拥有较好的机动力及攻击力。
围家防守
封建时代战争告一段落后,围家上城堡是一种比较常见的策略。这里来讲一下防守升城堡时代的基本策略。
1.利用木栅栏以及房子将家里全围,防止敌人打进自己家里。
2.对防守薄弱处进行强化,例如在已有的木栅栏后多加一层木栅栏等。
3.建塔防守敌人的塔攻。
4.如果敌人即将攻破防线记得再去补一道新的防线拖延时间。
5.如果敌人已经攻破了防线利用木头及矿半围到TC防御。
6.出来的农民够木头就种地不够就伐木,收集食物上城堡。
如图面对敌人剑士拆房子在后方拉城墙阻挡。
经济BOOM
在城堡时代发展经济快速到达帝王时代并且有大量经济出兵是标准的经济BOOM基本功。
1.游戏要求快速生产到达100个村民,实际100个村民并不够支撑后期经济,一般而言点下帝王时代后也要不停的出农民到达120-140个农民才能支撑大量的经济需求。
2.如果是纯爆经济,美洲文明(玛雅,阿兹特克,印加)只需要3个TC就能维持经济,而其他文明则需要4个。如果玩家需要更快的爆人口就需要开5个TC。
3.挖金子的前期只需要2-3个保持挖金同时能够买100-200石头开额外的TC即可,其他农民全部伐木和种地以获取最大的食物生产效率。
4.前期先开到3TC爆农民,第四个以及第五个看情况及资源再加,前2个TC开在木材旁边,第四个补在主黄金位置并且出来的农民全部挖金子。
5.在食物超过1K后可以适当的卖点食物点下帝王。
需要注意的是敲升级建筑的农民要及其小心,同时记得用住房围家在防守的同时防止卡人口。
28+2直城
最为经典的直城调配,相比一些更加极限化的23+2、25+2等速城调配拥有更好的经济后续。
1.开局依旧2农民敲住房,小羊+小马开图。TC下6P吃羊,7P或8P出去下伐木,直城的调配前期需要4个伐木。
2.前期如果见到鹿可以顺手赶2个鹿。
3.10P出去引第一只猪回家。
4.如果玩家缺少一只猪(被偷了或者没找到),甚至少2-4个羊,那就赶3-4个鹿,同时适当的增添挖果子的人数(6P-8P),早点种田(8P)。
5.黑暗时代最后的2个农民去采金,如果玩家升级了织布机那就需要3采金,不升级织布机2采金就足够了。
6.到封建后TC中继续出2个农民,这段时间内拉伐木的农民敲下2个升级建筑点下城堡时代的升级。
7.点下城堡时代后,一级伐木必须升级,一级田看情况,根据自己上城堡后的战术来决定经济调配。
8.房子的布置尽量用来围家不要随地乱摆。
需要明白的是,这些都是非常初级的开局教学(基本功),真正实战是建立在不断地侦查以及经验的积累来制定合理的战术,再结合精细的控兵操作之上的。
【文明平衡性变更】
☆平衡性调整按照上一个比赛版本(ECL)进行对照说明。
通用科技树:
1.掷矛手升级成精锐掷矛手的费用,从200木,100金,变成230木,130金。
2.精锐象兵的基础攻击力从16下调至14。
3.兵营增加科技“供给",替代“跟踪术”。
4.所有民族从封建时代开始,自动获得“跟踪术”效果。
5.马厩增加兵种——草原骑兵。
6.木门的成本从20木上调至30木。
7.木门的盾牌值从6下调至0。
8.木门的护甲、盾牌能被大学石匠科技所影响。
9.瞭望塔生命值从1020下调至700。
10.修道院科技“草药”效果由“驻扎部队治疗速度X4”改为“驻扎部队治疗速度X6”。
其他文明调整:
法兰克
1.马厩单位生命值加成改为从封建时代开始有效。
高丽
1.移除"防御工事建造速度加快"文明特性。
2.增加“除攻城武器外所有军事单位木材造价-15%”文明特性。
马来
1.时代升级速度从加快80%,变成加快66%。
2.城堡金冠科技“强征兵役”从1000肉,600金下调至850肉500金,效果改为剑士系黄金花费替换为同等的食物花费。
3.巨港增加船坞攻击力,从6下调至3。
不列颠
1.城堡金冠“战狼号”科技成本从500木250金上调至800木400金。
意大利
1.火药单位减价从25%,变成20%。
2.热那亚弩手的攻击间隔从3下调至2。
高棉
1,船坞失去科技“造船匠”。
2.修道院增加“信念”科技。
印加
1.投石手基础攻击从5下调至4。
哥特
1.无法研究供给科技(兵营原跟踪术的替代科技)。
波斯
1.城镇中心工作效率从黑暗时代开始+5%。
2.失去城堡银冠科技“沸油”。
3.新增城堡银冠科技“波斯步弓手”(生产步弓兵耗费额外的木材,代替黄金)。
葡萄牙
1.城堡金冠科技“火绳枪”效果从“升级弹道学可提高火药单位精度”改为“提高火药单位精度”。
斯拉夫
1.农夫种田速度从加快15%下调至10%。
2.免费兵营科技“跟踪术”变成免费兵营科技“供给”。
3.修道院增加科技“信念”。
条顿
1.新增修道院“草药”科技免费升级民族特性。
萨拉森
1.骑射手对建筑攻击+3改成除掷矛手外所有靶场单位对建筑攻击+3。
2.市场建造成本从节省75木头改为节省100木头。
3.马穆鲁克对长枪系兵种增加5点额外护甲。
西班牙
1.传教士的治疗速度加快(比普通僧侣快)。
2.马厩科技“驯马术”对传教士有效。
越南
1.新增马厩科技“驯马术”。
2.城堡科技“征兆”免费升级。